Jump to content
Game-Labs Forum

Nemockalb

Members
  • Posts

    54
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Nemockalb

  1. Это в Вашей игре. В нашей чины на 500 метров не работают. 200 норм дистанция. /me мечтает о трубе с рисочками и атласе с размерами.
  2. So, to give to the lonely hunter chance to melt all my ships on one? It's fair? I was pay for fleet TP - lost main ship. IMHO
  3. @HachiRoku Ok. I have 3 traders (full of rare goods) as fleet and main frigate to protect them. I was protected fleet (they are escaped), but lost frigate. Where does a game have to put my fleet? Sink it? Lock at the nearest enemy port? A lot of things have two parties of a medal Хачи - стукач...
  4. @admin >>Removal of safe transport of upgrades Situation: I'am craft new ship (at Christiansted) and need to FAST: 1. Outfit it 2. Teleport to Guayaguayare My mates wait for me. I am TP to tradehubs to obtain modules, required by fleet meta, bought, TP back, TP ship, im ready, we are going fight. Now need sail to La Tortue (for example) and back. ARE YOU SERIOUS???? IMHO, The killer of this game is not absent interface or localisation. Its too long sailing without any gameplay. Time spented: 2 hours. Pleasure taken: 0 (zero) And now you want to force the clients to spend even more time on nothing
  5. @admin "Нас тут многие просят ограничить ремонты". Перевожу хотелки: к нам приходят скилловые парни, которые умеют делить дамаг, ставить углы, бить в парус только в упор, а в борт стреляют только под 90. Чуют дамаг гады, не доводя до критических повреждений прячутся за своими и отлечиваются постоянно. Упорно не хотят тонуть, сволочи такие. Мы же палим в них как попало, расстреливаем все чины в начале боя не взирая на фалофф, ведем преследование на сверх тяжелых кораблях, потому что ссыкотно, и все равно не можем реализовать перевес в х2 БР и выше. Просим внести изменения, чтобы мы начали тащить своим безруким зергом, нагнем поганых ганкеров. Поэтому тут вопрос не в "давайте обсудим", а в вашем отношении к такого рода хотелкам. Бесспорно, вы можете сделать, что исход боя можно будет просчитать на 90% в зависимости от составов кораблей, кто бы ими не управлял. Аборигены KPR будут в счастье. А надо ли? Вы сами-то как видите свой сервер? Хотите больше утоплений? Настраивайте на выбор дамаг/ремонты и смотрите статистику.
  6. Я давно хотел спросить, почему мне как крафтеру приходится при максимальном размере склада держать еще и пару кораблей чисто под склад, а тут вот оно чё... Прямо нравится. Непосредственно сейчас у меня на складе больше 20 этих промежуточных позиций материалов.
  7. What about labor contracts? They will be affected / cancelled ? I have storage of combat marks for it.
  8. sorry my bad english you are ready to fight, but don't have enough time to continue? really, really? SOLUTION: Player XXX ready to exit battle. Player XXX pressed ESC, select "Emergency logoff from fight". Are you sure? You will be bla-bla-bla on next logon? YES. Combat log: XXX emergency logoff, 25 km from Mortimer Town E-SE player XXX logged off in the fight point (⚔️) Later, player XXX return and login Combat log: XXX anchored, 25 km from Mortimer Town E-SE for yyy minutes. player XX ingame, but can't sail while anchor raising. (yyy minutes) he can be tagged, anchor raised if it happen. all anchored players from same nation, located in the fight circle, enter same fight if anyone tagged. logged on player auto enter to fight if he is logged in the fight area (OW) against his nation player have "no join" timer after anchor raised, but can tag yyy - tuning feature. Enough enemies around - 1 min (for example). Enough enemies in the nearest port area - 10 min. No enemies - up to 30 min. It's just far enough. IMHO So, you can safe exit, but after logon all what you can - is stay and whait while you will be tagged. (an even better chance then before logoff) Protect from abuse (save operations etc): not anchored players from same nation can't enter fight against their anchored mates. emergency logoff from OW or from fight against npc is impossible. Yes, your team mates can sail to area before you logon again and tag all hunters == more PVP🎌 (At that point one could add login timer).
  9. When hostility charged? When npc sinking of after complete mission / end fight ?
  10. Помимо Conquest Information / PVP leader board и т.п. добавить на карту еще одну вкладку с копией комбат лога, где порты сделаны как ссылки, чтобы по ним можно было тыкать и смотреть где война. А то все не упомнишь и полезно для осваивания мира. Идеально, если линки будут в основном комбат-логе, при клике по ним открывается карты в нужном месте.
  11. This the best that I have heard from you recently. Real improvement of a game, long ago imminent
  12. Naval Action - 122 hours Do not rely on this. AFK/semi-afk sailing, fishing.
  13. OW is not riky at all. 1. Nobody camp routes because very low traffic. 2. Very few players trade as it very long. Most traders sail afk. more speed == more interest to trade == more traffic some ports are camped already now, will be camped stronger because of traffic more traffic == more pvp imho
  14. This patch will be totally reworked. You need test server for big changes like this.
  15. Part of patch is veteran only mode. Newbies can't identify targets. Newbies can't realize benefits when veterans are outnambered due to chain limitation. (green near capitals for example). So, pvp veterans clap their hands, newbies population... then we'll see. imho
  16. Тяжело писать по английски много и глубоко. Итак. Мне вообще не нравится ограничение книппелей потому, что: 1. Парусный бой очень выжный аспект игры, а вы скорее всего его сломаете, пусть и на какое-то время. 2. Какую прожать ремку - сейчас наиважнейшее решение в бою, система сдержек и противовесов. 3. Комбинированная группа из легких кораблей перехвата и дамагеров это нормально. Единственное, что могут делать перехватчики это стрелять по парусам, вытягивая из противника ремонты, по метру выгрызая дистанцию для основных сил. Толком надамажить тяжа они не в состоянии, только подставиться. Отстрелялись и на выход? Не могу удержать остатки противника в бою, потому что нечем? 4. То, что ганк группа не может вылезти из боя в зеленке, потому что им медленно и верно убивают парус это тоже правильно. Не имея в достатке книппелей реализовать свое численное преимущество зашедший подкреп не сможет. 5. Вообще непонятно, как это балансировать. Ограничение на даблы и чарджи - естественно и понятно, т.к. есть альтернатива в виде обычного ядра. Эффективной альтернативы книппелю нет. В бою 1 на 1 нужно одно количество, в бою 10 на 10 совсем другое. Сколько давать? имхо будет лучше если Вы: 1. Не будете трогать книппели, в игре хватает к чему приложить руки 2. Если причина *действительно* в бестолковых (как вам кажется) действиях игроков - снижайте эффективность бестолковой стрельбы, и пусть себе балуются.
  17. It's a serious misconceptions. Example: 1 st group - 3x midspeed ships 2nd group - 2x fast ships (fir/fir) + 2x heavy lowspeed 1st make decision to run 2nd chasing The only right tactics for mid and fast ships now is sail shooting. It's sail wars and its big part of gameplay now, continue decrease enemy speed until heavy and slow mates can effective shoot balls. And it's not have tactical depth? If it isn't pleasant to you that someone long and absurdly shoots chain - make efficiency of their firing about zero, but leave it for those who are able to use it. 1 vs 1, 10 vs 10 - same double/charge quantity it's normal (maybe) because it's buff and I can use balls, but chains....
  18. O, great Dutch warriors! Can your upload screen with sinked 1st rate Dutch fleet near Sinamaica?
  19. НПЦ флоты, которые прут через сушу и выбрасываются на нее в бою - сразу после локализации или пойдет в релиз?
  20. У нас наверное какая-то разная математика, я вижу 11/10 наций в минусе, и это при том, что таймеры включены далеко не везде.
  21. @admin два вопроса: 1. Осилите редизайн рвр? Переделать нации в альянсы, сделать работающую дипломатию, плюсы/минусы/нейтралы, управляемый док, распределение ресурсов порта и т.п. (Куча работы, DLC не впишется). 2. Сделать войну невыгодной, вынуждать людей крабить и сдавать голду в клан на содержание портов и таймеры - осознанный гейм-дизайн? Если 1 - нет, 2 - да, то дальше можно не читать. Дано: убыточные города, дорогой защитный таймер. Решение: редизайн экономики и рвр Костыль: Сейчас куча налогов собирается в зеленках (читай - вылетает в трубу). Фарм неписи налогом не облагается. Предлагаю: 1) Ввести налог с баунти за утопление нпц, который идет в казну ближайшего города. Пусть это будет оплата за каперское свидетельство. Как вариант - налог напрямую в клан. 2) Малую толику с налогов, собираемых в незахватываемых городах направлять на дополнительные валлеты рвр-кланов, пропорционально сумме BR контролируемых портов. (Можно и нейтральные трейд-хабы как-то охватить, пропорционально объему сделок игроков нации). Дополнительный валлет для того, чтобы не перекосило экономику, которая и без того не ах. Голду с него можно тратить только на содержание портов и таймеры. Какой искать баланс - имхо если у нации хорошая популяция (даже состоящая из крабов), то рвр клан не должен искать голду на порты и таймеры, должно хватать.
  22. UP. Question for the DEVS only: How fleet OS speed calculated? @admin
  23. Is it true? O_o If my fleet ship equipped low cal longs - he will shot max cal meds? (pvp)
×
×
  • Create New...