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Game-Labs Forum

mikawa

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Everything posted by mikawa

  1. At first: stay cool. Do the turorials, once, twice, maybe more often, just to gain practice. Collect reward for endurance exam. Never take more repairs with you than needed for 1-2 repair cycles. I mostly sail out without repairs when fighting AI. Collect money by doing trade missions (passengers & cargo) passengers are more easy because you can sail out in traders lynx which can easily escape any enemy warship by sailing upwind. Cargo missions give slighty more rewards, but you have a much slower trader brig. Don't waste money for forge because you can get very far with the standard medium cannons availiable in every port. Buy workshop first so you can make repairs. Sail to free ports nearby the PVP hotspots (maybe aves, la tortue, la mona, shroud cay) and sell your repairs there for good profit. Gain XP, attack AI in OW. If you have Hercules DLC try to stern rake a single Essex until the masts break (you must shoot his stern armour down to appr. 15%). Keep firing ball shots at stern. Once the first mast breaks it's easy to finish him. Takes a bit to master (turn masts parallel to wind & depower to slow down without lowering sails), but you get good rewards. Battles are very difficult when AI ship is just one or two ranks higher in hierarchy, so don't fight Essex in a Belle Poule, for example. If you are out for plenty of XP try to fight Ocean in a Belle Poule (but then equip carronades and choose carronade perk). Try to fire arhythmic at the enemy ship; point your ship bow ahead at enemy when he fires then turn to hit him fully with your broadside, then point bow to enemy again. It helps to have turning upgrade (like navy sails for a few doubloons). Don't worry. Eberybody else is struggling with the new difficult level the same as yourself. 😉
  2. Die letzten Elite NPC's die ich versenkt habe, hatten allesamt keine Note an Bord. Da hat wohl einer die Wahrscheinlichkeit von 5% auf 0,5 % herabgesetzt. Schade, denn selbst wenn man eine Note ergattert hatte, konnte daraus auch durchaus nur ein schwaches Fir / Crew space Schiff entstehen. Von daher für mich völlig unverständlich, dass man nur noch selten die Notes bekommt. Spezielle Kanonen wie z.B. die Obusier Carronaden können übrigens auch im Laderaum sein. Auch hier ist wieder immenses Glück gefragt, denn die Anzahl ist oft kleiner als 10 und dann noch in verschiedenen Kalibern so dass man ewig sammelt bis man vielleicht mal ein Schiff damit ausstatten kann. Happy hunting!
  3. Same for AI fights in general: they are too hard, you can't fight a ship in same class properly and this has nothing to do with skill but only depends on the insane damage the AI ships make. For elite AI its okay but not for standard AI. Exept of course captured AI ships would get some bonuses or special loot worth fighting for ...
  4. not only lately it has benn sparse since 2016. But the difference is that 2016 we had a game without OW and the mechanics were quite self-explanatory. But now it's a complex mess and nobody really knows anything important about it except he goes trial & error mode. I think this won't change anymore ... maybe it's paid to the fact that this game was completely turned over and over by the devs.
  5. The release announcement is finally a great step. For me this means I'm going to play on PVE server now, unless the game takes a big step forward to a balanced playable and joyful PVP game again. This is definitely not true for now - and maybe it will never be, but let's wait and see ...
  6. There will still be very "strong" players whose strength only depends on many poor souls which are harvesting all the mats and books and rare upgrades for the few power streamers who shine in full bright light destroying all those poor people's ships who simply can't get all these goods because they could not spend as much time on the game. So I pretty guess this is the same as in real life, but unless real life - where you simply had to accept this - this should be a game and this should be fun for every single player who spends some time on it. Turns out this is a thing the devs simply didn't realize despite all the thousands of posts of people who did really care for this game. Once all the new players who put a foot in this trap would realize the whole truth they will quit - or end as pitiful individuals who just never go out of this spiral. What a pity. There is no single word to add any more.
  7. Oh, danke für den Hinweis. Hatte ich glatt übersehen ...
  8. Das stimmt leider nicht mit meiner Spielerfahrung überein. Ich habe zuhauf Oak/Oak und auch Teak/White Oak Schiffe mit mittleren Upgrades verloren, soviel dass ich nun momentan fast keine selbst gebauten Schiffe mehr segeln kann, zumindest nicht die die ich gelevelt habe und gerne verwende. Dazu zählt zum Beispiel die Endymion die es nur per Zufall gibt. Würde mich mal interessieren wie groß da die Droprate ist. Verschwindend gering wenn ihr mich fragt. Das mit den Combat Medals kann ich auch nicht unterschreiben, da dies wiederum vom Versenken von AI Schiffen bestimmter Klassen abhängt die es so nur in feindlichen Gewässern gibt. Und die Anzahl die da versenkt werden muss steigt von mal zu Mal. Die Chests sind Wegwerfware außer die Gold Chests. Die gibt es aber nur sehr selten. Also eine Spirale die sich dreht und dreht und wenn man im Mittelpunkt der Spirale steht gibt es keinen Ausweg mehr. Entschuldigung -- doch, es gibt ihn. Man muss nur DLC Schiffe kaufen, dann ist das alles kein Problem. Entschuldigung aber diese Zustände bin ich nicht bereit zu tolerieren, nicht nach 3 Jahren ausgiebigen Testens. Ich habe schon viel PVP Erfahrung und kann sagen: wir befinden uns nun ganz am unteren Ende von der Spielmechanik her betrachtet. Da drängt sich der Verdacht schon auf, dass die jüngsten Änderungen nur gemacht worden sind um DLC zu verkaufen und dass hier so manchem russischen Tester mit allen möglichen Redeemables weitergeholfen wird, während andere am Rad drehen.
  9. I'd love to see blockades. But atm they are pointless and if they weren't OW model would only allow them to be realized by gathering a group of fellows and staying up all night just to wait if a trader runs out of the harbour.
  10. Das finde ich auch, das Craften war 2017 in voller Blüte und man konnte massig Schiffe für gutes Geld kaufen. Da war auch mehr Geld im Umlauf, zwar auch mehr Baumaterialien notwendig, aber auch ein freies Craften ohne Permits möglich. Dann kam die erste Daumenschraube in Form der Permits, dann die zweite in Form der stark gekappten Geldeinnahmen und jetzt die dritte mit Combat Medals und per Zufall verteilten Permits. Die unzähligen kleinen "Zwischenschrauben", die auch im Lauf der Zeit hinzugekommen sind mal gar nicht erwähnt. Das ist sehr schade, denn ich habe mir immer sehr gerne eigene Schiffe gebaut und diese auch ab und zu verkauft. Die Angst, jemand könnte zuviel Besitz bekommen, hat wohl zu diesen drastischen Maßnhamen geführt. Das alleine ist schon ein Grund, das Spiel beiseite zu legen, jedoch kommt nun auch noch das Übervorteilung der Clans und Benachteiligung der Solospieler sowie das völlig unsinnige Verfügbarmachen der wertvollen Hölzer in nur einem Hafen dazu. Das Sahnehäubchen auf der verunglückten Torte setzt dann noch die Beschränkung der Bücher auf PVP Erfolge auf, die ein Spieler nur erreichen kann, wenn er Schiffe mit wertvollen Hölzern und beste Upgrades hat. Wie soll denn bitte nun ein Spieler an die Sachen kommen, der nur mittelmäßig unterwegs ist und auch mal gute Sachen bekommen will, weil er erfolgreicher im PVP werden will? Das im Grunde geniale Spiel krankt derzeit tatsächlich an den Entwicklern, die sich nicht die Zeit nehmen, extensiv selbst zu testen. Dann würden ihnen die ganzen negativen Aspekte doch sicher selbst auffallen. Es ist halt in einem komplexen OW Spiel wie NA unabdingbar, diese Spielerfahrungen aus erster Hand zu machen, denn dann spürt man selbst den Frust und die Verzweiflung vieler Spieler, was sich ja im Forum derzeit extrem artikuliert. Aus Sicht von Gelegenheitstestern kann man sicher die ganzen Kritikpunkte erstmal mit einem Lächeln abtun, aber wenn man selbst mal ausgiebig testen würde, würde den Entwicklern vielleicht endlich ein Licht aufgehen. Ehrlich gesagt, habe ich das Spiel 2016 gekauft und bin damals total begeistet davon ausgegangen, dass wir nach etwa einem Jahr ausgiebigen Testens und Ausbalancierens mit einem fertigen Produkt an den Start gehen. Hat sich leider als Irrtum herausgestellt, von Ausbalancieren kann derzeit keine Rede sein, das Spiel hat im Lauf der Entwicklung kein Feintuning erfahren, sondern komplette Kehrtwendungen. Das tut keinem Spiel gut, da fehlt leider muss man sagen, von Anfang an der rote Faden, sprich das übergeordnete Konzeptpapier was die Entwicklungsziele zusammenfasst und den Testern auch einen Anhaltspunkt gibt, worauf die Entwickler eigentlich raus wollen. Da habe ich am Anfang mehrfach gebeten, das mal zu kommunizieren aber es blieb unbeantwortet. Jetzt stellt sich für mich tatsächlich auch die Frage, wie es weiter gehen soll. Ich bin hin- und hergerissen und momentan spiele ich ab und zu um quasi am Ball zu bleiben, aber wirklich motiviert bin ich nicht und wohl auch sonst keiner. Ist auch nicht verwunderlich.
  11. The duelrooms are not liked by community. They complained it draws away traffic from OW. I can understand this point but dueling to get revenge for a defeat would fit perfectly in the era and be a nice additional feature.
  12. I would love to be able to throw down the gauntlet to a specific enemy player. When doing so, the enemy can accept it. When accepted both players can duel in OW. It's like solo PVP zone but only for 2 specific players. They both get an outer circle (where they cannot be attacked, so we avoid other enemies lurking there to cap the duelist) and an inner circle where both meet to duel. What to ponder is whether the ship type is free or whether the challenger can choose the rate of the ship for both. The circle vanishes after an hour. This should be enough time to get there. Clarification: it's like a friends invite, so this can be done no matter in which port the player or the opponent are. You only have to know the ingame name of the specific player. So you can easily setup a revenge scenario.
  13. Two big steps forward was removing of dura and reducing materials for crafting -- a big step backward was setting CM amount up for all ship types.
  14. President was a very nice ship. What about USS Chesapeake and HMS Shannon? I'd love to have them ingame....
  15. Well I think, admin has chosen the path. Now it's up to us to test it. Please reduce amount of CM needed too.
  16. The whole system as it is is a farce. Combat Medals are only availiabe as massive AI grind (the predicate rises with every task you take; e.g. at first destroy 10 5ths, second time you take the mission is 12 5ths, third time 15 ... and so on making the goal to be reached higher and higher and the time it takes longer and longer) or PVP rewards. But: how can you get a reward, if you have no appropriate ship to make PVP with because you can't craft it becuase you can't afford the permit?. It's a die-die spiral when you are at the bottom of this. What makes this mechanic even worse is the fact that most of the better ship types permits, e.g. Endymion, are only availiabe via RNG. So it's pure random if you get one. I really can't give any reason, why the crafting has changed to this momentarily extremly unsatisfying solution. The consequence is that job specialisation (one player is a skilled crafter, the other a talented trader and the third is a skillfull pvper) is not possible any more. Now all crafters have to be succuessful pvpers. I don't see that this is a game mechanic appropriate for an almost finished game, instead I guess this was made to promote DLC, which is the complete wrong way.
  17. My only explanation is indeed they logged off and at the time you were tagged logged in again. But then it was pure random that they were that close they could join from the very beginning.
  18. When is the first complete wipe planned? What DLC ships are planned? What timeline do we have to release? What else is planned?
  19. 15 for a surprise is ridicoulous. Please devs, let us know how long you think it may take to collect 15 CM? Did you ever test it before implementing?
  20. Please give us an overview over the planned DLC upon release of the game. I want to be able to plan in which ships/gadgets to invest since the price is really high.
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