Jump to content
Game-Labs Forum

admin

Administrators
  • Posts

    17,003
  • Joined

  • Days Won

    1,125

Everything posted by admin

  1. Спасибо за фидбеки и информацию которую мы получили от вас во время обсуждений Мы собираемся переработать заглавную страницу сайта и раздел "общая информация о игре" на форуме. Если у вас есть идеи что вновь приходящие сюда обязательно должны видеть и на какие вопросы должны получить ответы: просим поделится в этой теме.
  2. ужас как вы далеко ушли)))) до крафта нам еще пилить и пилить.. но все советы читаем
  3. вы вопрос не услышали видимо ))))) так сколько это выстрелов? 5 бортовых залпов? 10? 15?
  4. ну давайте проще вопрос поставим фрегат в упор стреляет по кораблю.. попадает все у фрегата верхняя палуба 12лб нижняя 18лб
  5. это как раз тюним по вашему мнению за сколько залпов фрегат 38 пушек должен топить а) такой же фрегат б) бриг? в) третий рейт
  6. технических трудностей нет. бой должен быть фановым и приносить удовольствие. реализация шлюпок отдалит запуск проекта.. лучше их сделать позже.
  7. классов не будет национальная принадлежность определяется игроком, но турок может в теории попасть в британский флот получить титул и звания, как например арап петра великого. Россия будет. обязательно и захватит карибы)))
  8. Question how not to make wind a huge, frustrating hindrance to players. (obstacle) Let's discuss So far we have encountered the following problems 1. In 90% of cases battle goes in one direction (direction of wind). If we have a wind to the north, fighting fleets most likely move into the direction of wind not using the whole map at all. 2. With a semi-realistic tacking (turning through the wind) it takes time and after trying it once players usually stop doing that and move into the direction of the wind (returning to the problem 1) 3. Maneuver with a realistic wind and semi-realistic turning us rarely used on medium or heavy ships, because 1 mistake with turning and you are either dead, or out of combat for longer time. 4. Collisions with other ships or game objects (stones, land) its usually death of the ship (we need to think through a gameplay way to get off your ship from land or shoals and from collisions from other ships) 5. Land does not have any influence currently. We have made a nice demo map similar to venice harbor with lots of paths and islands. Players are still trying to fight in the areas that have space for turning and maneuver.Because wind mistakes lead to sudden death. what are your thoughts on wind and all this.
  9. Без ветра игра не имеет смысла. вопрос как не превратить ветер в обузу давайте пообсуждаем мы пока натолкнулись на следующие проблемы.. 1. Бой идет в 90% случаев в одну сторону. А именно если ветер на север то воюющие расползаются в сторону севера используя местность только в одну сторону. 2. При реалистичном повороте через ветер это делается долго и сделав это один раз игрок пытается жестко этого избегать (опять возвращаясь к проблеме 1) 3. Маневр при правильном влиянии ветра и реалистичном движении (даже урезанном для геймплея) обычно игроками используется редко на средних и тяжелых кораблях. Так как одна ошибка ты встал и дальше уже не интересно. 4. Столкновения с другими кораблями и обьектами (мели, камни) это смерть.. так как заднего хода нет.. (надо думать над инструментарием как геймплейно слезать с мелей или из сцепления с другими кораблями 5. местность совершенно не имеет значения. мы сделали тут прообраз венеции с каналами и островами.. бой все равно пытаются вести там где есть много места. так как ошибки с ветром ведут к немедленной смерти какие ваши мысли по этому поводу?
  10. Can you guys help us with references for marines uniforms for France, Spain, Netherlands, Sweden and maybe Portugal? We only have good refs for the british.
  11. в игре будет реализована потопляемость.. а выживаемость это будет обратная сторона медали. корабль сможет сгореть в бою, утонуть, взорваться ну и собственно сдаться. Ветхость пока не планировали. осадка и скорость были мысли, пока все корабли боевые со стандартной загрузкой под бой соответсвтенным водоизмещением под их класс персонализировать в теории можно: носовая фигура под вопросом и окраска да (но в рамках исторических и позволенных заранее предложенными, так как мы не хотим розовые корабли в море) пехотинцы будут когда будет абордаж в какой форме пока не решили, то есть поставить морпехов в красных камзолах можно будет и они будут стрелять и перезаряжать мушкет. но на 20ый бой вы их отключите чтобы лучше было все видно)) команды возможно это легко реализуемо заменой текстур - то же самое что и в предидущем пункте. сначала это будет круто на 100ый бой вы будете скорее всего смотреть на другие вещи микроменджмента с провиантом не будет офицер может быть ранен. - если захотим отжать денег)) то можно ввести убиваемых офицеров, чтобы побудить игроков покупать новых. но пока не планировали кстати накидайте формы морпехов разных стран тех эпох?.. бриты у нас есть. какие были морские пехотинцы у франции испании и например россии или швеции?
  12. каждый парус контролировать это смерть игре. в игре не будет управления каждым парусом. (если мы и говорили про это то только в контексте потенциальной параллельной игры симулятора)
  13. well. honestly we cannot see the game without a chat. it's a standard now. It is much faster, clearer and avoids confusion, All signal books will be posted on forums or wikis and will be available to everyone. Players not using chat and only signal flags will be at a disadvantage losing game to people who use TS or Ventrilo or even chat. And in this game organization and focus fire is key. POTBS had this problem. Organized and trained groups of 6 were pwning everything on the map, killing fun for all the rest. There is a famous pic that summarizes newbie POTBS experience. potbs bleed players because of that. Parties of newbies could not do ANYTHING against a trained group of people. WOT/WT for example do not have this problem, you always get something after the battle (even if you lose) and you always have a chance to hit and kill someone. We don't like fake features and we believe that signal flags that give commands is a fake feature (unless you are sending a special message to an enemy team, or showing off). fake feature - feature that no one uses because there is something better or you can achieve the same result by other means. for example - Oliphant Indiaman or Halifax Schooners in Potbs are fake ships. They were done, coded, integrated but noone uses them. 80% of ships in POTBS are fake features because noone sails them. In World of Tanks for example almost every tank is usable and can wreak havok with right usage.
  14. открыть карту мы имеем ввиду - открыть новую землю, выйти в неизвестность рискуя потерять корабль и дойти под парусом до неизвестной земли, О которой можно рассказать только своему клану, нации или всем. или оставить для себя, пока ее не найдут другие. Но есть пока очень много но,.. Мы начнем прорабатывать эту тему после того как закончим с боем. Вопрос будет реальная карта или вновь созданная не решен. Выбор не сделан потому что любая неизвестная земля через неделю будет в вики, на форумах и так далее, и все и так будут о ней знать. Решить вопрос с постоянным сохранением новизны теоретически можно: например в Potbs (корсары онлайн) был рестарт карты, при рестарте карты можно генерировать новую землю, которую надо будет заново открывать и завоевывать. Но тогда будут страдать игроки которые хотят стабильности. Или можно иметь стабильную часть карты (безопасные зоны).. а оставшуюся часть постоянно регенерировать после победы одной из наций.
  15. фокус показать просто корабли из чего состоят тоже команды всей эскадре тоже если в открытом море обычно вопрос кто адмирал решен ))) то если это организованный рандомный fleet action 20 на 20 то там уже практически неконтролируемый вопрос.
  16. пока чернила не кончатся))
  17. супер ресурс спасибо. мы до конца еще со временным периодом не определились. и как он будет и в какой очереди подаваться игрокам. Но замечания полезные. спасибо.
  18. даже и не думали пока про огни)). смотря для чего. по игровому миру есть два возможных направления. 1) это реальный мир, карибы, фьорды, лондон-амстердам. атмосфера, погружение в эпоху но все понятно где находится и куда идти. 2) проблему неизвестности и действительно приключений и исследований решает новый мир. то есть теже города, нации, и так далее - НО на новой придуманной карте. То есть полная неизвестность, отсутствие карт, кубу еще надо открыть и найти, выйдя в море можно потеряться и пропасть. Только полностью новый мир действительно создаст ощущение новизны.
  19. Thanks Digby. this is very useful. We have experimented with communicating with flags and they are not readable on medium or longer distances. And player is usually too busy with combat and mostly looks at enemies. we are currently thinking of giving ensigns and banners the following usage. looking at the ship you will be able to tell 1) Nation or guild or corporation 2) Rank or Court title 3) Achievement flags (how good a player he or she is) 4) Special awards or recognition flags
  20. Матросы и офицеры. Всех с праздником! Морским судам быть!
  21. а модель WOT это по сути LOL только без золотых расходников (без pay to win)
  22. Опишите идеальную для вас дуель на кораблях - например на фрегатах. сколько длится, как ведется бой и так далее.
  23. What is a good one on one encounter for you? Describe please your ideal ship duel? lets say Frigate vs Frigate. how long is the battle, what do you do, what does your opponent do.. what makes 1 on 1 interesting?
  24. думаем Если решим продавать за деньги то как в GW2. Если решим раздавать бесплатно то как в League of Legends
×
×
  • Create New...