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Game-Labs Forum

Ivan87

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Everything posted by Ivan87

  1. Creo haber leido que puedes hacer que los clanes amigos puedan beneficiarse de las ventajas del puerto. A mi este cambio me gusta, a excepcion de la absurda limitacion de maderas raras. Creo que va a aportar mucha mas profundidad al juego, van a volver las fronteras, vamos a poder tener puertos de clan especializados...
  2. I like 80% PVE and 20% PVP, in PVE server I have a 100% PVE and 0% PVP. I think there are more players in my situation. The PVE server needs PVP under the consent of the players: - A port where one day a week there is a PB and the players of all the factions can go to fight (there could be more weekly battles if there are many interested players). - A PVP combat zone (like the patrol zone 1vs1). Whoever wants to fight can go and have fun. With those the PVE server would be perfect.
  3. A ver si en la próxima radio hablas de los dos DLC que han sacado a un precio abusivo, en mi opinión no tienen esperanza en el futuro del juego y están intentando sacar toda la pasta posible antes de que se hunda. Pero claro, yo también soy un poco pesimista. Me gustaría escuchar la opinión de los demás, a ver si me animo XD
  4. Precisamente es lo que he comentado yo. Si tuvieramos clanes grandes podriamos ir a nuestro rollo pero como no los tenemos nos comemos los mocos, y nuestra unica opcion de hacer algo es colaborar entre nosotros. ¿Cuanta gente va a entrar al juego cuando se lance la version definitiva?¿durante cuanto tiempo van a jugar? si la respuesta a estas preguntas es mucha gente y durante mucho tiempo entonces bienvenidos al paraiso, disfrutaremos mucho, podremos actuar como clanes con nuestras propias estrategias y objetivos y ser felices y pasar buenos ratos. Si de lo contrario no viene suficiente gente o vienen pero se van al poco tiempo entonces estaremos en la misma situacion que actualmente, pocos, desorganizados, con rencillas entre nosotros, dando vueltas alrededor de la habana y los puertos libres porque no vamos a tener nada nuestro.
  5. Es evidente que el juego desde hace tiempo se ha convertido en un juego de clanes y no de facciones. Pero también es evidente que como nosotros no tenemos clanes de 30 jugadores activos (capaces de atacar o defender puertos de manera autónoma) tenemos la imperiosa necesidad de colaborar entre nosotros. Así que salvo que tras el lanzamiento del juego esto se pete de jugadores y los clanes lleguen a su máximo esplendor vamos a volver a vernos en la necesidad de colaborar. Cuantos menos seamos mas tenemos que colaborar si queremos hacer otra cosa que no sea comer mi**rda. He elaborado un minucioso gráfico para una mejor comprensión:
  6. Yo si esto ayuda a que vengan jugadores nuevos y el juego reviva estoy dispuesto a aceptar ese sacrificio. Aunque lleve meses sin jugar, tengo ganas de tener ganas de jugar a esto.
  7. Ya pero el rollo es que yo recibo llamadas de clientes y son gestiones que llevan desde 5 minutos a media hora y en la practica no puedo jugar ni al naval action ni a ningun juego sin interrupcion mas de media hora o 40 minutos seguidos. Yo puedo jugar todos los dias, pero con interrupciones constantes y prolongadas por lo que el juego en version pvp se me hace imposible ahora mismo.
  8. Yap, pero ahora mismo mientras juego al naval action estoy currando y no puedo estar pendiente de que me ataquen o participar en una batalla de mas de media hora, y eso en el servidor pvp es imposible. En el servidor pve obtengo tranquilidad, batallas cortas (y cuando yo quiero) y la posibilidad de dejar el juego en segundo plano sin tener yo la mas minima preocupacion.
  9. Me alegra escuchar que la convivencia es cada vez mejor y que estais colaborando para conseguir objetivos comunes a la faccion. Yo de momento me quedare en el servidor pve rollo juego single player aunque en un futuro espero volver (dependiendo de como vaya el desarrollo claro).
  10. A mi lo que me resulta curioso es que un jugador como lobogris que siempre ha jugado en solitario a su rollo, cosa que respeto porque todos nos hemos comprado el juego y lo jugamos como nos da la gana, se dedique a hacer comentarios acerca de la organización de la facción. Evidentemente resolver los problemas viéndolos desde fuera y sin implicarse lo puede hacer cualquiera, de hecho ahora mismo en los bares de España hay miles de personas resolviendo el problema del paro mientras se toman un chato de vino.
  11. I started playing years ago, to move around I used a ruler and an angle conveyor on the computer screen XD. The changes of the trader tool do not seem bad, but you are constantly complicating the game to those players who like to trade and build boats and making the game easier for those who like pvp. Either change that or the day that the early access ends the game will run out of players and die. I like many more hope that you build a game for all your customers, not just for a fraction of them. It seems that you are just trying to get more prey for pvp players. I do not say it, the statistics say. The game has lost thousands and thousands of players
  12. Pues a mi el juego me aburre tanto ahora mismo que me he creado cuenta en el servidor pve por lo menos para tener la "emocion" de subir desde guardamarina a jefe de escuadra. Y recordar no leer los post del idiota este que se hace el ingles, es mucho mas saludable.
  13. Naval action has a disease, and it is the RNG. Crafting, doubloons ... dedicate hours of your life to play a game whose reward depends on the RNG.
  14. I agree with that. Attackers or defenders, the right to sleep exists. XD I just say that the game can not be designed solely from the point of view of the attacker because that makes the game unfair to a mass of players.
  15. Nos dan ciertas libertades y la posibilidad de crear una parte del juego pero tanto como sandbox... nop. Para mi seria un error querer convertir esto en un sandbox, le han copiado algunas cosas al EVE online pensando que asi funcionaria pero nop, basicamente porque la base de jugadores es muy pequeña. Si fueramos 3.000 tios en este servidor ya os digo yo que esto iba a ser la leche en todos los sentidos, pero siendo 300 y con poca perspectiva de mas (salvo las semanas posteriores al lanzamiento) lo que hay que hacer es incrementar el contenido para alargar la vida del juego y atraer jugadores.
  16. The real problem is that the current doubloon system is not balanced. You do not get a reward equivalent to the risk.
  17. You can do ganking but you can not suffer ganking ... strange concept of justice...
  18. If you go to another nation to fight, you will play. You can come back with a big booty or you can come back with nothing. You came back with nothing, it's part of the current game. That you destroy the doubloons seems to me the worst. Destroying doubloons should be prohibited.
  19. La organizacion de la faccion y sus estructuras deberia ser algo implementado dentro del juego, si no se implementa basicamente estan sacando un juego inacabado al mercado y deberiamos protestar.
  20. Bueno al margen de las discusiones de toda la vida mi opinión es que ahora mismo el juego ha anunciado el wipe final y el lanzamiento del juego sin, para mí, tener contenido suficiente para que el juego tenga una larga y prospera vida. Salvo que sigan actualizándolo y metiendo contenido despues del lanzamiento viviermos un situacion de esplendor tras el lanzamiento con servidores llenisimos de gente durante las primeras semanas, los clanes podran hacer planes individuales debido al alto numero de jugadores, se olvidará el tema de estar todos juntos unidos en paz y amor, y los clanes buscaran sus objetivos individuales y no se ayudaran entre ellos. Con el tiempo bajara el numero de jugadores (porque el juego no tiene contenido suficiente para enganchar a una gran masa de gente), los clanes empezaran a notar que les falta gente pero como ya se ha generado mal rollo entre ellos no se ayudaran, poco a poco se perderan puertos y nos veremos en una situacion parecida a la actual. ¿Porque soy tan pesimista? No soy pesimista, soy realista. Esto ya ha pasado y volvera a pasar una y otra vez mientras las circunstancias sean las mismas. No obstante veo el lado bueno de las cosas, y ahora mismo estar sin puertos nos ayuda porque obliga a que todo el mundo tenga que aprender a hacer pvp o morir ridiculamente. Yo nunca he sido pvpero pero entiendo que es una faceta del juego muy importante y con el tiempo esas docenas de jugadores que siempre andaban moviendose por las zonas seguras y no tenian puñetera idea de pvp van a tener que aprender y eso al final nos dara una base de jugadores de una calidad decente con la que poder hacer algo en RvR. Quiza ahora este siendo demasiado optimista. Yo solo digo una cosa, como faccion creo que solo reaccionamos cuando estamos en la mierda. A lo mejor deberíamos preverlo e intentar evitarlo.
  21. Y ahora volviendo al tema de este hilo en el que Naval Action se Muere. Pues efectivamente, Naval Action ahora mismo se muere, el juego no tiene profundidad y a parte de una cantidad de tiempo brutal para subir de Guardiamarina a Jefe de Escuadra no hay retos a largo plazo, ni objetivos, ni nada que retenga al jugador una vez se cansa de la unica faceta del juego que existe ahora mismo (el pvp). Los derroteros de los ultimos meses son muy malos y aunque el parche ultimo ha mejorado ciertos aspectos graficos y el juego continua siendo basicamente el mismo pero teniendole que echar mas horas para conseguir una recompensa que no depende de tu esfuerzo o habilidad sino de la fortuna. Este juego necesita crear un sistema economico en condiciones, tanto a nivel nacional como internacional (si señores, el comercio organizado con otras naciones del que nadie habla o quiere hablar es un punto importante). La creacion de un sistema politico tanto interno como internacional (si señores, politica nacional organizada). ¿Y que hay de la metropoli? en este juego no existe el contienente europeo pero eso no quiere decir que no pueda existir a determinados efectos (por ejemplo rutas comerciales tanto de entrada como de salida). Os voy a dejar mi idea de lo que deberia ser el juego: Parte economica: - Creacion de un sistema economico mas realista basado en producciones y consumos, y precios segun mercado (ley de la oferta y la demanda): Cada ciudad tendria una poblacion base, que se ampliaria segun fuesen construyendose edificios (cada edificio atraería nuevos trabajadores y sus familias) Cada habitante tendria un consumo de determinados bienes de consumo (comida, ropa/calzado, otros productos de consumo) No todas las ciudades producirian todos los recursos sino que si pongamos que existen 12 bienes de consumo, cada ciudad produciria 4. El precio se modifica en cada transanccion y durante la misma en funcion del stock de producto que haya en el mercado, el consumo diario de esa ciudad y la cantidad que quieras comprar o vender (en resumen, cuando mas quieras vender mas baja el precio y cuanto mas quieras comprar mas sube el precio; si hay mucho stock en el mercado el precio de compra sube mas lentamente que si hay escasez de ese producto... creo que todos lo pillais, la ley de la oferta y la demanda). Creacion de bienes coloniales (tabaco, algodon, azucar...que ya existen pero se tendrian que crear mas) que tendrian por objeto exportarse a la metropoli (al margen de que puedan tener un consumo moderado tambien en las ciudades). Creacion de bienes de la metropoli (parecidos a los que hay ahora mismo considerados bienes ingleses, franceses...) estos productos son productos de lujo que se consumen en la capital de la nacion, las capitales de provincia y las ciudades mas grandes. Vienen de la metropoli a la capital y no pueden ser producidos aqui. Creacion de materiales de construccion con los que se construirian los edificios. El equilibrio se consigue con el tradeo de los jugadores y con rutas de la IA que tengan sentido y vayan de puerto en puerto comprando-vendiendo. Personalmente me encantaria poder crear rutas comerciales de jugadores sin necesidad de que los jugadores tengamos que "conducir" fisicamente el barco, daria una nueva perspectiva al juego y la posibilidad de proyectar estrategias a largo plazo. Entiendo que este sistema necesitaria de un limite de construcciones mucho mayor que las 5 actuales (10 con el DLC). - Creacion de un sistema politico interno dentro de cada nacion: Empezando desde la base cada ciudad tiene un gobernador (que basicamente seria el alcalde), este gobernador seria elegido por todos los jugadores que tuvieran outpost en esa ciudad y ponderando por nivel de importancia. Por ejemplo, cada jugador con outpost tiene 1 voto, y por cada edificio 1 voto extra. De esta manera a mayores intereses tenga un jugador en una ciudad mayor poder tiene. El gobernador tendria poder economico, politico y militar. Economico porque tendria el poder para poner, bajar y subir impuestos, tambien gestionaria las arcas de la ciudad, podria construir edificios que serian propiedad de la ciudad (edificios productivos para equilibrar la economica o potenciarla, edificios de viviendas para albergar a la poblacion, y edificios defensivos como torres y fortificaciones podrian ser aumentados de nivel para que alberguen mas cañones y de mas potencia). Tendria poder militar porque suya seria la labor de preparar la ciudad para cualquier ataque aumentando el nivel de las torres e incluso dandole la posibilidad de crear una flota defensiva de la IA que defienda automaticamente la ciudad. Habria un gobierno de la nacion, encabezado por el virrey que seria elegido por todos los jugadores, ponderando el voto por rango (para que un jefe de escuadra tenga mas peso que un guardamarina). El virrey nombraria varios cargos diplomaticos, militares y economicos. El virrey y su gobierno serian el maximo responsable de la diplomacia y la guerra, tambien serian los responsables economicos de gestionar los convoyes que van y vienen de la metropoli. Tendrian que gestionar economicamente la nacion en su conjunto, ayudando a equilibrar mercados entre ciudades, financiarse con los impuestos de la capital, beneficios de los convoyes, con algun impuesto y vendiendo patentes de corso. - Creacion de un sistema de politica internacional/guerra organizada: Que es esto de que estamos en guerra todos con todos, ya es hora de tener guerras organizadas y un poco mas realistas. Para empezar con un sistema diplomatico que te permita tener 1 aliado y 1 enemigo al menos, y estar neutrales con los demas (se podria atacar a cualquier jugador o IA no aliada, en otras palabras, pvp libre como hasta ahora salvo con el pais aliado). Esto habria que pulirlo pero evidente un pais ni puede estar en guerra con todos ni puede ser aliado de alguien salvo que ese otro tambien quiera ser su aliado. Ataques a puertos. El baile de puertos actual es una soberana tonteria que siempre beneficia a las naciones mas pobladas y a los que se basan en la pilleria de las horas. Tomar una ciudad debe ser algo menos habitual, mas organizado y con mas sentido. Pongamos que España declara la guerra a Gran Bretaña, esa guerra iria dirigida a una region concreta (es decir, te declaro la guerra porque considero que esta region es mia) y a partir de ahi organizar los ataques a los puertos. Atacar una ciudad no es solo llegar y decir es mia, tambien hay que tomarla en tierra ¿y eso como? muy facil, el virrey tiene que contratar los soldados, comprar uniformes, armas, polvora, cañones... cada ciudad tendria un nivel de dificultad y dependiendo de eso atacarla tendria un coste mayor o menor. Como vemos atacar una ciudad tendria un coste economico que puede ser alto y luego vendria la parte naval que es la que nos interesa. Una vez se sabe la hora de la batalla el Almirante (cargo nombrado por el virrey) tendria la resposabilidad de dirigir la flota al puerto enemigo y atacarlo, para ello el almirante elegiria a los jugadores y barcos para la batalla de entre los que se presenten voluntarios y una vez en el mundo abierto se crearia un area alrededor del almirante dentro de la cual esos jugadores no pueden ser atacados (adios a las flotas de bloqueo en las naciones mas pobladas que evitan la batalla de puerto). La batalla en sí se desarrollaría como hasta ahora. Si el atacante gana, terminado, si el atacante pierde podria volver a puerto con el area de defensa del almirante. Otras mecanicas interesantes: Saqueos de puertos. Sin previo aviso un grupo de jugadores puede atacar las defensas de una ciudad de una faccion enemiga con el objetivo de quedarse con todos los recursos existentes en su mercado y en las arcas del gobernador. Dicho ataque podria organizarse al momento, con un coste bajo. Los atacantes se enfrentarian a las defensas de la ciudad y a la flota defensiva de la misma, mas los jugadores que se unan. En caso de victoria los atacantes se quedan con todo el material rollo antiguo delivery mandando su parte del botin al puerto que elijan. Ataques a convoyes de la metropolis. Muy fuertemente armados y con un valiosisimo botin el ataque a estos convoys supondria un fuerte golpe a la economia de la nacion y sus arcas publicas. Ataques a rutas comerciales y bloqueos economicos de ciudades. ¿Que ocurre si atacamos todos los barcos mercantes que entran o salen de una ciudad? pues que la hundimos a ella y a los jugadores que tienen ahi su base y perjudicamos la economia de esa faccion. Bienvenidos a la guerra economica. Eventos-aventura. Tengo ganas de que se creen eventos que nos trasladen al mundo del caribe en los que poder vivir una aventura tanto en solitario como en grupo. Que tal si existieran "mapas" que hay que pasarse para conseguir recompensas, que tal si cuando conseguimos la experiendia necesaria para pasar de nivel tuvieramos que pasarnos ese mapa para demostrar que realmente merecemos el nuevo rango. Yo creo que seria una adición interesante.
  22. Yo creo que a muchos se nos olvida nuestra historia en el juego que deriva de nuestra propia naturaleza y eso no va a cambiar en la vida. Así que los que soñais con un sistema organizado entre clanes y tal, id olvidándolo porque eso no va a existir o por lo menos no por mucho tiempo. La unica opcion es que los clanes de manera independiente tengan suficiente gente como para producir recursos, barcos y defender-atacar puertos. De esta manera esos clanes podrian asentarse en determinadas zonas del mapa. Pero vamos, que no le deis muchas vueltas al coco, el juego esta sin terminar y este parche esta sin balancear. Pensar en lo que ocurrira cuando salga el juego es aventurarse, ahora mismo el juego no tiene trasfondo ni proyeccion y seria un fracaso absoluto. Yo espero que queden muchos cambios por venir.
  23. @IntrepidoHombre... lo primero es que el PVP es libre, puedes luchar incluso contra un amigo con el que estas hablando al mismo tiempo en el discord/ts que esta en otra faccion sin que eso signifique nada. Lo segundo es que darle publicidad a esa captura de pantalla... bueno, yo no lo haría.
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