Jump to content
Game-Labs Forum

El_Compot

Tester
  • Posts

    2,036
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by El_Compot

  1. не надо ничего нерфить, до фрегатов ещё не докачался но пока гоняю на бриге, всё норм, только дамага надо дохрена мне как ветерану тестерского движения, заново открывать корабли на которых уже гонял как то тяжко) больше 3 боев за вечер редко получается провести, а чтобы открыть новый корабль надо их штук 20
  2. хочется какой нибудь добычи с захваченных и утопленных кораблей, лута, денег и тп. понимаю что скорее всего всё это планируется, просто скучновато пока бесцельно долбить ядрами друг друга, ещё хорошо бы какую нибудь предысторию почему мы топим друг друга, может война какая нибудь, помню то ли в веке парусников то ли в рыцарях морей, был историческая справка перед боем, что за корабли почему вдруг встретились в море и какие цели преследуют
  3. бывают случаи когда идешь параллельными курсами и рука устает держать мышу в одном положении, или бывает что между удачной престрелкой и основным залпом что нибудь отвлечет или рука дернется немного и всё капец - залп в молоко, это бесит, и я не считаю что напряженное держание мыши в одном положении это проявление крутого капитанского скила
  4. считаю что надо вернуть бонус к скорости на сейлинге, так как на легких кораблях этот режим в принципе не нужен, корабль отлично маневрирует и на ганнери, плюс догнать удаляющиеся от тебя и перестреливающиеся корабли очень сложно и очень долго, должен быть режим "форсажа" с минусом в перезаряд для гейплэя, чтобы там ни говорили по поводу не логичности или не историчности и тп.
  5. по настоящему, введение возможности фиксации риски значительно облегчит жизнь юзверям, не нарушая концепции игры, напрягает именно то, что надо в ручную постоянно удерживать риску в одном положении, а вовсе не сама по себе наводка орудий
  6. может дать возможность фиксировать прицел в по вертикали, ну или по крайней мере потестить играбельность такого нововведения
  7. лонги сейчас самые козырные пушки, по крайней мере на мелочи, даблами и цепями можно лупить далеко а перезаряд не такой уж и большой на 6ти фунтовках. У меня предложение может быть корронадам дать 2оной бонус на урон картечью либо лонгам увеличить перезарядку либо и то и то, чтобы их отбалансить немного.
  8. настройки графики в ручном режиме не запоминаются а хотелось бы, каждый бой настраивать графон дело дурное
  9. по настоящему, есть рабочая тактика как при наличии ветра так и при его отсутствии, нытики просто ещё не вкурили как противодействовать снайперам. Человек владеющий ветром имеет преимущество в маневре и инициативу, я уже не говорю что есть дальнобойные пушки
  10. может дыры в парусах поменьше сделать, да и в целом рваные паруса пока выглядят не ахти, особенно странно выглядит надутый парус где нижние ошметки продолжают сохранять форму и надутое состояние, в принципе всё понятно в плане технических ограничений, но может тогда дыры делать поменьше, но количественно побольше
  11. мне кажется отлечка парусов слишком быстрая
  12. у шхуны рвутся только передние косые паруса (забыл как называются), даже если у неё 25% остается всё равно основные крупные паруса остаются визуально целыми
  13. http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/648-видео-и-скриншоты-касательно-нда/?p=37340 вот скрины с линксом с октябрьской сборки, вцените длинну и ширину следа а потом представьте что два линкса идут один за другим 4 скрин в посте
  14. я что попал в параллельную реалность? Я бы не писал если бы ничего не поменялось, не знаю как у вас а у меня были широкие расходящиеся следы на всех кораблях пенистые с расходящимися волнами, когда два линкса шли один за другим кильватером, они накладывались один на другой, становилось много пены, и начинались атомные лаги , плюс пена на носу была больше. Я и писал раньше что от этого лагает жутко. Не говорите, что мне это приснилось я конечно заработался но не настолько.
  15. это чтобы не быть голословным, линкс на полном ходу в новом патче, в прошлом патче след был значительно шире а на носу были большие брызги. Лагов стало значительно меньше. Если вы не трогали эти вещи =) то значит это какой то персональный баг) Неужели только я заметил?
  16. нет, мне не показалось, значит у вас что то не запланированное произошло, но у меня исчезли носовые брызги а след стал таким какой был летом
  17. новые крены на мелочи и ускоренный перезаряд реально порадовали, теперь игра на Линксе и Каттере стала доставлять удовольствие, до этого было реально мучение. Всё правильно сделали. отдельное спасибо за то что убрали моторный кильватерный след и кучу брызг, у меня наконец игра перестала жутко лагать и вернулась в состояние комфортной картинки начала осени. Я вам скажу честно, лично мне так больше нравится, даже визуально, я уже не говорю про то, что эти эффекты жрали кучу железа а "вау эффекта" почему то не давали.
  18. тени от вант на парусах Linx, выглядят стремно
  19. допустим идет бой много на много и меня топят в начале боя, мне чтобы получить свои очки урона надо ждать до конца боя? Если так, и я не могу выйти не потеряв свой прогресс в бою то это страшно неудобно.
  20. хочешь сказать что дублон из чистого испанского золота в англии бы у тебя не приняли и попросили бы сходить в ближайший обменник и поменять на фунты?
  21. кильватерный след огромен, как будто у нас не паруса а по два винта стоит
×
×
  • Create New...