Jump to content
Game-Labs Forum

dumpert

Members2
  • Posts

    578
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by dumpert

  1. а пвп и не будет сколько-нибудь выгодно. в сферическом вакууме вы всегда будете в равной с противником степени рисковать кораблем, и с учетом этого всегда будет проще и "безопаснее" набирать экспу, в миллионный раз убивая непись. тут ведь дело в том, ради чего мы сюда, на пвп сервер, пришли. экспу набирать или пострелушки устраивать а, и да, конечно, идеал многих -когда в море плавают только флоты по 25 сантиссим - меня, признаться, несколько расстраивает...
  2. у меня вопрос... а вы хотели бы безопасно топить других игроков, и чтобы вас при этом не топили... я правильно понял?
  3. russian sources say she carried 50 guns. others Speshnyi class frigates carried from 44 guns to 63 guns (Elisaveta) http://russiaflot.ru/korparfr/183-4044-pushechnye-fregaty-tip-speshnyj.html
  4. ну, вот, собсна, становится теплее. ниагара не тянет мужицких боев рея-к-рее. ок, с такой постановкой вопроса согласен. не тянет
  5. разработчики вполне русскоязычны, дело вовсе не в переводе, а именно в реализации мультиязычной платформы. с переводом помогать не нужно, сами справятся лучше - но это пока неактуально, в том числе из-за того, что пока еще просто отсутствует окончательный вариант интерфейса.
  6. собачки-куттеры на уровне фригатов и выше - скорее, только мешают.
  7. ну, ясное дело, мне квесты на 2 корабля не дают никогда
  8. вот, честно, не очень понимаю потока жалоб на ниагару. ну да, тонкая. но уж никак не "в разы" тоньше сноу или меркурия. вес залпа всяко компенсирует. ну и конечно, это не линейник, встать рея к рее и постреляться не пройдет - ну так ... не вставайте... тем более халява. в общем и целом предпочитаю ниагару, а не меркурия.
  9. а еще каждому сантиссиму выдают. только не говори никому!
  10. полумера, увы. теперь игрок будет грузить торговый корабль ресурсами на месте и телепортироваться в столицу.
  11. а я вот, в общем, готов согласиться, что текущие политические расклады в ближайшее же время перестанут иметь какое то значение. ну вот, правда, разве что внутри пиратского сообщества скорее всего останутся значимыми фтс и (нубо)зерг кутары.
  12. простите, я правильно понял, что датчане в этой теме опять устроили голосование, куда нам пойти?
  13. резать, джеки воробьи, школота, нравится черный флаг, убрать из игры вообще, вешать. у меня к вам ко всем только один вопрос остался. чо я вам сделал то? а, да, и напоследок. хотите порезать пиратов? отмените телепорты и доставки - и режьте сколько вашей душеньке угодно. историчность!
  14. i had no intension of arguing, quite the opposing. i just added another way to drag into combat.
  15. it can, actually, if a large friendly ai fleet is nearby. that is exactly what happened yesterday. i'd like to add some background. phase one: gamover buys the flag with basic cutter to save some time. he gets intercepted by american cutter, escapes, gets intercepted again with cutter and a connie (i believe that was seawolf) and escapes again. cutter was trying to keep our ships in battle, connie escaped. that was not about fight... but good job, i guess. totally legit and well done, imo. phase two: our fleet on the way to place the flag. connie and cutter are constantly tagging gamover's santi, br diff prevents fight. american ai fleet (some 3rd rates) blocking the entrance of harbour, but br diff is working until 2 or 3 american frigates arrived. that was not about fight, again - frigates tried to escape, just didnt make it. couple of our ships stays in battle. those who left found themselves surrounded by american main fleet - boomsplat, shelby, ellis and co. since than our fleet splits, about half of us manage to regroup with gamover, some still fighting with passive-agressive frigates, some get separated. phase three: couple of minutes till flag expires. some of us tagging american 1st rates to buy time and place the flag. i think that is the time when incident with shelby and kuthara happened (i tagged boomsplat atm). things didnt went well, and the fight turns in a mess with 2 or 3 separate battles. i still have a feeling americans would win the battle with some help from towers, thou. well played tactically in the same time. i had a lot of fun. tldr: both sides used current tagging mechanics to split up enemy and buy time.
  16. я пример приведу. вот сейчас легкие трения между ус и бриттами. предположим, американцы берут флаг на бриттов. учитывая механику таймеров, это будет в поздней еу-таймзоне. как раз этот момент, теоретически, позволяет маленьким, но гордым датчанам контратаковать в противоположном конце карты. я не понимаю, каким образом ограничение одновременно взятых флагов вам поможет.
  17. это же позволит "большим" нациям полностью концентрироваться на одном направлении, не особенно опасаясь ударов в противоположном конце карты.
  18. не то чтобы я был в восторге от текущей крафт-системы - но, боюсь, лично мои предпочтения лежат в диаметрально противоположном направлении. вот бы эти ваши рейты строились неделями, да во внешних разрушаемых структурах... но это лирика же все. могу только повторить. зерг (бриттов, в данном случае) - с большим количеством ресурсов и крафтеров - должен иметь преимущество. у дефенса есть свои - башни и таймеры. не должна война идти на равных между неравными по размерам противниками. мешать зергу зхватить всю карту должны ее размеры... и относительная беззащитность против нападений с разных сторон. и вот тут мы приходим к еще одному популярному вайну - про телепорты и доставку ресурсов. нет, правда, вы хотите сессионные веселые пострелушки на равных? я не в наезд, мне бы понять точку зрения
  19. в любом случае, это не сессионная ммо. война экономик должна присутствовать, и тот кто может строить больше кораблей - тот и должен иметь преимущество. в этом, вообще говоря, и смысл...
  20. немного о другой теме... ну, собственно, вот это прекрасно демонстрирует вероятность объединения
×
×
  • Create New...