Jump to content
Game-Labs Forum

El_Compot

Tester
  • Posts

    2,036
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by El_Compot

  1. надо посмотреть что придумали разработчики. а потом приложить немного креатива и фантазии и предложить варианты тюнинга/развития данной идеи. Но нужна для начала какая то база от которой отталкиваться.
  2. жду с нетерпением новых кораблей и абордажа
  3. а как сбросить настройки клавиш, на вариант "по умолчанию"? а то я там накосячил немного а как бэкапнуть не знаю
  4. не переживай в октябре переводим время назад, будет совпадать с киевским
  5. потому что дублонов Испания начеканила огромное количество да и одно время золотом Европу снабжала тоже испания которая в огромном количестве "выкачивала" его из нового света, а уж в новом свете дублон был самой популярной валютой. как минимум потому что кругом была испанская земля. Да и поскольку дублон был именно золотой, то он не терял своей ценности ни в одном другом государстве и воспринимался как золотая монета. Ты на дублоны мог купить в любой части света всё что угодно, хоть в Англии хоть во Франции хоть в Испании, да даже в России, я уверен дублон из чистого золота принял бы любой торговец.
  6. Дублон по моему оптимальный вариант, так как чеканился с1566 по 1849 и был фактически международной резервной валютой того времени, как сейчас доллар
  7. так было со всеми, и не только с франками
  8. я думаю, надо ввести расходник, "запасная мачта", допустим на корабле может быть две запасные мачты, далее 1)Вероятность сноса мачты должна уменьшаться по мере их сбития, т.е если я сбил одну мачту, вероятность сбить вторую падает в двое, если случилось такое что я сбил вторую, вероятность сбить третью падает ещё в двое 2)В бою мачту можно востановить только на половину, т.е только нижнюю её часть с нижним, самым большим парусом, парусом. 3)разделить ремонты парусов и мачт, мачты востанавливаются значительно дольше, но зато сразу с парусами на них. 4)нельзя ремонтировать две мачты одновременно, только последовательно одну за другой и только при наличии запасных 5)Сбитая мачта это крит, это радость стрелявшего и горе неудачника, это нормально что ремонт мачты совмещен с гемором и геймплэю это не вредит а наоборот идет на пользу.
  9. Всё очень круто, правильные задумки, надеюсь скоро можно будет пощупать наработки
  10. реализовать можно всё что угодно, вопрос только трудочасов программеров конвой можно регистрировать через интерфейс игры и маршрут должен проходить через объективно опасные зоны, которые не трудно классифицировать по определенным признакам
  11. ну если за сопровождение будут платить не только деньгами, а скажем солидным количеством экспы за успешное конвоирование то думаю желающие найдутся, короче заинтересовать тру ПвПшеров можно не деньгами самого торгаша а поощрениями от игры, экспа, уникальные плюшки, фиты, купчии и пр. а деньги барыги просто как бонус
  12. неужели никто не помнит? =) на западе была довольно популярна
  13. а вот интересно Sea Dogs зарегистрированы?
  14. если каттеров или прочей мелочи много, то можно как то так =)
  15. а зачем русское название? у стар крафта или диаблы есть русские названия, или у скайрима? Всё равно игра будет через Стим распространяться, это если бы диски были, то можно было бы что то придумать
  16. ребята, без обид, но с точки зрения маркетинга,большая часть того что вы предложили - полная туфта Название должно быть по возможности коротким, звучным, хорошо переводиться на разные языки, вызывать положительные ассоциации
  17. звучит а можно по подробее куда "ствол" надо вставить?
  18. Naval Action кстати неплохо, коротко, стильно, не заезжено, без пафоса
  19. я не спец в артиллерии, но по идее больший калибр = тяжелее ядро и больше пороха, меньший калибр = меньше ядро и меньше пороха, дальность при этом может быть одна и та же, если я не прав, поправьте
  20. В серии глобальных стратежек Европа от Парадоксов, Россия могла при желании захватить карибы или любую другую часть мира, как впрочем и любая другая страна никто не жаловался, я как то Ирландией всю Северную Америку колонизировал и часть Африки, дальше уже не стал играть слишком легко стало.
  21. я к тому клоню что, одно другому не мешает те кто играл в КО большинство было романтиками, а среди них было полно нагибаторов
  22. Проекты раскрученные, сотни тысяч игроков, по моему самые что ни на есть хорошие ассоциаци с точки зрения маркетолога
  23. Ну и пусть таскают) с юридической точки зрения всё чисто, если они конечно не зарегистрировали словосочетание "World of" как торговую марку, что маловероятно, главное лого похожим не делать, тогда могут теоретически обязать сменить
×
×
  • Create New...