Jump to content
Game-Labs Forum

admin

Administrators
  • Posts

    17,003
  • Joined

  • Days Won

    1,125

Everything posted by admin

  1. Не показывать ХП = хардкор. Если игрок не получает визуального фидбека своих действий он не получает удовольствия от попадания. Видеть сколько осталось хп это тактический элемент. А визуализация (100%ная) повреждений слишком дорогае по перфомансу мероприятие. Готовы ли вы существенно апгрейдить машины ряди игры вкладывая деньги в видокарты процессоры и рам, чтобы вся эта визуализация работала так что действительно становится видно в каком состоянии корабль (без другого индикатора).
  2. ну мы пока не сторонники придумывания линеек кораблей из закромов истории. Если там были реальные боевые суда то небольшой шанс есть, но пока кроме экспедиции Джен Хе в голову даже придти ничего не может.
  3. пара сотрудников имели непосредственное отношение. тот проект закрыт. на нем мы многому научились, и парусники теперь делаем совершенно по другому. это кстати видно и на скриншотах.
  4. Мы доделываем сейчас корвет Unite (HMS Surprise) и USS Constitution. Хотим игрокам предложить выбрать нам следующие за ними 2-3 корабля в разработку. Плиз напишите списком свои 2-3 корабля, желательно с картинками и ссылками на референсы если есть.
  5. we are preparing the next developer report that will come soon.
  6. Моба от первого лица скорее всего не покатит Если честно видимо тему уже почистили так как я скрытых оскорблений особо не нашел . но относитесь к друг другу спокойней. даже в сумашедших идеях могут быть доли истины. а для форумного пвп есть таверна.
  7. Thanks for the suggestions Bava We are now finishing Corvette Unite (HMS surprise) and USS Constitution and for the next set of ships will set up voting for players. Next set (2-3 ships) will be fully player defined. Please post in this topic the list of ships you would love us to make, preferably with pictures, drawings or tech references.
  8. Well - treasure maps are a long shot. but could be useful in the open world. We will definitely talk more about this in the future))
  9. как вариант: Взорвать крюйт камеру будет занимать время.. этого времени при стечении обстоятельств будет достаточно чтобы возможно потушить огонь при сдаче команды противника. Также чтобы вообще запустить поджог крюйт камеры нужна будет очень высокая мораль команды, и при проигрываемом абордаже возможно морали и не хватит чтобы она решилась взорваться вместе с капитаном. но если не успели, то с абордажа выйдете с изрядно потрепанным кораблем и пожаром, если вообще выйдете. пс. мы думаем сделать так чтобы при падении морали команды ниже определенного уровня плинтуса - команда сдавалась сама.
  10. Можно идею в студию. и как она относится к различиям кораблей.
  11. Ну за нас много думают видимо)) по пунктам Несколько человек из команды работали в Варгейминг (даже я). Открытый мир будет делаться не сразу. Мы неоднократно говорили что сейчас фокусируемся на мультиплеерной боевой части и сначала игроки получат доступ только туда. Делать открытый мир без классной проверенной в деле боевки мы считаем неправильным. Ряд элементов в Потбс нам не нравится, а именно бесполезный контент который никто не использует и волшебные скилы Все остальное наветы. Мы противники Pay to Win.
  12. У меня не открылся из регионов. из Екатеринбурга точно.. причем весь провайдер сервиса www.squarespace.com
  13. Уважаемые посетители из России - могли бы вы подтвердить что такая проблема есть? www.navalaction.ru PS - провайдер попал в реестр запрещенных сайтов. Будем переезжать на более правильный хост в ближайшее время.
  14. если честно то мое мнение что Награды за голову очень сложно реализовать так чтобы награда имела реальный смысл. Как это было на диком западе. В ЕВЕ это есть, но если честно это все настолько большой фейк, что даже нет смысла и ставить награду. Ты либо снимешь ее сам альтом, либо будешь сидеть в доке. Проблемы с наградой за голову 1) Как ее сделать действительно страшным наказанием? 2) Как сделать так чтобы ее нельзя было снять самому? - это практически невозможно, так как есть всегда друзья. 3) На диком западе после того как тебя убили или поймали это было все. Жизнь заканчивалась. В игре ты сев в новый корабль снова идешь в бой как ни в чем не бывало. Поставив награду на другого для меня важно если это действительно принесет неудобства или страдания игроку. Но в рамках ммо или мультиплеера причинить неудобство можно только ограничивая доступ к игре или активам игры. Единственный выход сделать награду серьезным оружием это например лочить аккаунт или корабли игрока на неделю после потопления. но как это будет для того на кого поставлена награда? Не уйдет ли он из игры? Так как поставить награду может любой.
  15. сейчас есть простейшая реализованная концентрация которая пока не дает контроля игроку для более тонкой настройки. но пара идей очень интересны для обдумывания - например прокачка команды под одну или несколько индивидуальных характеристик или перков.
  16. 1. Торговля еще далеко в планах. Мы пока можем только приблизительно называть системы которые нам нравятся и в каком направлении мы будем двигаться. Это Eve, SWG и возможно то что планирует реализовать Star Citizen 2. Абордаж будет реализован как система команд зависящий от состояния и скилов команды ее морали и действий игрока противника. Полностью рандомизирован конечно не будет 3. Открытое тестирование пока не планируется, но мы ведем полностью интерактивную разработку и элементы игры будут постоянно проверятся на фокус тестах. Сейчас ведутся работы по стартовым основам баланса и камерам. Пока не так быстро как хотелось бы, так как параллельно мы тестируем серверные системы. Как только они будут проверены мы сможем выдавать игрокам 1-2 фичи в неделю. 4. Система оплаты будет скорее всего либо как в Guild Wars 2 5. Команда сейчас 6 человек - для текущей стадии пока достаточно. На стадии полноценного производства команда резко увеличится 6. Движок Unity 3d
  17. 46 пушек 12ф, 28 пушек 32ф, 30 пушек 42ф
  18. Thanks Clinch We will definitely invite active members to the focus test in October and Digby will be one of them
  19. список недочетов можно в личку?))
  20. если сделаем спецеффекты взрыва не уничтожающие напрочь видеокарту то да. насколько разрушительным можно настроить за 5 минут от незначительных до ядерных
  21. Хочу направить дискуссию в нужное русло. Ветер будет меняться, возможно будет менять силу, но симулятор ветра мы считаем пока писать рано. Сначала хотим заложить основы а потом усложнять.
  22. Ремонт нужен чтобы сохранить динамизм боя и дать еще один шанс игроку. Иначе это даже будет хуже чем Потбс, где у нубов вообще не было шанса даже чтото сделать. я тему почищу завтра чтобы остались только потерянные вопросы.
  23. Thank you Walter We are planning to add multiplayer as a patch. We won't be able to get it into the game before the launch, as we want to get it out for you before the end of the year.
  24. Topic moved... the response that it would be a 3d RPG was related to our other project - www.navalaction.com
×
×
  • Create New...