прекрасно
1)море в новом режиме полушторм, намного больше ощущение динамики по сравнению со спокойной водой, мне кажется это должен быть основной режим, только ещё поиграть с освещением, ведь бурное море бывает далеко не только в пасмурную погоду, бывают и ясные солнечные но ветренные дни, и брызги бы ещё при контакте с волной и вообще будет СУПЕР!
2)звуковой ряд, особенно свистки, колокол и дальние выстрелы
3)ручное управление реями - супер фишка
ок, но доработать
1)стрельба, прицеливание, пристрелка в целом гуд, минус что престрелка ведется постоянно с рандомных позиций то с носа то с кормы то посредине, сделайте последовательный отстрел, причем где нибудь с середины дека.
2)визуальная составляющая в целом хороша, осадков не хватает эффектов дающих ощущения ветра и стихии
3)система повреждений, задумка хорошая но надо бы больше повреждаемых модулей с какими то реальными эффектами.
отстой
1)модель повреждения парусов и мачт, очень грубая, даже в древних при древних корсарах 1,2,3,КВЛ,ГПК и т.п., модель была реально лучше, паруса рвались в местах попадания снарядов, бушприт обламывался при контакте с другим кораблем, чтобы сбить мачту в неё реально нужно было попасть и т.п.
2)Несбалансированные и никому не нужные боеприпасы, типа картечи и книппелей, отсутствие внятного понимания на какой дистанции их использовать и использовать ли вообще, зачем нужна картечь если есть даблы, зачем нужны книпели если они не намного более эффективны чем ядра и т.п. Я думаю в данном аспекте надо обратить внимание на геймплэй в первую очередью
3)визуальное затопление корабля, пока полный отстой спустил паруса и вертикально ушел под воду
+(в догонку четвертый минус, сорри в 3 не уложился)
4)интерфейс занимает очень много места на экране, за ним не видно всей красоты происходящего, понятно что он пока чисто технический, но когда будете его финализировать, имейте ввиду его должно быть мало, где есть возможность сделать маленькие одноцветные пиктограммки вместо массивов текста лучше сделать, посреди экрана индикаторов и менюшек вообще не должно быть в принципе.
Что было гуд в старых версиях
1)нужна информация о дистанции, поскольку не все боеприпасы бьют на километр как болы, не обязательно как было над кораблем, но в инфе о цели, хорошо бы, иметь такую инфу
2)шкала 200-500-1000 была гуд, она отнюдь не умаляет актуальность пристрелки но делает стрельбу чуть более дружественной
3)слишком замедлили перезаряд относительно маневра, надо бы сбалансировать этот момент, а то вас из крайности в крайность бросает, в первых версиях не было необходимости в маневрах настолько была скоростная перезарядка а теперь проще рейт развернуть при наличии ветра чем дождаться перезаряда борта, нужно что то среднее.