Jump to content
Game-Labs Forum

admin

Administrators
  • Posts

    17,003
  • Joined

  • Days Won

    1,125

Everything posted by admin

  1. сюжет пока рано обсуждать. делаем боевую часть. мы за сендбокс и против парков развлечений. ветер будет и будет менятся в бою вид с палубы и можно любоваться кораблем со стороны. боевая камера это важнейшая часть игры и она будет активно тюнится и менятся по результатам тестов. открытого моря пока нельзя. девелоперские видео начнем показывать в августе ближе к концу. ну и в конце августа будет первый пре-альфа тест 1 (если звезды и погода не помешает)
  2. лодки убрали на палубу.. тему закрыли
  3. именно поэтому нам кажется в ПОТБС и играло так где то 1000 человек не больше Мир танков на наш взгляд решили эту проблему.
  4. при равных условиях и скиле и отсутствии ошибок линейник утопит фрегат просто за счет урона и большей живучести.
  5. Будем откровенны этот игрок = контент для более сильных игроков. Сегодня он в вашей эскадре, завтра такой же будет в эскадре противника. Его проще утопить, Он дает еду для тех кто воюет не идеально.
  6. Предлагаем пока вопрос про имя забить. На данной стадии есть другие приоритеты и блокеры. Имя корабля реализуется легко, отложим на один из следующих этапов.
  7. Чтобы было меньше вопросов: игра про море, про age of sail. Пираты это не нация. Пираты это самоопределение.. Офицер флота атакующий торговый корабль другой нации без войны - пират в той конкретной ситуации. Кланы будут нужны чтобы растить свой клановый городок до активного торгово-военного центра. Одному это сделать будет сложно без твинков и вливания бабла времени.
  8. It was an extremely serious post actually . We don't know have answers on many questions and focus only on combat mechanics now. One important thing - We know that some players will be unhappy with the game as you can't please everyone and we are not even trying to, as it will kill the project. Game development industry is littered with ruins of game developers who tried to please everybody. And with those who promise more than needed or more than they can deliver. That't why the promise with Yamato. This is known and we can definitely guarantee that and talk about that. the rest is out of scope of our current focus.
  9. Very good read Adair. Thanks for the ideas and suggestions
  10. При прочих равных условиях и компетенциях да. Но слаженная команда 6 фрегатов да еще с голосовой связью скорее всего потопит 6ых оленей на линейниках
  11. Yamato and Monitor will not be in the game - a 100% guarantee.
  12. если это делать то при популярности игры не избежать названий.. xxнОГЕБАтАрxx на красивых кораблях. названия красивый но спорный вопрос..
  13. 1 на 1 да.. надо ближе ставить. флот на флот карту будем делать большую, чтобы была задача сначала найти флот противника.
  14. I visited this ship myself many times.. it is spectacular
  15. Thanks Java maneuvers are awesome. btw.. why raking fire from Java did so little damage to Constitution? ps. Constitution will be in the game.
  16. Куда убирались шлюпки перед боем.. на палубу или поднимались чтобы не закрывали порты. Можем убрать на палубу.. или поднять.. поднять смотрится красивее. модель без текстур если что..
  17. seamanship есть онлайн в ок качестве.. в нормальном не встречали
  18. Обсуждаем урон и пробиваемость орудий эпохи парусников
  19. на дискавери был эпизод где подняли пушки с мери роуз с моря, восстановили и стреляли из них так ядро вылетало замерили со скоростью звука..и пробивало толстые доски спокойно противоречивой инфы много.. порох не тот может. .. надо тестить и уже смотреть в деле
  20. да у нас тоже похожая инфа (по последнему посту) и в игре это реализовано в принципе уже. вопрос только с тюнингом хп.
  21. Это можно поправить. но некоторым сложно понять как вернутся назад без привычного home..
  22. ну тут на вкус и цвет.. кому то и ворхолл херня. Нам наш сайт оч нравится. оч стильный светлый и легкий. Я уверен что кому то нравится сайты морской тематики обитые грязными досками. по форуму да.. но некогда
  23. ну мы и думаем заставить на самом деле возить и крафтить неписей. а не игроков. приблизительно похожую на наши задумки систему предложили в игре Star Citizen. Вообще в крафте надо смотреть на конечный геймплей а не стартовый. В начале всегда интересно даже если муторно и сложно. Через полгода это превращается в рутину. Поэтому крафт дизайнить будем рассматривая игрока через полгода игры, а не на первый день.
×
×
  • Create New...