Jump to content
Game-Labs Forum

El_Compot

Tester
  • Posts

    2,036
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by El_Compot

  1. мне тоже понравилось =)
  2. нОгибаторы есть даже среди романтиков
  3. зачем? чтобы затонуть ещё быстрее? И потом, протаранить надо ещё умудриться. Сейчас разница в скоростях у однотипных кораблей минимальна, даже сократить дистанцию для залпа даблами и то бывает сложной задачкой если тебя не хотят подпускать, а уж протаранить другой корабль если сам вот вот утонешь, это вообще из области фантастики, по крайней мере в реалиях нынешнего билда.
  4. я думаю столкнувшись с кутером виктори бушприт не потеряет, так как у кутера значительно ниже борт, бушприт будет просто напросто выше, другой вопрос что бушприт ударится о мачту и вот тут не знаю что крепче, мачта у кутера или бушприт у вики. идея о том что налетевший корабль должен нести большие повреждения мне не нравится, по моему высосана из пальца. Таран может быть геймплэйным элементом и штрафовать его искусственно как то противоестественно и не логично
  5. а)обламывается бушприт + легкие повреждения корпуса у обоих б)обламывается бушприт + легкие повреждения корпуса, у фрегата чуть меньшие повреждения в)обламывается бушприт + легкие повреждения корпуса, тяж без повреждений (ибо вес небольшой) а)обламывается бушприт + легкие повреждения корпуса у обоих, у того в кого въехали вынос парочки орудий б)легкие повреждения корпуса + обломанный бушприт при контакте с мачтами фрегата, фрегат получает более серьезные повреждения корпуса + возможно сломанную мачту в)отсутствие повреждений у тяжа, каттер получает значительный урон корпуса и сломанную мачту при контакте с бушпритом рейта.
  6. ну вот, а кричали что пиратов будет дофига, а за них всего 3 голоса
  7. а когда открытый мир можно будет на тесте пощупать?
  8. небольшой урон, случайное попадание нескольких ядер можно не учитывать
  9. Флибусу лайк, офигенное видео, снимай ещё
  10. Абордаж, открытая карта, повреждения, экипаж
  11. Господа капитаны, с днем военно морского флота! УРА УРА УРА
  12. у меня там ник Kunla и зеленая ава поправил на актуальные Mafiozo
  13. гуд, выглядит красиво, насколько я понял, получился хорошо вооруженный шлюп.
  14. истину глаголишь хочешь безопасности - ходи на скоростных "скаутах", хочешь ходить на тяжеляке - не ходи один но одиночек надо поощрять, дошел например, на грузовике в одиночку по маршруту - получи кучу экспы, титулы, деньги почет и уважение
  15. прекрасно 1)море в новом режиме полушторм, намного больше ощущение динамики по сравнению со спокойной водой, мне кажется это должен быть основной режим, только ещё поиграть с освещением, ведь бурное море бывает далеко не только в пасмурную погоду, бывают и ясные солнечные но ветренные дни, и брызги бы ещё при контакте с волной и вообще будет СУПЕР! 2)звуковой ряд, особенно свистки, колокол и дальние выстрелы 3)ручное управление реями - супер фишка ок, но доработать 1)стрельба, прицеливание, пристрелка в целом гуд, минус что престрелка ведется постоянно с рандомных позиций то с носа то с кормы то посредине, сделайте последовательный отстрел, причем где нибудь с середины дека. 2)визуальная составляющая в целом хороша, осадков не хватает эффектов дающих ощущения ветра и стихии 3)система повреждений, задумка хорошая но надо бы больше повреждаемых модулей с какими то реальными эффектами. отстой 1)модель повреждения парусов и мачт, очень грубая, даже в древних при древних корсарах 1,2,3,КВЛ,ГПК и т.п., модель была реально лучше, паруса рвались в местах попадания снарядов, бушприт обламывался при контакте с другим кораблем, чтобы сбить мачту в неё реально нужно было попасть и т.п. 2)Несбалансированные и никому не нужные боеприпасы, типа картечи и книппелей, отсутствие внятного понимания на какой дистанции их использовать и использовать ли вообще, зачем нужна картечь если есть даблы, зачем нужны книпели если они не намного более эффективны чем ядра и т.п. Я думаю в данном аспекте надо обратить внимание на геймплэй в первую очередью 3)визуальное затопление корабля, пока полный отстой спустил паруса и вертикально ушел под воду +(в догонку четвертый минус, сорри в 3 не уложился) 4)интерфейс занимает очень много места на экране, за ним не видно всей красоты происходящего, понятно что он пока чисто технический, но когда будете его финализировать, имейте ввиду его должно быть мало, где есть возможность сделать маленькие одноцветные пиктограммки вместо массивов текста лучше сделать, посреди экрана индикаторов и менюшек вообще не должно быть в принципе. Что было гуд в старых версиях 1)нужна информация о дистанции, поскольку не все боеприпасы бьют на километр как болы, не обязательно как было над кораблем, но в инфе о цели, хорошо бы, иметь такую инфу 2)шкала 200-500-1000 была гуд, она отнюдь не умаляет актуальность пристрелки но делает стрельбу чуть более дружественной 3)слишком замедлили перезаряд относительно маневра, надо бы сбалансировать этот момент, а то вас из крайности в крайность бросает, в первых версиях не было необходимости в маневрах настолько была скоростная перезарядка а теперь проще рейт развернуть при наличии ветра чем дождаться перезаряда борта, нужно что то среднее.
  16. ну это типа метафора =) пылающее море - типа движуха, активные боевые действия, опасность и т.п. =) хотя, тебе наверное сложно перевести мой сленг. Корсары Онлайн назвали потому, что издателем в России была компания Акелла(Akella), в которой кстати делали модели кораблей для PotBS, а Акелла у нас выпускала серию популярных пиратских игр Корсары, у вас на западе они назывались SeaDogs, а впоследствии Age of Pirates 1,2, и чтобы игра была узнаваема на прилавках назвали Корсары Онлайн
  17. да, КО - Корсары Онлайн, ПОТБС - PotBS(Pirates of the Burning Sea) это одна игра, просто в русской локализации называлась Корсары Онлайн(КО)
  18. Аргентинцы прагматично играют на результат, по моему за весь чемпионат они не показали ни одной по настоящему яркой игры, везде преимущество в один гол или вовсе по пенальти, но такой вот тихой сапой дошли аж до финала, при этом пропустили всего 3 мяча за весь чемпионат, если смогут связать игру немцев в атаке то могут теоретически стать чемпионами забив как обычно один гол, но думаю по справедливости чемпионами должны быть немцы 4-0 с Португалией и 7-1 с Бразилией это показательно, да и собрались там такие игроки которые уже раза по два как минимум заслужили чемпионство, тот же Клозе или Лам, Швайнштайгер, Мюллер
  19. да уж жестко бразильцев раскатали, 1-7 причем единственный гол немцы по моему не особо то и старались предотвратить, видимо из вежливости, надо было помочь хозяевам сохранить лицо хоть отчасти. С такой игрой немцы имеют все шансы на чемпионство а Мюллер все шансы на лучшего игрока чемпионата.
  20. По моему самыми удачными названиями из КО времен Ру сервера были Веселые Ребята(Франция), Бродяги(Англия) и Кожаные ножи(Питары) Китобои ещё ничего, всё остальное было мрачно пафосно или банально.
  21. мне кажется, рановато пока об этом думать
  22. ага, только наоборот 0-2 немцы естественно выиграли
×
×
  • Create New...