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Game-Labs Forum

furyGer

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Everything posted by furyGer

  1. Damals hatten wir die gleiche Idee. Aber da war die Spieleranzahl noch überschaubar. Ob das heute noch umsetzbar ist....? Wer sich mit seiner nation identifiziert, wird sich schwer überzeugen lassen, weil es schon alles so eingefahren ist. Hauptsächlich könnt ihr noch neue und ungebundene Spieler ansprechen. Wünschenswert wäre eine Konzentration schon. Damals gab es viele Briten, Niederländer, Piraten und Amerikaner. Die Russen hatten sich für Dänemark und die Polen für die Niederlanden entschieden. Da bot sich Schweden an, die mit ihren eigenen leuten nie eine funktionierende Nation hin bekommen hätten. Aber damals hat das auch nur sehr bescheiden funktioniert, meist kommen die Spieler erst, wenn es eine gute Community gibt und das sich herum spricht . Und dann sind danach wieder viele gewechselt, weil sie mit der Politik nicht einverstanden waren. Leider muss ich also sagen, was ihr wollt gibt es schon bei Schweden. Und der Widerspruch der sich jetzt in euch regt, den fühlt auch jeder andere Spieler, der sich eine andere Nation, mit seinen eigenen Argumenten, gesucht hat. Wir können uns gerne zusammen setzen und das besprechen, aber Schweden wird hauptsächlich deutsch bleiben. Zusammenarbeit ist ja immer möglich und das soll auch keine finale Stellungnahme sein, aber nach meiner Meinung kann sich daran nichts ändern. Also viel Glück und wir werden sehen was bei raus kommt. Gruß Fury
  2. Who will choose Sweden, Denmark, USA or VP after that in the game. Only PVP players and they must fight vs the big econemy of the others?????? this will be the dead of the smaller Nations. We can test is, but dont like this. If you will do a PVE Area so you should give the to all nations. Its hard to find a place, but thats the problem of such ideas.
  3. So sorry, my main play time is european afternoon, mostly with no Portbattles. So i will be kicked out of game or i must ask other for building places. I understand the idea for make portbattles more interesting and more important. But pls not on this way.
  4. Handelsschiffe werden natürlich gerne von piraten oder gegnerischen Nationen gejagt und erobert. Vorteil der kleinen Schiffe ist das sie gegen den wind meist entkommen können. Da bietet sich sogar die trader lynx an. Wer mehr transportieren will steckt in einer Zwickmühle. Man kann mehr transportieren, ist aber langsamer und schwächer als der potentielle Gegner, meist schnelle Fregatten. Einzig die Le Grand Ventre hat einen Vorteil. Sie ist das zweitschnellste Schiff mit Rahsegeln gegen den Wind. Also bei Verfolgungsjagden möglichst grossen Abstand wahren, also eventuell auch selbst angreifen um zu verhindern das der Gegner zu dicht ran kommt, und dann ca 20 - 30 Grad gegen den Wind weg segeln. Pech nur wenn der Gegner eine surprise hat, die ist nämlich als einziges schneller. Dann helfen nur fleetschiffe die den gegner verlangsamen. Gruß Ralf
  5. Um es nochmal klar zustellen! Das Handelssytem ist so weil viele es so wollten und sich massiv beschwert haben und gesagt haben das Spiel kann man sonst nicht spielen. Und damit meinen sie pve handel. Das der dann aber auch bei pvp mit hineinspielt wurde nicht bedacht. Von den fordernden Spielern und von den devs.
  6. Ich glaube das Wirtschaftssystem ist so im arsch das es nicht mehr zu retten ist. Also kann es auch so bleiben. Als es noch keine "handelswaren" gab, haben viele geheult das es nicht funktioniert und man kein geld verdient. Da war noch angebot und Nachfrage angesagt, aber keiner wollte es begreifen. Jetzt kann jeder Idiot Millionen machen und freut sich. Wir haben nur Glück das Schiffe so viel gebaut werden und so viele Leben haben, sonst wären die Preise viel höher. Normalerweise müsste hochqualifizierte Arbeit teurer sein als unqualifizierte. Handeln kann hier jeder, schiffe und Ressourcen besorgen nicht, dafür benötigt man nämlich Arbeitsstunden. Wenn ein Händler in der woche 10 Millionen erarbeiten kann, dann müsste ein Victory die ja auch eine woche Arbeitszeit benötigt, plus diverse Rohstoff Fahrten, mindestens 30 Millionen kosten. Aber mit den 30 Millionen kann man kein einziges CompassWood kaufen was man ja wieder braucht um eine Victory zu bauen. Also sind die 30 Millionen nichts wert, kann ja jeder mit ein bißchen Handeln erwirtschaften. Wie das ganze zu entwirren ist weiss ich nicht. Gruß Ralf
  7. Aber die wollen doch jetzt nicht nochmal das schadensmodel umwerfen?? Es gibt tausend Baustellen und die basteln an was rum, was doch funktioniert..... Naja mal abwarten.
  8. Bei 2000 ist schluss. Nur mit offiziers-perk geht noch ein wenig mehr.
  9. Ich bin auch nicht glücklich über den aufwand den das material besorgen jetzt einnimmt. Aber man macht mit einem Gebäude mindestens 40 fine wood in der Woche. Mit 5 Gebäuden als 200. Also jede woche eine goldene Fregatte oder alle 2 Wochen eine 1st rate. Ist das so wenig? Basic-schiffe habe nur 1/1 upgrades, sind aber mit dem regionalen bonus auch sehr gut. Und da kann man ohne Probleme welche produzieren. Also geht das craften jetzt leichter als vorher, nur halt keine goldenen. Aber ein goldenes ist auch kein autowin. Als pvp schiff sind sie schon ein Vorteil, aber zum leveln ist das egel. Also haben wir nur ein luxus Problem. Oder?
  10. Beim abbrechen soll die chance nur 1% x dura sein. Beim Bau 5-10% x eingesetzte note (x2 bei gifted) Also bei basic schiffen kann es schon mal 10x dauern. Bei exceptional ist es dann nähe 100%. Gruß Ralf
  11. Komisch, ich finde es ist jetzt viel leichter an Ressourcen zu kommen. Nur Gold und Silber ist oft weit weg. Aber das braucht man ja nur für furnishings. Oder redet ihr über goldene live oak Schiffe. Das ist natürlich schwerer.
  12. Wipe is no problem. We all know what to do for level up. An we can play a big role in the game with a rattlesnake or later with a Frigate. And that's no long way. We don't need all this sol users like now.
  13. Also bei mir schadet Depower mehr und bremst. Man verliert den Schwung und bleibt im Wind hängen, was mit vollen segeln nicht passiert...
  14. Das ist das Problem. Planking verstärkt die Panzerung um 2, aber nicht die Struktur. Und es verringert den wassereinbruch. Struktur verhindert den wassereinbruch, bis sie verbraucht ist. Was ist nun besser? 10% mehr Struktur sind 1-2 Breitseiten mehr, bis der wassereinbruch beginnt. Planking kann eventuell mehr einstecken bis wirklich das Schiff nicht mehr zu retten ist. Wir haben uns jetzt für planking entschieden, weil wir die Erfahrung gemacht haben, daß die Schiffe länger schwimmen. Und es prallt eventuell auch mehr ab. Aber besser aussehen tut build strengh..... Hat einfach die höhere Zahl in den stats.
  15. So ganz klar ist mir das alles noch nicht. Was wenn sich 20 Piraten nachts in einer Region rumtreiben und dort die Unruhe vergrößern. Dann kann sich der Eigentümer ja kaum wehren und nur tagsüber gegenarbeiten, aber wie. Ist ja keiner da. Portbattle kommt dann ja auch nachts, weil da die hauptaktivität ist. Also wieder wie mit den Flaggen. Es wird das angegriffen was nicht verteidigt wird, oder?
  16. Kann nicht sein. Das funktioniert sonst. Da muss was eingebaut sein.
  17. das kann ich so nicht glauben. Ca. 70% aller pvp Spieler handeln und transportieren waren zu ihren Werften oder Häfen. Das fördert natürlich das Piratentum , aber wer sich auskennt der findet anscheinend Möglichkeiten.
  18. Naja ich spiel ja nur bis 20uhr... Aber noch hab ich 1500h mehr!
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