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Sven Silberbart

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Posts posted by Sven Silberbart

  1. I would guess a very big part of the playerbase wish to see the pirate mechanic as something special. I favour the way @Bearwall posted. But i also saw all over the time that @admin always ignored such a wish and i can't remember to read a reason for that. As much as I would like see the pirate nation replayed with a real pirate gameplay, I lost every hope for that in the past. :-(

  2. 6 hours ago, Lt.Krueger said:

    Hallo Kapitäne!

    Ich bin jetzt wieder mal auf NA gestoßen nachdem ich es schon vor über einem Jahr mal ne weile gezockt habe! Ich möchte nun wieder in See stechen und nachdem anscheinend ein kompletter Wipe stattgefunden hat muß ich wieder von vorne beginnen! Zu meiner damaligen Zeit fuhren viele deutsche Spieler unter schwedischer Flagge! Ist das heute auch noch so?

    Wie gesagt...bin absoluter Newbie...ok nicht ganz aber bin mal gespannt was sich alles in der zwischenzeit verändert hat!? Danke schon mal für die Beantwortung meiner Frage!

    Gruß

    Lt.Krueger

    Ja bei den Schweden sind noch immer viele deutsche Spieler

  3. 51 minutes ago, Farrago said:

    The only permanent solution to this and almost all other problems with this game is bigger population and that's only going to come with more content.

    Some have argued that the battle IS the content. Well, tic-tac-toe has battle content to line up 3 x's or o's. But this has limited appeal. The richer the content, the more people want to be involved.

    Ports have to have needs -- Needs that can be satisfied only by other ports that players must either conquer or trade with. Sure our capitols will buy violins, ivory, and historical artifacts but that only gives a gold profit. Who cares. But if the citizens of our capitols required luxury goods to be happy and stay productive, we would be forced to meet their needs. Another example: ports that produce food supplies. Does anyone actually farm them? But if famine conditions hit another port or we needed extra food for a military campaign these ports would become important.

    I know some of you do not want to ever have to trade but unless the economy and trade becomes important, none of us are going to have any lasting role in this Naval Action.

    I can't make so much +1 as i want for this. You absolutely nailed it. @admin should read that.

  4. 7 hours ago, Sunleader said:

    ..selbst Piraterie wird hier nicht wirklich betroffen. Denn Handelsrouten die man überfallen könnte gibt es innerhalb der Safezones nicht..

    Ich wollte eigentlich hier gar nicht mehr schreiben aber das Statement ist sowas von falsch. Falscher geht es fast garnicht. In Gustavia fahren die Handelsschiffe nur so ein und aus. Ich selbst handel regelmäßig mit Waren und der Verkaufsmarkt ist so gut wie immer die Hauptstadt.

    • Like 1
  5. 16 hours ago, Jœrnson said:

    I can already hear the moaning of people who wants to sail a 1st rate in pb but are forced to sail a Navy Brig instead cause others already sailing the few 1st rates.

    I know players who don't participate in pb cause they need to sail a big ship. They wanna sail smaller and more agile ships. But that is more a problem of organising a pb than a game mechanic problem

  6. 11 minutes ago, rediii said:

    As soon as server has more population portbattlefleets will be the weakest fleets in NA. Easy to screen, easy to defeat. Ports with a big clan behind them might aswell make the BR as low as possible so screening has a easier job

    The same today with 4th rate PB groups. Can be tagged easily by bigger lineships (but don't happens). No difference in my opinion. I dont think that will be a big problem.

  7. Es ist doch gar keine Frage, dass Neulinge geschützt werden müssen. Auch sehe ich es als notwenig an, dass Spieler die mal eben für eine Stunde eine Mission machen wollen um etwas voran zu kommen, dieses auch sorgenfrei tun können sollten.

    Und als Schwede habe ich seit Steam Release gespielt und glaube mir @Dominique Youx ich weiß ganz genau was es bedeutet lange Zeit auf die Hauptstadt reduziert zu sein und dort Dauer Geganke als Spieler der unterlegenen Nation zu erleben. Ich weiß nicht wie lange du spielst aber vielleicht erinnerst du dich an die Zeit als Dänemark die Schweden überrannt hat und wir in Basic Cuttern in den Widerstand gegangen sind. Für mich war das eine Herausforderung. Aber ich verstehe wenn das nicht jeder Spieler als solche annimmt.

    Für mich persönlich gehört der Händler auf einem PvP Server in Gefahr. Wenn ich mit dem Handelsschiff raus fahre muss ich mir auch überlegen, welche Route, ob Eskorte oder nicht wie hoch die Gefahr ist. Nur dann kann es auch Piraterie und Freibeuterei geben wie ich es in einem Spiel mit diesem Setting erwarte.

    Der Status Quo ist ein anderer: Die Handelsrouten die gesegelt werden führen alle in die Hauptstadt. Um diese liegt der viel zu große Sicherheitsbereich und somit ist der Handelsweg über eine lange Stecke sicher. Und zwar der Teil der Strecke wo sich die Händler verdichten. Was ich wünsche ist diese Gameplay wieder zu integrieren.

    Ich habe bislang noch kein Gegenvorschlag von jemanden gehört der Welpenschutz, risikobehaftetes Handeln, Piraterie und Freibeuter Gameplay unter einen Hut bringt.  Ich lese nur Anfeindungen und Unterstellungen, nichts weiter.

    Und ich sage "ja" zum Schutz von Neulingen und Spielern die mal eben eine Mission machen wollen. Aber nicht auf die Kosten des zuvor beschriebenen Gamplays. Deshalb bin ich - als Kompromiss - dafür die Mission einfach sofort zu schließen, denn Mission Jumping ist schlichtweg Mist, will keiner. Das kommt Neulingen sowie Spielern zu Gute die mal eben ein Schiff testen wollen oder eine begrenzte Zeit haben und deswegen mal eine MIssion machen wollen.

    11 hours ago, Sunleader said:

    Das Niedermetzeln von Unbewaffneten Händlern und Neuen Spielern ist jetz also sogar schon ne Kriegerische Interaktion lol....

    Gott. Ich bin gerade Richtig Froh das Ich nicht euerm Clan gejoint bin.

    Viele hatten gesagt der Größte Deutsche Clan und so. Da solltest hingehen.

    Aber Ich sehe Schon der Clan ist nen Haufen von RPKs und Griefern. Damit will Ich Definitiv nichts zu tun haben.....

    Ich weiß gar nicht, lieber @Sunleader, ob es überhaupt Sinn macht mit dir zu diskutieren, aber eines sein noch gesagt: "Gott, ich bin grad froh das du nicht in unseren Clan willst"

    Wenn diese ganze Diskussion ganz und garnicht konstruktiv ist - wie es sicherlich vom Author gemeint war - sollte dieser Thread wohl besser geschlossen werden.

    2 hours ago, Dominique Youx said:

    Ansonsten plädiere ich auch wie meine Vorredner dafür, dass wir im Umgang miteinander gewisse Formen wahren.

     

    +1

     

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  8. Jegliche kriegerische Interaktion in NA zwischen N Spielern ist PvP. Nicht nur seine Interpretation dessen. Das Wort Griefing benutzt er ja nun auch an Stellen wo es gar nicht hin gehört. Aber gut, ich denke eine Diskussion mit so einem Diskussionspartner ist wenig zielführend.

    @Wolfram Harms: Die Safe Zones müssen auch geändert werden. Aus meiner Sicht hätte es sogar gereicht die Missionen sofort dicht zu machen mit einem kleinen vorgesetzten Cooldown und alles wäre gut gewesen. Die Spieler hätten in Ruhe mal eben eine Mission machen können und dennoch hätte man das PvP vor den Hauptstädten nicht völlig lahm gelegt, Handel wäre eine Risiko geblieben und somit Freiterei und Piraterie als Spielelment erhalten.

     

  9. 16 hours ago, Sunleader said:

    Sorry. Aber wenn ihr nen Ganker/Griefer Server haben wollt dann seid ihr es wohl die aufm PvP Server Falsch seid.

    Ich glaube eher du bist hier falsch. NA Legends ist dein Spiel, wenn du ausgeglichene Arena Kämpfe suchst. Dieses Spiel ist Open World und das bedeutet Freiheit und vielfältige Spielweisen, die dir scheinbar nicht alle in den Kram passen.

    • Like 2
  10. 18 hours ago, Sunleader said:

    Das was du haben willst nennt sich net PvP sondern RPKing und Griefing....

    Griefing setzt vorraus, dass der Angreifer das Ziel hat dem Angegriffenen den Spass am Spiel zu verderben. Das ist doch gar nicht der Fall!

    Wenn nun eine Jagdgruppe im Hinterland des Feindes z.B. seine Handelsrouten stört, d.h. einen unterlegen Händler angreift, dann liegt die Herausforderung nicht darin diesen einen Kampf zu gewinnen, das ist allen hier klar. Diese Jagdgruppen werden allerdings selbst schnell zu gejagten. So liegt die Herausforderung eher darin ungesehen in Hinterland zu kommen, die feindlichen Handlesrouten auszuspähen und zu kennen, den Rückweg inkl. eroberter Beute sicher in den eigene Hafen zu bringen. Es gibt Spieler die Denken eben nicht nur im Rahmen der einen Kampfhandlung sondern etwas globaler und strategischer. Und genau das ist für mich ein strategische Spielweise, die mir als Spieler Spass macht. Am Ende fühle ich mich nicht siegreich weil ich einen unterlegenen Händler erobert habe, sondern weil ich einen Beitrag zum gemeinsamen Krieg geleistet habe indem ich die Wirtschaft gestört habe. Als Bonus gibt es eventuell ein gutes Handelsschiff mit Waren drauf.

    Freibeutertum eben.

    Also bitte, nur weil du keinen Spass am Kampf gegen einen überlegenen Gegner hast, unterstell dem Gegenüber doch nicht die Absicht das aus Boshaftigkeit zu machen, sondern denk mal drüber nach was der andere sonst für eine Motivation haben könnte.

    Zudem ist dies KEINE ARENA, sondern ein Kriegsspiel. Ich will die Gefahr spüren von einem Überlegenen Gegner gejagt zu werden, genauso wie ich ein strategisches Gameplay möchte. Wollte ich das nicht, würde ich wohl NA Legends spielen. Es ist gar keine Frage, dass ein ausgeglichener Kampf viel Spass machen kann und eine kämpferische Herausforderung ist. Aber verwechselt diese Herausforderung doch nicht mit der global strategischen Spielweise anderer.

     

     

    • Like 2
  11. 2 hours ago, Eléazar de Damas said:

    Port Battles are quite repetitive and I can here on the TeamSpeak more and more players telling that they do not want to do RvR anymore because it is “always the same”.

    Always

    • 25 x 1st rates (some obliged to use Oceans or preferring her, some using Victories if their nation allows it, battle marks obliged)
    • or 25 x 4th rates (most Wasa’s by now, awaiting remaining Agamemnon’s to be sunk or burnt)
    • Or 25 Heavy-Rattlesnakes or Mercuries (also depending on Nations CM’s) for shallow waters.

    I would suggest a BR limit for Port Battle, this limit being a consequence of the tax recoveries during the last 2 weeks. So that important ports would have a BR limit of 16,250 (25 Santi’s), less important could decrease to 500 (25 Lynx, yes!) if no tax came from.

    This would create a lot of variety in Port Battles:

    • Would I prefer 25 Bellona’s or 16 Ocean’s when the PB limit is 100,000?
    • Or a mixture including some 1t rates, some 2nd and 3rd rates and some frigates?...
    • What will be my strategy? What’s about enemy choices?

    Hoping that would help…

    We had the same talk the last days and the same suggestion in ts.

    @admin I would really like to see this implemented. That would make port battles so much more interesting and more tactics could be the result. I think that would make much faster accessable for several players because smaller ships also takes a role.

    • Like 2
  12. Letzendlich muss das Spiel eben alles unterstützen und da fehlt im Moment die Mechanik und Balance. Sandbox hin oder her, das Spiel muss spielbar bleiben für diejenigen die gerade nur mal eine Mission machen wollen oder können um ein wenig im Progress voran zu kommen. Das Problem wegen PvP sind nicht die Reinforcement Zonen an sich, sondern dass diese die vorhereigen Spots waren in denen viel Spielerverkehr zu erwarten ist und genau diese nun eben safe sind. Das Spiel muss andere Spots möglich machen, z.B. durch extrem profitable Handelsposten außerhalb der Safe Zone oder besondere Events, für es sich lohnt dort hin zu fahren (nicht wie das was bisher geliefert wurde an Events).

    Rundum: Alles was innerhalb der Sicherheitszone gemacht werden kann (Handel und Missionen), sollte nur geringe Rewards abwerfen und alles außerhalb eben sehr viel mehr, so dass jeder entscheiden kann ob er raus fährt mit dem risiko oder eben nicht. Denn wer bewusst eine Entscheidung für ein Risiko getroffen hat, der akzeptiert auch viel eher einen Verlust von Schiffen oder Waren. Zudem fördert das das Freibeutertum und damit auch bewusstes Planen und Vorgehen wie Z.B. die Organisation von Eskorten etc.

     

     

     

     

    Just my 2 cents

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  13. 1 hour ago, admin said:

    .ttherest ttogo ooutof safe zones to progress they just leave the game because they don't progress. They sink, don't get a chance to learn, get frustrated and leave. 

    The solution in other games is..as higher the risk as higher should be the reward. 

    Let a plyer progress in safe zones, but make it much more attractive to go out.

    If it is the same, why i should sail outside? 

  14. Based on this statements..

    -> Mission Ganking is a poor solution to bring PvP, it only makes gamked players leave.

    -> Privateering should be a part of the game. the gane system schouldn't kill it

    ..i want to see a easy implementation like this..

    -> Remove every reinforcements and the hole zone

    -> Instead make every Combat and fleet mission instant closed to make mission jumping impossible

    -> To prevent that the missions are misused as escape spots when i am a hunted player implement a cooldown timer before joining a mission (maybe 30 secs)

    ..that would realive privateer and pirate actions and makes the missions safety if started once!

     

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