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Game-Labs Forum

victor

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Everything posted by victor

  1. tienes razon: es claro que si quieren seguir con el desarrollo del juego y pagar los servidores los devs tienen que poner en venta on steam otros DLC pagados
  2. Siendo pocos jugadores, quitar el sistema de alianzas ha sido lo que nos ha matado. Los nightflips solo han terminado el trabajo.
  3. Actually, just put bow chasers on belle poule and essex and you will have in the game a couple of cheap and effective frigate good for almost everything. Maybe adding the chasers to a ship could be a perk
  4. Sounds a very good idea. Maybe also let the ports add and improve "market places" or "trade houses" that generate eco-realated missions and/or produce more/better goods for trading (or just lower the price of purchase for trading goods).
  5. lamentablemente, muy poco podremos hacer contra a un juego que - objectivamente - va a poner los novados en una situaccion muy mala. - el grinedo de XP, craft XP y conocimientos de barcos ahora es una verdadera locura (menos NPC en el mar y misiones mas complicadas) - las IAs son demasiado fuertes por un novado - ganar plata es mas dificil que antes - ahora los navios buenos se pueden craftear solo con PVP o victory marks, pues - en reales - van a costar un patrimonio (quanto menos por un novado). - y ni hablamos del ganqueo que seguramente va a pasar en la costa noroeste de Cuba por efecto combinado del examen (que los veteranos van a pasar el primer dia) que les entraga aceso a Le Requin cuando los novados estaran aun rodeando en basic cutter y sin una puta idea de como se combate en PVP. Dentro de un par de meses el 90% de los nuevos se van a aburr de ser hundidos en un snow/cerberus/cherubim ... y se iràn. Quizas se quedaràn solo los que se resolven en entrar en clanes numerosos.
  6. They could sell it as a DLC ... do you get the british irony mate?
  7. lanzan el juego por gastar el ultimo dinero por los nuevos jugadores, cerrar el desarrollo y pasar a otro juego. Esta es la razon del wipe de XP, segun mi.
  8. Mi impresion es que - como siempre ha sido despues de los parches largos - los veteranos entran, averiguan y .... se van dentro de dos meses. Los nuevos quizas se quederan un poco mas, porqué el NA es algo nuevo por ellos.
  9. El nuevo grindeo va a ser una locura. La mayoria de nosotros hemos grindeado XP (y aun mas XP de crafteo y conocimentos de barcos) cuando todo era mas facil y rapido: mas IAs estaban en el mar, las misiones eran mas faciles, la IA era menos "superchetada", el XP de crafteo se subiva rapido crafteando barcos con materiales que eran baratos. Ahora, mas o menos, creo que subir hasta lo maximo (en todas las XP) necesiste tres veces el tiempo que ha necesitado antes. Tenemos que ser realistas: simplemente los desarrolladores quieren acabar con nostotros porqué - a pesar de haberlos ayudado a mejorar el juego - conocemos todos los poblemas que este juego tiene (y no son pocos), queremos cosas diferentes y nuevas y - sobre todo - ya hemos pagado. Los nuevos - cuando saldrà el juego en la version final - pagaran dinero y todo sarà nuevo y lindo por ellos (por un par de menses, porqué despues se daran cuenta de lo vacio y aburrido que es la verion actual del Naval Action).
  10. Pues no son tan inteligentes ... ya que no toman en cuenta que cuando van a lanzar el juego las reviews de steam se borraran ... y pues los veteranos, con nuevas reviews, podran echarle en steam una pila de mierda encima que ni se imaginan
  11. You broke a promise you made. And in my world a man is worth as his promises. I never trusted you before, I trust you now even less. But we do not have to be friends, I purchased a game and you sold it to me. It's business vs fun and I understand it. So you think that breaking a promise is good for the game. Ok, so be it! But ... I'm personally done with a game where I cannot rely on the declarations of the developlers. Anyway, that's just me. But please, at least avoid posting things like "there is no lie" o "there is no dishonesty". If you wanted to do something worse than breaking a promise, well, that's exactly trying to convince us that you did not break a promise. We are testers not idiots.
  12. @Norfolk nChance Unfortunately there is a problem we discussed in the past that has not been touched here: any change of the game (even more if it's a new content) needs the "M" (money) factor. Some money has been used by devs to change the game in a way that made the game less fun (in my opinion). Now that money has gone and to revert things more money should be gathered .. so the problem is ... where Game Labs think they could get it? DLCs? Chinese faction? Another sale on steam? An investor?
  13. Mas facil hundir barcos despues que se ha vuelto mucho mas dificil constuirlas Otra ayudita a los veteranos y otra patada en el trazero a todos los otros. Nada nuevo, pues.
  14. En ese juego hace tiempo che el delirio nunca se para. "Chinos en el caribe" serà solo la ultima puntata de la eterna novela del Naval Action: cojer otros pajaros novados (esta vez los Chinos) para mantener abierto aun unos meses el esclusivo club de los 300 veteranos hardcore sin vida real (y - claro - sin poner algun nuevo contenido en el juego).
  15. Yeah ... fake whaling is taboo ... in a game where people are allowed to be fake pirates that board and sink ships. Some people are really crazy nowdays. BTW we already have fishing, so I do not see what whaling could add.
  16. the dead sea (and saltiest place on earth)
  17. Another quality of life feature eliminated from the game. Beware that... with too much "immersion", the game risks to sink (pun intended of course)
  18. Bah, Havana Club is a meh rhum, best cuban (and in general spanish styled) rum in my opinion is Caney Carta Negra (which is the 7 years aged rhum still distilled in the former Matusalem factory of Santiago de Cuba). As far as demerara rhums, I'm not an expert, since when I want frenchie stuff, I get straight to Armagnacs
  19. I think that RVR is not happening (as well as a lot of other things) because more and more people is fed up about the growing "hardcore" and "austerity" mood of this game that requires players to grind so many hours ingame just to be able to do anything. I used to trade a lot and make missions or chasing IAs around western Cuba and Yucatan (and being sunk quite often in the process) and sometimes I joined countergank fleets in my capital waters. Also I participated in some screening action or port battles. With the last patch I simply stopped playing: the fun/effort ratio is no longer high enough.
  20. In my opinion Devs cleary understand this. Simply they want a game with just 500ish PVPers that are happy just killing each other in a half-empty world with just a couple of different thigs to do. This way there will be no need for adding further content in the future: just a paid DLC (doubloons, premium ships, cosmetics?) every couple of months in order to gather the money to keep up the server and that's it. So I think that Devs are not "lazy" or that they do not understand, rather that their business model for this game does not include any acutal content for casuals or non hardcore players. This is basically also the reason why- after last big patch - I stopped playing: patch after patch I realized that this game will never give any satisfactory content to players that are not hardcore PVPers.
  21. The clan part is not good. And even worse the fact that you shall join a clan from the leaderboard. Some clans will end up asking silver or other absurd requirements to let someone "in"
  22. Ademas en el eve online hay cien cosas diferentes que puedes hacer ... aquì tienes a lo mejor cuatro o cinco. Por esta razon digo que el naval action es un box con poca sand
  23. No le van a dar alguna proteccion. Los Devs quieren tener solo 500 jugadores (los mismos de sempre) que compren DLC (doblones o otras cosas) cada semana para que no se cierre il servidor.
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