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Game-Labs Forum

mikawa

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Everything posted by mikawa

  1. Seit Andi dabei ist, ist der Global Chat mit deutschen Nachrichten voll 🙂
  2. Ich spiele auch sehr gerne das steht außer Frage und es macht mir nichts aus, in einer kleinen Nation zu spielen und nicht der "Global Payer" zu sein der alle anderen Nationen zurückdrängt. Schade ist nur, dass sich durch die starken Grind Aspekte (die sich ja nun mit den ausbaufähigen Ports noch verdoppeln) ein starkes Ungleichgewicht in den Kämpfen niederschlägt. Ich sehe schon kommen dass man gegen ein Schiff das mit den angekündigten neuen Superhölzern keine Chance haben wird. Das ist eben der große Malus. Die Kämpfe sind sowieso schnell unfair wenn man von einer Überzahl gegankt wird. Wenn dann auch noch dazu kommt dass man bei BR Gleichgewicht chancenlos ist, resultiert das in großem Frust. Und wirkt sich auf die Spielerzahl auf Dauer negativ aus.
  3. Ein wenig schade finde ich es dass der DLC so unkoordiniert auf den Markt geworfen wird. Das Ganze unterliegt einer klaren Masche Geld zu machen. Dagegen ist ja nichts einzuwenden, ich hätte auch gegen eine monatliche Gebühr nichts. Die Server kosten ja schließlich auch Geld und die Entwicklung neuer Schiffe ebenfalls. Was mich stört ist dies: erst gibt es einfache Rohmaterialien und gecraftete Schiffe, die sich durch die Erfahrung (slots) die der Spieler damit sammelt unterscheiden. Ein Super Konzept. Dazu kommt dann das Purple / Gold System also eine Art Zufallsgenerator für die Qualität. Na ja das ist schon fraglich. Es ist meiner Meinung nach akzeptabel, sofern das Konzentrieren und immer wieder craften eines speziellen Schiffstyps (das passt dann ganz wunderbar mit der Schiffserfahrung zusammen) automatisch zu einer höheren Wahrscheinlichkeit eines Gold-Schiffs führt. Das wurde mal angedacht aber dann wieder verworfen. Dann kommen seltene Hölzer und Portboni. Beides soll RVR beflügeln, aber dieses Konzept führt natürlich zwangläufig zu einer Spirale wo große Nationen siegen und kleine automatisch verlieren. Großer Qualitätsverlust für das Spiel. Dann kommt man auf den Trichter mit DLC Schiffen Geld zu verdienen und damit quasi kleine Nationen und Spieler denen auch Themen wie Familie wichtig sind, als Kanonenfutter für die großen Nationen loszuschicken. Unter der Maßgabe, dass man schnell Action bekommt. Wieder schlecht und so gar nicht ins Gesamtkonzept passend. Nun wird im Wechsel immer mit neuem DLC etwas herumgeschraubt (DLC Schiffe haben nun auch Portboni!) damit der DLC attraktiv wird (overpowered Requin) um dann gleich später wieder zurück zu rudern und die DLC Schiffe sobald der Verkauf zurück geht wieder zu schwächen (besondere Hölzer) dann wieder zu stärken (besondere Hölzer für DLC!) und nun seltene Hölzer ins Spiel zu bringen. Natürlich wieder zeitversetzt, damit sich der DLC zuerst verkauft. Das finde ich gelinde gesagt eine Frechheit. Warum kann man nicht einfach als DLC dauerhafte Crafting Permits für besondere Schiffe als DLC verkaufen? Das würde doch viel mehr Sinn machen. Dann kann sich jeder aussuchen welches Schiff ihm gefällt und welches er nicht braucht. Aber mittlerweile sind wir viel zu weit in diese Spirale eingetaucht um da noch was ändern zu können. Schade, denn hier zeigt sich wieder einmal das gute alte Prinzip. Lieber länger nachgedacht als Kurzschlussreaktionen, lieber erst ein stimmiges Gesamtkonzept aufstellen als wertvolle Entwicklungszeit vergeuden. Schade, denn das Spiel ist wirklich einzigartig.
  4. Give every nation safe homeports (not capturable)
  5. I also have these launch issues since a very long time now. At first I thought it was the speed of my internet connection so i upgraded it to 100k and bought a new router for 300 €. It turned out that the problem still occurs. Often I have to try 5 or more times to log in before it happens successfully.
  6. Do you think buffed for speed or buffed for strength (considering the long time the wood of the real trinco has survived)?
  7. Combat Perk Proposal Make a perk which does mark the entry of a battle as long as it is open, visible to all players of the same nation as the tagged ship; it helps new players who can not tell the exact position of battle entry to nation chat
  8. What would happen if players of ALL nations exept Russia would make a raid run against Russia, plundering all ships in the way?
  9. Ich persönlich halte den Reset für die schlechteste Option. Vielleicht sollten große Nationen einen größeren finanziellen Nachteil erleiden der durch die Anzahl der kontrollierten Häfen entsteht. (Also proportionaler Ansteig der Unterhaltskosten anstatt linearer Anstieg). Und das Wechseln der Nation sollte einfacher werden, also bspw. mit dem (gekauften) Perk einfach alle Outposts schließen zu können und die dort enthaltenen Waren automatisch verlegen zu können wäre schon ein guter Anreiz, es einmal zu versuchen. Wenn der Spieler alle Waren und Schiffe händisch in eine Freetown verlegen (doppeltes Risiko einmal beim Hinbringen und einmal beim Wegschaffen) und dann wieder in die Hauptstadt der neuen Nation schaffen muss, dann ist das für mich ein K.O. Kriterium, nicht zu wechseln.
  10. Show heatmap over standard map by clicking on heat button - it'll let players know the regions where strong action (pvp attack/pvp sinking) takes place (yellow light action, orange medium action, red strong action).
  11. then make dead calm and this ship could sink a first rate
  12. Hallo Bargeld ist mittlerweile ein echtes Problem - die Belohnungen für die Fracht- und Personenmissionen sind zurückgeschraubt worden. Ich kann empfehlen, zu Beginn erst mal nahe der Hauptstadt nach kleinen Schiffen (Cutter/Privateer) Ausschau zu halten und zu versenken. Dabei gibt es Schiffs-XP für das Schiff mit dem du den "Kill" ausführst was dir dann ermöglicht, Bücher (die du als Loot von versenkten Schiffen bekommst) auf dieses Schiff anzuwenden (Vorteile bei Segeln / Schießen / Entern). Jedes Schiff hat da 5 Slots die du mit der gewonnenen XP freischalten kannst. Zudem solltest du "Hunt OW" Missionen annhemen für 7th und 6th Grade Schiffe, die dir nach dem Versenken einen bestimmten Stückzahl Combat Medals und Truhen mit besonderem Inhalt bringen. Später kannst du dann Handeln, wobei hier das meiste Geld mit dem Hin- und Herschippern von Gütern (ohne Mission) zwischen entfernten Häfen und der eigenen Hauptstadt / County Capitals verdient werden kann. Es lohnt sich auch die Tutorials durchzuackern, denn die späteren bringen Dir einen Schub für den Start von CharakterXp und Repairs. Porten kannst du nur mit leerem Schiff (Kanonen sind erlaubt). Soweit erst mal, schöne Grüße
  13. At least it would be fair if we can screen the enemy fleet and therefore prevent them from attacking at the port at all.
  14. Hab ich gestern ausprobiert: bin mit Trader rein, auf Trinco gewechselt, die dort im Dock lag, dann noch 30k Doubloons mitgenommen, raus und vor einer gerade ankommenden Surprise sowie einer überraschten Wapen aufs offene Meer geflohen - wie schon richtig gesagt, gehst du im Kriegsschiff raus, kannst du nicht wieder rein. Towen geht meiner Meinung nach genauso wenig wie in den Outpost im Feindeshafen teleportieren.
  15. How does it work? Do I have to choose "use" to get it working?
  16. Well over night it came to me that this might be a kind of disguise item: for enemy players the ship is marked as AI but indeed is a player who tags in the next moment. :-)
  17. I made quite the same proposal and was laughed too ... Now I guess loki is a rare magical item which allows you to teleport to any position of the map you like once per year and the drop chance will be 0.000001 percent.
  18. Oh I would love to be able to give you 100+ Likes for that instead of only one.
  19. Dieser Trend der "übermächtigen Nationen" hat sich in der ersten Jahreshälfte vor dem Release bereits abgezeichnet. Meines Erachtens hat sich das durch die nun sehr schwer zu bekommenden Upgrades noch verschlimmert. Ich finde es gar nicht sooo schlimm dass es sehr starke Nationen gibt, was ich viel schlimmer finde ist, dass es nun in den Kämpfen nicht mehr auf das Geschick des Spielers sondern auf die Upgrades ankommt. Folgt man manchem Streamer so erkennt man einige Taktik- und Segelfehler in den Kämpfen, die aber durch die "aufgemotzten" Schiffe gar nicht ins Gewicht fallen, da Panzerung, Geschwindigkeit, Wendigkeit und Feuerrate durch Upgrades seglerisches Können in den Hintergrund treten lassen. Nationen mit wenigen Spielern können nicht mithalten, weil die Upgrades außerordentlich schwer zu bekommen sind, was nur in einer großen Spielgruppe mit vielen Powerspielern zu erreichen ist.
  20. Wondering if reducing the speed of collecting materials depending on the number of players would help to balance smaller nations vs bigger nations a bit.
  21. Toll wäre doch, wenn Rohstoffe immer langsamer zu bekommen wären, je größer eine Nation ist. Mathematisch gesehen ist ein relativer Ansatz oft die Lösung des Problems. 🙂
  22. I can't imagine that turning all NPCs to agressive would do any good in this game. But I like the idea of elite NPCs which are agressive and which you have to fear :-). And I would love to have elite NPC traders in Indiaman carrying a good amount of rare woods.
  23. Außer dem lang bekannten und anscheinend immer noch nicht gelösten Problem beim Einloggen (muss ich oft mehrfach hintereinander versuchen da Fehlermeldung User empty?) habe ich keine Lags feststellen können, bin aber momentan ausschließlich auf PVP unterwegs. Habe vor dem Release ein wenig PVE gespielt, aber hinsichtlich der Verbindung keine Unterschiede festgestellt.
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