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Game-Labs Forum

Sven Silberbart

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Posts posted by Sven Silberbart

  1. 40 minutes ago, Graf Bernadotte said:

    Was hat mich mein Schiff damals gekostet, wenn es golden sein sollte? Mehrere 100 Tausend Gold. Heute baue ich unseren newbies im clan die Surprise für 40.000. Das sind 200.000 für ein vergleichbares 5 Duraschiff. Weniger haben wir auch nicht bezahlen müssen. Kanonen gibt es umsonst dazu. Wo sonst sollen wir denn die ganzen Mediums unterbringen? Ich kann mir nicht vorstellen, dass Fury das in Schweden anders macht. Schiffe sind für Anfänger nur dann ein Problem, wenn der Clan nicht funktioniert.

    Hier geht es weder um mich, noch um die Strukturen der HRE oder Schweden. Es geht um die massive, risikolose Gangs (nicht nur in Schweden) die die Serverpopulation killen.

  2. 46 minutes ago, Graf Bernadotte said:

    Was hat mich mein Schiff damals gekostet, wenn es golden sein sollte? Mehrere 100 Tausend Gold. Heute baue ich unseren newbies im clan die Surprise für 40.000. Das sind 200.000 für ein vergleichbares 5 Duraschiff. Weniger haben wir auch nicht bezahlen müssen. Kanonen gibt es umsonst dazu. Wo sonst sollen wir denn die ganzen Mediums unterbringen? Ich kann mir nicht vorstellen, dass Fury das in Schweden anders macht. Schiffe sind für Anfänger nur dann ein Problem, wenn der Clan nicht funktioniert.

    Hier geht es weder um mich, noch um die Strukturen der HRE oder Schweden. Es geht um die massiven und risikolose Gangs (nicht nur in Schweden) die die Spielermotivation und damit die Serverpopulation killen.

  3. 11 minutes ago, Captain Lust said:

    Yes, and i want greenzones for noobs.... and at the same time more reward for pvp so they have a reason to come out when they ranked up / got fat... i didn't say anything against greenzones...

    Yes. Wee need green zones and a very good reason (money, and/or goods) to sail out.

    I remember an online game having a simple idea. Two realms and at the special times an event to craft goods for selling with good profit. That was a real PvP Hotspot. The players organized themself in the green area start sailing their ships towards there. Much fights on the way to and much more fights at the hotspot. If you could craft some valuable goods without get killed start sailing the dangerous way back to home. A simple design as this:

     

     

    Unbenannt.JPG

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  4. 16 minutes ago, Graf Bernadotte said:

    Warum sollte das nun für den Rückgang der Spielerzahlen verantwortlich sein?

     

    @Graf Bernadotte..Das Beispiel von Chritiandom verdeutlicht die aktuelle Situation sehr gut. Der aktuelle Status Quo des Spiels vertreibt viele Spieler (vor allem Einsteiger) und ein MMO lebt von den Spielern. Das kann doch nicht so schwer zu sehen sein.

    Ich will auch eine Spielwelt in der ich Gefahr laufe gegankt zu werden. Ich will auch die Notwendigkeit einer Eskorte. Aber es braucht eben auch einen Bereich in dem man sicher sein kann um einfach mal eine Stunde lang eine Mission zu machen. Hier gilt es wieder die goldene Mitte zu treffen, was die DEVs einfach bislang immer völlig verfehlt haben.

    Und mal ernsthaft: 10000 neue Spieler in drei Monaten, wovon so gut wie keiner mehr da ist (wenn ich den Satz von Admin richtig lese). Das kann doch kein Spieler hier wirklich wollen.

     

  5. Naja ein Kapitän der ein Fir Fir Schiff fährt darf auch schnell sein. Der soll auch schnell sein und schwer zu packen. Damit habe ich kein Problem. Das allerdings nun jedes Schiff mit dem Speed Warp und der Invis aus der Gefahr entkommen kann geht mir nicht in die Birne. Aber auch die DEVs scheinen das Problem zu sehen:

    "New player experience, seal clubbing and inability to progress
    Once the average player have passed the initial hurdles of the UI and started building ships it is getting very hard to progress because he has no place to safely rebuild and survive."

    "Important. Within the zone of influence around the waters will be made extremely safe, by use of national reinforcements (a-la CONCORD) which will arrive to battles and defend the player in case he is attacked. The bigger the distance from capital the weaker reinforcements would be. Extremely skilled captains will still be able to sink the defender despite all odds, but it will give some breathing room to players to rebuild in case of multiple losses."

    "Safe(R) waters are going to be controversial for some. So lets spend some time discussing this as well. 
    Predicting outcry about safe waters we would like to say. We believe some safe waters will be good for the game. "

    " We can supply new players to game (10000 new players came to NA during last 3 months) but current system do not keep them. No-one stayed."

    " You must stay in green waters otherwise you are dead. When online numbers fluctuate they increase the problem because there are less targets and the only target becomes a new player, because old players know how to avoid it. New players unfortunately do not get time to learn to avoid it, and just leave.

    Quell: http://forum.game-labs.net/topic/22066-preliminary-discussion-of-the-changes-to-conquest-clan-wars-are-coming/?do=findComment&comment=454040

     

     

  6. Hallo Wolfram.

    @koltes hat ebenfalls eine solche Diskussion angestoßen. Inhaltlich identisch mit dem was du anprangerst. Weiter unten meine Statements dazu.

    Wir bemängeln das schon seit der Einführung. Vorher waren Nationen in der Lage ihre Gewässer zu schützen. Aber wir haben das auch schon seit längerem beendet, weil sinnlos. Gestern sind wir selbst zu den Briten gefahren. Direkt vor deren Hauptstadt ein Schiff getackt. es sprangen ungefähr noch 3x so viel BR nach. Dann sind wir raus gesprungen und einfach weggeseglt. Und das sogar mit einer langsamen Edymion. Dieser Warp Speed + Unsichtbarkeit ist der reinste Gank Support der DEVs. Aus meiner Sicht verliert das Spiel mit diesem Problem im Moment auch die meisten Spieler.

    Vorher mit den Revenge Fleets war das deutlich besser. Da waren feindliche Gewässer noch gefährlich. Nahezu unspielbar im Moment es sei denn man geht selbst ganken. Hinzu kommen noch weitere Probleme wie das Mission Jumping, etc.

     

    On 8.8.2017 at 0:17 PM, Sven Silberbart said:

    @koltes: I love you! What you write is exact what we feel the past weeks. Riskless ganking in waters where are much enemies (mostly capitol area) is a HUGE problem at the moment and kills the population, espacially the newcomers. Unequal fight are part of OW gameplay and I want that. But I dont liketo make ganking riskless.

    AND I like your proposal very much!

    @admin please pay attention at this massive problem and think about that suggestion.

     

     

    23 hours ago, Sven Silberbart said:

    Riskless gankings kills population and with that the whole game.

    Current system absolutely favors attackers. As a result hunting groups terrorise the enemies capitols.

    Victims: New Players, Unlucky Players, Casuals, ..

    Winners: Veterans

     

     

  7. @koltes: I love you! What you write is exact what we feel the past weeks. Riskless ganking in waters where are much enemies (mostly capitol area) is a HUGE problem at the moment and kills the population, espacially the newcomers. Unequal fight are part of OW gameplay and I want that. But I dont liketo make ganking riskless.

    AND I like your proposal very much!

    @admin please pay attention at this massive problem and think about that suggestion.

     

    • Like 1
  8. 33 minutes ago, Batman said:

    Back when Britain had the most numbers it was simply called a zerg and sweden was one of the loudest crying nations for "Server Balance". Now that you are the biggest there is no more talk about "Server Balance" from your side. How you can change your mind when you'r on the winning side ...

    That is simply not the truth. Sweden is not the nation with the biggest population. In fact we are far away from beeing that. Dont know where your information coming from, but that source dont seems trustful.

  9.  

    18 minutes ago, Prater said:

    I was referring to trader defensive tags.  If the Trader defensive tags, it will be impossible to catch them now.  Me:  Lynx.  Enemy:  Trader Lynx.  Process:  Sail into range of Trader Lynx.  It can take 1-5 minutes just to close the gap from outer edge attack ring to the enemy ship, sometimes even more.  Now they can just defensive tag at extreme range (even outside cannon range) and after we get out of combat, poof they are gone.  Because I am faster, given the time I will catch them, but with defensive tags + battle leave timers, I won't be able to unless they are afk or not paying attention.

    1Billion% agree. This is biggest fail ever. Too much equal ship speeds and now this turbo speed shit on the top. This game does't go the right way.

  10. 15kn renno hunted by 15kn frigate. Let's say because of an mistake the renno has beeb tagged. Renno looses fight because of it is in big disadvantage. Renno player sails frigate next time because he realise..  his renno hasn't any advantage anymore. Speed ships has been killed by 15kn cap. And I don't want to see NA with useless shiptypes. EVERY ships should have its role.

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