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Game-Labs Forum

Sven Silberbart

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Posts posted by Sven Silberbart

  1. 15kn chasing another 15kn ship (and that is the result of this static 15kn cap). Makes absolutely no sense to me. Ships need to have different speeds to bring a result. Escape or Battle. Light ships are useless atm. Cheaper isn't a valid argument to me. Cant understand why someone want to make some ship types useless. Maybe they want to see all sailing slow SOLs or something. Cant believe it. Maybe they are looking through PB Player Only Glasses.

    • Like 2
  2. * 100% Player Driven Economy. (Just give the player the ability to gather ressources and craft materials, consumables and ships, thats all)

    * Ressource costs of SoLs should be expensive (Much easier to build as team, but not impossible for single players) instead of using unreacheable CMs (for some players) to limit SoLs. Frigates and lower should be much easier to build to prevent players dont do PvP

    * Remove the static 15 Kn limit and give the small and light ships a reason to exists and a role in PvP

    • Like 8
  3. 1 hour ago, rediii said:


    Slotsystem:

    + Viel mehr takische tiefe im PB

    + interessantere Screening Gefechte, da strategisch interessantere Ziele (SOLs)

    + Leute dürfen auch mal kleinere Schiffe im PB segeln (Vorteil und kein Nachteil)

    + Belegte SOL Slots werden dringend benötigt, da sie ausschlaggebend für den Sieg sind (Taktisches Ziel vor dem PB)

    + Es können auch mal Spieler mit kleineren Schiffen teilnehmen

    - Mehr organsiatorischer Aufwand vor den PB und beim Weg dorthin

     

    • Like 3
  4. 1 hour ago, Daniboy3000 said:

    Ich sehe nicht ganz wie BR-Limit Abwechslung bringen soll, klar es werden dann keine homogenen 1st-/4th-Rate Flotten mehr rumfahren. Aber letztendlich wird es doch eh wieder eine Kombination geben, die die Beste ist und die dann jeder fährt. Zudem solange die Mehrheit der Schiffe SoLs sind, hat eine Fregatte oder gar etwas kleineres keine wirkliche Möglichkeit Einfluss zu nehmen und dann könnte man auch auf sie verzichten.

    Also um es mal mit anderen Spielen zu vergleichen: Beispielweise ein MMORPG.. Klassische Rollen: "Tank", "Heiler", "DamageDealer", "Supporter". Das gibt eine deutlich tiefere Spieltiefe als wenn nur 2 gruppen von DDs aufeinander einprügeln. In NA PB Flotten gibt es nur einen einzigen Schifftyp: "Tankiger Damage Dealer". Wenn der Großteil der Flotte Frigatten wäre und nur wenige SOLs und vielleicht nur ein Flagschiff a la "Victory". Sinkt das Flagschiff, hat man eienn deutlichen Nachteil. Setzt man die Gunpower der SOLs nicht ein hat man ebenfalls einen Nachteil. Fliehende Feinde können mit Frigatten effectiv verlangsamt werden, Spots schnell eingenommen usw. Insgesamt kann eine größere Rollenverteilung in der Flottenzusammenstellung nur eine höhere Spieltziefe erzeugen.

    • Like 4
  5. 1 hour ago, Lord Vicious said:

    This spineless clan, challenged and defeated entire nations by itself never losing a pb, can you make me a resume of your clan incredible archievments?

     

    Is that guy celebrate himself as the most epic commander ever, again and again and again and ..

    • Like 2
  6. Ich finde den Wegfall dieser Level Bäume richtig. Das ist nicht der richtige Weg gewesen um Schiffen ein "temporären" Sinn im Spiel zu geben. Als Ansporn hatte ich das nicht empfunden, eher als Zeit Verschwendung. Wenn die DEVs allen Schiffen einen Sinn geben wollen muss jedes Schiff seine individuelle Rolle und Stärke/Schwäche bekommen. Anders geht es nicht. Für mich ist so ein Leveln auch in anderen Spielen kein Spiel Anreiz, noch nie gewesen. Der Anreiz sollte in NA für jeden Kapitän der Kampf im ewigen Krieg der Nationen sein oder das Freibeutertum bzw. die Piraterie, nichts anderes. Für mich braucht es da weder PvP Marken noch Level Stufen. Einen Kampf gewonnen zu haben und ggf. mit Beute in Form von Waren oder Schiffen oder einem eingenommenen Port wieder zurück zu fahren ist Anreiz genug für mich.

    • Like 11
  7. 6 minutes ago, rediii said:

    3 1st rates

    6 2nd rates

    12 3rd rates

    4 5th rates

    So sieht z.B. das Slotsystem aus. Draußen wird 1 st rate und 2 2nd rates im Kampf gehalten. Screener sind alle mit kleineren Schiffen da. Portbattle ist automatisch verloren.

    Außerdem muss den Leuten vorher quasi befohlen werden wer mit welchem Schiff zu kommen hat. Ich bin da kein Freund von. 1st Rates werden dann z.B. kaum noch gebraucht.

    Alts können außerdem wichtige Slots blockieren die dann wesentlich mehr ausmachen als im jetzigen System.

     

    Bei 4th rate und shallow battles müssen manche dann wahrscheinlich sogar 6th rates fahren ... Ich mag das System nicht.

    Es ist doch heute schon so dass alle mit Schiif X auftauchen. Da swäre das selbe nur das die Varianz größer ist. Alts können ebenfalls heute schon slots blockieren. Klar wird es riskanter, organisatorisch aufwändiger und das Screening wichtiger. Das ist meiner meinung nach aber eine gute Richtung und ich mag das System. Die Mono flotten in PBs finde ich öde. Zu wenig straktegische Tiefe

  8. 1 hour ago, rediii said:

    Limitiert man PB's auf spezielle Schiffe muss man ein Lobbysystem einführen

     

    ..das habe ich noch nie verstanden. Warum?!

    Heute fahren 25 Schiiffe hin und es gibt 25 Slots. Jeder slots ist variabel was den Shiffstyp angeht.

    Man könnte den Schiffstyp pro Slot festlegen und der Rest bleibt genauso. Wozu braucht ma eine Lobby?!

  9. "..dass hätte man mit "schlechten" Werten der NPC Schiffe balancieren können."

    Bin nicht sicher ob das eine ausreichende Nachfrage nach gecrafteten Schiffen erzeugt hätte. Ich find es so konsequenter.

    "Es tritt auch das ein, was ich anmahnte. Die Spielerzahl sinkt auf dem PvP."

    Ja, aber das halte ich ohnehin für normal. In jeden MMO in dem ich spielte war es das selbe. Patch/Realease -> Spieler kommen in Scharen. 2 Tage, 2 Wochen oder 2 Monate später (bei jedem Spiel anders) ist im Vergleich zum Anfang spürbar weniger los. Gründe gibt es von Spieler zu Spieler die Verschiedensten. Bei NA dürfte es wohl im momenten am häufigsten der "Hardcore"-Mode sein, der Gelegenheits und Solo Spieler vertreibt. Allerdings: Was den einen nicht gefällt, gefällt dem Anderen.

    • Like 2
  10. 6 minutes ago, Twig said:

    Wie kann es denn dann sein, das diese ihre Conquest Marken behalten durften? oO 

    K.A. ob die Entwickler da nichts machen konnten oder wollten. Wie redii schon sagten besitzen viele von denen mehrere Accounts und haben das wertvollste wohl beiseite geschafft. Wie die mit den Spiel, der Community und den Entwicklern umgehen, hätte ich mir auch deutlich schärfere Strafen erwünscht..

    ..eine typische [Sorry]-Einstellung. Keine Ahnung wie irgendjemand die überhaupt "gut" finden kann.

    • Like 2
  11. [SORRY] hat mit den Franzosen (Verteidiger) abgesprochen, dass diese ohne kanonen in das PB kommen das die Sorry Leute angegriffen haben. Die Franzosen haben sich abballern lassen um maximale Conquest Marken für die Piraten zu generieren. Vermutlich haben die dann Geld/Marken/Schiffe oder irgendwas als ausgleich bekommen, weiß ich nicht. Sorry hat das ganze dann noch als video veröffentlich und den Exploit gezeigt.

    Fand Admin nicht so witzig und hat die teilnehmenden SORRYs auf Thief degradiert. Franzosen haben eine mildere Strafe bekommen. Für mich noch viel zu wenig Strafe, vor allem für Sorry und deren Anführer Lord Vicious.

     

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