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Game-Labs Forum

Sven Silberbart

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Posts posted by Sven Silberbart

  1. Macht es wie "Kapitän Lautenschlaeger" und kommt zur HRE. Ein großer deutscher Clan erwartet euch dort der bemüht ist jedem Spieler sein Zuhause zu geben. Mit nur ein wenig Eigeninitiative bekommt ihr schnell Kontakt im TS. HRE Spieler spielen teilweise auch eng mit anderen Clans in Schweden zusammen, so dass Kontakte Clanübergreifend aufgebaut werden. Viele dieser Clans sind deutschsprachig, so das die Sprachbarriere sehr niedrig ist.

  2. 19 minutes ago, katerholzig said:

    deswgen haben die piraten ja auch schon l'oceans weils noch dauern wird

    Dann lass sie doch eine L'Ocean haben. LV kann sie ja offensichtlich nicht segeln, er wurde ja wegen exploiten degradiert (*lacht*).

    Aber LV und sein fragwürdiger Clan sind die nicht Thema.

     

  3. PvE Server kann ich nicht beurteilen, aber auf dem PvP Server ist das größte Schiff was ich persönlich bislang gesehen habe eine Aga. 1st Rates werden noch dauern. Da geht da Konzept bislang gut auf. Die Schiffe sind endlich was Wert und ein Spieler Schiff zu kapern macht viel Sinn und fühlt sich endlich nach einem echten Erfolg an. Wenn man auf dem PvE Server Linienschiffe von NPCs kapern kann, dann wundert es natürlich nicht, dass dort auch schon welche damit rum fahren.

    • Like 1
  4. Dont know where the devs want to go? They gave some differents to the pirates like "outlaw battles" or "no line ships" but thats not enough in my opinion. I remember some notes about any kind of port raids. Dont know if that will ever be an pirate only in game functionality. But pirate only hideouts instead of faction ports are needed to make the pirate feeling alive

  5. 31 minutes ago, BungeeLemming said:

    @Drunken:

    Warum das ganze? Ganz einfach: warum sollte man schiffe bauen oder kaufen, wenn es diese für lau auf der offenen see gibt?

    Keiner würde auch nur einen Finger krümmen, um sich mit Schiffen einzudecken. Seitdem es nurnoch eine Dura pro Schif gibt ist dieser Schritt uunbedingt notwendig, wenn sich eine Wirtschaft entwickeln soll.

    Ganz genau das!

    "BEDARF" ist die Grundlage für eine funktionierende Wirtschaft.

    Produktion und Handel sind die Grundlage für Freibeuterei und Piraterie.

    Freibeuterei und Piraterie (Kämpfe) sind die Grundlage für neuen "BEDARF"

    NUR so wird ein Wirtschaftskreislauf funktionieren

     

  6. 6 minutes ago, Yar Matey said:

    Elite ganking squads will now consist of 1 surprise outfitted with Elite pirate refit for fast upwind speeds and another surprise with Elite Spanish refit for downwind speed, and no trade ships sailing the open seas or solo player with a basic ship will ever stand a chance of escaping, let alone fighting their way out.  

    If there is a squad and it is well organized like you descriped, then they should have a good chance to catch that lonely trader, because of their work in group organissation, good fitted and spezialized ships and simply the bigger number of players. The Trader Ship Captain could also start to organise themself in a group and bring heavily armed and well armoured escort ships to counter a Hunting Squad.

    And if you start a tradetour without escort in risky areas, then you accept the high risk to be caught by enemies in that moment you sailing out of your harbour.

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  7. 24 minutes ago, Banastre Tarleton said:

    Dann haben die Entwickler sich aber ein grandioses Eigentor geschossen, als sie den Teleport zur Hauptstadt der Nation, übrigens mit Waren, wieder einführten. Ich hoffe diese Möglichkeit hat nicht lange Bestand, da sie ganz massiv Schiffsverkehr vom Server nimmt und zum anderen wieder die Möglichkeit eröffnet, Unsummen an Geld zu generieren (sollte Geld nicht verknappt und damit der momentan nicht so üppige Content gestreckt werden?).

    Admin schrieb, dass der Teleport zur Hauptstadt temporär eingebaut wurde weil die vorherige Version verbuggt war und Spieler ins nirgendwo geportet hat. Teleport inkl Waren: Ja, das gehört verboten

    Irgendwie gelingt es mir nicht, die Absicht der Entwickler wirklich zu erkennen.

    Auch würde es mich interessieren, was man mit der Möglichkeit bezweckt, sein Schiff nach erfolgreicher Kaperung oder Versenkung eines Gegners bis zum Erbrechen überladen zu können (gestern gelang es mir meine Privateer um 300% zu überladen)?

    Wenn man ein Handelsschiff mit einem Kampfschiff kapert, dann möchte man wohl die Waren nach Hause bringen. Ich denke der Gedanke steckt dahinter. Muss jeder für sich entscheiden, denn in dem Moment wo man massiv überladen ist wird man zur Schnecke und somit ein leichter Ziel. Im Hafen geht das Überladen nicht.

     

  8. So Matrosen. Nach dem lang ersehnten WIPE gestern bekommt der Server wieder Schwung, Schweden und auch die HRE packen die Herausforderung an und stellen sich den Hindernissen die da so kommen mögen gemeinsam entgegen.

    Du sucht einen deutschsprachigen Clan in einer Nation mit überwiegend deutschsprachigen Spielern, dann schreib dich noch heute bei uns ein :-)

    Kontakt hier über PM oder InGame Chat oder Forum, alles ist möglich

  9. Hi Gottel.

    Du levelst und bekommst durch versenken des Gegners XP für die "knowledge" slots des entsprechenden Schiffes. Wenn du den ersten frei geschaltet hast, dann bekommst due eine Auswahl an Optionen zur Installation auf diesem Slot. Zum Beispiel Main-Sail-Bonus oder Magazine-Access. Diese Skill Bücher die du ansprichst können auch droppen. Hast du so eines, dann kannst du es anwednen und weitere Optionen in einem bestimmten Slot für eine (oder 2) Schiffsklassen werden verfügbar.

     

  10. 1 hour ago, rediii said:

    So ein festes Allianzsystem wie vorher möchte ich nicht nochmal haben.

    Ich weiß momentan nicht ob du vorher schon in NA bei den Schweden unterwegs warst, aber das ganze Theater mit den Rough Clans (vor allem [Drunk] in unserem Fall) war kein wirklicher Spass. Ich erinnere mich an einen stark genervten und gestressten sveno und auch das bestimmte Clans/Spieler einfach alles tun um die Nation zu torpedieren. Deshalb find ich ein Allianzsystem sehr gut. So weiß ich wenigstens wer Freund und wer Feind ist.

    Das das Ally System zu starr war lag auch am System aber viel mehr wohl an den Diplomaten und großen Clans. Zudem ist ein Allianz System ein gute Möglichkeit für die kleinen Nationen sich gegen die überbevölkerten Nationen zu wehren. Durch das Ally System hat man auch immer mal Spieler aus anderen Nationen getroffen und konnte gemeinsam kämpfen.

    Also ich hoffe jedenfalls auf eine überarbeite/erweitere Allianz Mechanik die das Balancing gewährleistet. Aber die DEVs haben leider wieder ihr typische Vorgehen gezeigt. Ein rudimentäres Ally System aufgesetzt und als man bemerkte das dann zu wenig Bewegung drin war, haben sie es wieder komplett raus geworfen anstatt es anzupassen.

    Aber ich bleibe mal offen für alles und schaue was da so kommen wird.

    • Like 1
  11. 2 hours ago, admin said:
    • Antigriefing is now based on curve - not on fixed number (old number 5x). The paramteter changes based on the amount of ships in the pull zone. If you want to attack a large organized fleet you will have to have a lot of ships too. Solo line ship can be attacked by a very small force.

     

    I am fine with the most points and can at least accept some of them i am not so happy with.

    But this one brings me into trouble. Does the marked part means that a group of players with bigger numbers are forced to split when attacking a solo line ship? Do some of the players stay outside? If yes, i am very pissed. NEVER split a group of! It will be hard to organize a group of players starting from a specific location at a specific time, then sailing much miles as fleet and then split of and the poor guys who cant join the battle needs to wait, sail around as splitted part of he group or sail back home to end the disappointed evening.

     

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