Jump to content
Game-Labs Forum

El_Compot

Tester
  • Posts

    2,036
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by El_Compot

  1. ну типа отпустил 50 капитанов - получи соответствующий ачивмент в стату и какой нибудь титул уникальный к нику
  2. сделать ачивки соответствующие и титулы аля КО, правда после их получения, мотивация сразу пропадет
  3. также предлагаю давать некие уникальные перки сверх тех которые игрок берет по прокачке за выполнение ачивок, т.е получил ачивку - получи перк, например, посетил все города на ГК - получи бонус к навигации, выиграл грандиозное сражение в меньшинстве - получи бонус к живучести, построил первый рейт - получи бонус к крафту и т.п.
  4. http://www.blackmark.bz/forums/ вам бы вот к этим ребятам обратиться за помощью, мне кажется, они не откажут себе в удовольствии сотворить что то на новом движке
  5. причем ранжировать перки по стоимости, как в рукопашных скилах в КО т.е можно набрать больше но по верхам, либо меньше но вкачать всю ветку.
  6. по поводу прокачки - развил свою мысль. Я бы разделил перки на 3 группы, 1«навигация и сэйлинг», 2«боевые» и 3«экономические». А их в свою очередь на 2-3 ветки. Боевые на «Орудия»(всё что с ними связано – урон, перезаряд, надежность и т.п.), «Абордажные» (зацеп, сила абордажной команды, мораль и т.п.) и «Живучесть»(эффективность ремонтов, скорость ремонтирования, эффективность помп), навигация и сэйлинг соответственно на перки связанные с «Маневрами и Скоростью в бою» (скорость, ускорение, скорость поворота, эффективность работы автошкипера и т.п.) с «ориентированием на ГК»(дальность обнаружения, и хз что ещё) а экономические на «Торговые» (скидки в магазинах и большая цена покупки), «Крафт»(рецепты и эффективность производства), «Снабжение»(уменьшение стоимости содержание корабля, стоимости ремонта, зарплата команде, больше лута) Соответственно, все ветки прокачать невозможно, можно либо равномерно вложиться либо стать узким специалистом, причем перескиловка строго за реал, чтобы один персонаж выполнял определенную роль и имел свой стиль игры.
  7. хороший вариант прокачки это выбор перков из гораздо большего их списка, т.е когда не можешь взять всё даже на максимальном уровне, а вынужден выбирать, причем торговые и крафтовые перки вынужден брать в ущерб боевым
  8. я в КО качался 2 недели а на 50 уровне играл 5 лет т.е у меня 5 лет был доступ к хай лвл контенту и получил я его за 2 недели. если будет ролять прокачка на ГК то полноценное ПвП там будет невозможно, это в 80% будет для кого то заведомо проигрышный вариант, да и победа не победа если ты тупо ТТХ задавил
  9. мне тоже ГК интересна, что ты меня в сессионку гонешь? Я высказал тут свое мнение и свой взгляд на прокачку, а они ничуть не хуже и не лучше твоих, а вот девелоперы пусть задумаются как удовлетворить интерес многих и не ущемить тот или иной процент целевой аудитории.
  10. Есть два типа игроков, есть ПВЕшники а есть ПВПшники, ты предлагаешь ПВПшнику прежде чем ему заняться любимым делом и начать получать удовольствие от игры, пол года дрочить непись? Да такой игрок просто не будет играть и пойдет бошки в КС отстреливать, ему интересно с людьми играть он для этого в ММО и рубиться, прокачка поддерживает интерес к синглплеер ролевушкам, тут это будет занудной обязаловкой, как прокачка в КО, хоть кто нибудь получил от неё удовольствие?
  11. В КО 50 уровень брался за неделю в среднем, я вообще не понимаю зачем нужна такая прокачка. И потом, как нубу учиться играть если он мало того что нуб и на кнопки жать не умеет, у него ещё и в море без шансов потому что его уровнем давят, особенно если он в игру зашел когда там основная масса уже до неба докачалась и что ему делать? а он хочет на ГК играть, он ПвП хочет. Ему на задворках пол года непись дрочить, прежде чем он сможет пойти с папками потягаться, как в небезызвестной серии Южного Парка про WoW?
  12. а какое преимущество? Быстрее стрелять, быстрее ходить быстрее маневрировать или что? А если тебе в этом бою выкосили половину команды? то получается тебя лишили ровно половины твоего потраченного времени и тебе опять надо время тратить, или ты хочешь некую перманентную прокачку прокачку типа +10 к дисциплине и каких бы салаг ты теперь на борт не набрал у тебя будет по любому бонус? А если команда будет дохнуть, то тогда нужна ли вообще её прокачка? Только такого маразма как в ГПК не надо, где дрочишь-дрочишь, дрочишь-дрочишь, пол года дрочишь а всё на бриге сидишь и даже если ты на этом бриге фрегат взял, один хрен тебе им полноценно не дают рулить
  13. а что всё и сразу? крутой корабль? так его надо либо построить либо захватить либо заработать на него, титул? его надо заработать, город или некую территорию? её надо захватить и удержать и т.п. В чем отсутствие интереса, в том что ты не живешь от цифры к цифре в табличке навыков, от уровня к уровню?
  14. Потому что нарушен принцип соревновательности, а это основа основ любой хорошей игры. Побеждать должен тот кто лучше играет, а не тот кто больше дрочит. Побеждать должен тот кто умеет маневрировать, точно стрелять и пользоваться возможностями своего корабля, а не тот кто надрочил 100500 часов повышая навыки а потом использует этот ресурс чтобы гнуть нубов или тех кто играет не так часто как он. Чем сильнее роляет прокачка тем больше мы отдаем море на откуп задротов ноулайферов. Это порочный путь. Хотите прокачку команды, пусть будет но если тебе её убили, нанимай и качай заново, тоже касается офицеров. открыл более тяжелый корабль, ок, но табуретку ты не догонешь если она захочет смыться, а если хочешь догнать, садись на соизмеримый шип, уравнивая шансы. Вот тогда норм. Пассивки тоже не должны много накидывать и должны быть в основном у смертных офицеров, больше должна ролять граммотная зафитовка. вот в таком виде прокачку ещё можно терпеть.
  15. вообще прокачка вызывает отторжение, как вы намерены вписать её в ГК? Тогда прокачанные задроты будут иметь преимущество и всех нагибать, не хочу корейскую ММО только про корабли. Прокачка может ограничивать игрока в кораблях, тогда мелкие и крупные корабли должны быть сбалансированы по скорости, чтобы непрокаченные могли хотя бы сбежать от задротов. Офицеров сделайте смертными, чтобы гибли во время заруб, иначе опять таки дадите преимущества задротам прокачивающим команду. Я хочу чтобы в бою ролял мой навык и мозг а не уровень моей прокачки.
  16. другой вопрос что от пиратства должен быть какой то реальный профит который бы компенсировал все созданные неудобства, кроме конечно удовольствия от того что на мачте веселый роджер реет, какие то преимущества в сравнении с законопослушными капитанами пираты должны иметь, но вот какие?
  17. ну всё правильно, пиратами становились уже опытные моряки, иногда даже бывшие вояки как Бенито Бонито, который просто угнал казенный бриг, на который был назначен капитаном
  18. можно стать пиратом когда уже есть более ли менее пристойный корабль в распоряжении, также нужны какие то базы где можно сбывать награбленное и закупать расходники, фиты и пр. И в принципе всё =) остальное дело техники, если ты классный ПвПшник
  19. давай не будем забывать что мы говорим об ИГРЕ =)
  20. ну так такая республика должна быть легко разгоняемая силами флота, собрались да уничтожили новоиспеченную республику.
  21. пиратский отыгрыш должен быть для опытных и прожженных, но он должен быть возможен, и не сопряжен с каким то уж совсем нереальным гемором
  22. а мне кажется было бы интересно прописать возможность создания пиратской республики, аналоги тех что создавались и на Мадагаскаре и на Карибах
  23. в смысле трата времени? экранчик Loading и ты в городе, или ещё проще, подплываешь к городу открываешь окно, со списком зданий функций квестов и тп вот и весь город. Мне вот больше и не надо, для меня главное корабли, боевка, экономическая модель и охота на жирных торгашей, а беготню по улицам лучше оставить слэшерам типа Ассасина.
×
×
  • Create New...