Jump to content
Game-Labs Forum
Ink

Обновление 10.4 - новая механика завоевания, боевые группы, Wapen von Hamburg (III)

Recommended Posts

Капитаны, сегодня на сервера установлено обновление 10.4, список изменений ниже.

Нововведения:

  • Изменение механики завоевания.
    • Conquest марки автоматически пересчитаны (в redeemables) в combat марки с соотношением 10 к 1. 
    • Добавлен новый тип марок - Victory Mark (на пве сервере есть возможность обмена на combat марки)
    • Получить Victory марку можно через глобальную победу на карте в очередном раунде (каждый раунд длится неделю, начинается с понедельника). 
    • В случае победы все игроки данной нации получают одну Victory марку. Награду получают только активные игроки - все, кто заходил в игру в течении последних 7 дней.
    • Для победы на карте нужно набрать наибольшее количество conquest очков в течении недели. Следующий раунд учитывает изменения в количестве портов у каждой нации за предыдущий раунд.
    • Conquest очки начисляются следующим образом: 
      • контроль за портом - нация получает 1 очко за каждый порт, контроль над ценными портами дает по 3 очка:
        • Santo Domingo
        • Cartagena de Indias
        • San Juan
        • Port au prince
        • San Iago
        • Morgan Bluff
        • Vera Cruz
        • Campeche
        • Nouvelle Orleans
        • Bridge town
        • Road Town 
      • выигранные портовые сражения - нация получает 1 очко за каждую победу.
      • проигранные портовые сражения - нация теряет 2 очка за каждое поражение.
      • Данное решение снижает мотивацию торговать портами. 
        • Текущая длительность каждого раунда не окончательная. Одна неделя установлена для тестирования новой механики.

kym1OB1.png

  • Добавлен новый тип группы - Battle Group:
    • Если корабль группы атакован - в сражение заходит вся группа. Остальные заходят через механику подкрепления (круги).
    • Если корабль группы атаковал противника - в сражении заходит только группа. Остальные заходят через механику подкрепления (круги).
    • При создании сражения между двумя battle группами, боевой рейтинг сторон учитывается только между ними.
      • Пример - у нации есть две группы - 23 корабля и 3 корабля. При атаке группой из 3 кораблей battle группы врага, состоящей из 25 кораблей, сражение не начнется из-за разницы в боевом рейтинге, несмотря на то, что поблизости есть союзная группа из 23 кораблей.
  • Максимальный размер battle группы - 25 игроков.
  • Значительно увеличена награда за пвп сражения (combat марки).
  • Увеличена скорость при нахождении в невидимости.
  • В сражении добавлена возможность просмотреть характеристики захваченного корабля. 
  • Добавлена новая вкладка в чате, которая помогает отслеживать пвп активность на сервере.
  • В интерфейсе карты мира добавлен список лидеров - отображаются топ-15 капитанов с наибольшим количеством pvp убийств.
  • В открытом мире круг захвата в сражение теперь привязан к защитнику, а не нападающему.
  • Корабли флота теперь будут захватываться в сражения.
  • Добавлена возможность передачи лидера клана другим игрокам в клане.
  • Добавлена возможность офицерам клана повышать других игроков в ранг офицеров клана. 
  • Склад клана теперь возможно расширить.
  • Изменения по чертежам и разрешениям на строительство (permits, пермиты):
    • Добавлены чертежи Rattlesnake heavy, Ingermanland, Niagara, Wappen von Hamburg. Пермиты доступны в адмиралтействе за victory марки.
    • Пермиты Ocean, Santisima и Pavel доступны за victory марки.
    • Пермиты Bucentaure, 3rd rates и HMS Victory доступны за combat марки.

Исправленные баги:

  • Исправлен баг, когда при прямом обмене между игроками на передавались корабли (спасибо капитану Banished Privateer).
  • Исправлен баг со случайным перемещением на карте.
  • Исправлен баг, когда игрок мог одновременно находится в сражении и открытом мире (приводило к потере корабля).
  • Исправлен баг, когда при выходе из сражения через alt-f4, корабль игрока не появлялся в открытом мире.
  • Исправлен баг, когда скорость корабля в открытом мире не обновлялась после удаления корабля из флота.
  • Исправлен баг с возможностью дублирования кораблей (спасибо капитану Banished Privateer).

Изменения:

  • Agamemnon для строительства требует верфь 2 уровня.
  • Корабли НПЦ больше не генерируют очки напряженности при потоплении других НПЦ кораблей.
  • Tow to port больше не отсылает в региональные столицы (для предотвращения эксплойта с обходом защитников). Теперь перемещает в обычный глубоководный порт.
  • Увеличилось время затопления корабля.
  • Цены на пермиты подверглись небольшому балансу.
  • Увеличилось количество и толщина брони корабля Trincomalee.
  • НПЦ больше не ходят в открытом мире на rattlesnakes, Niagaras и Ingermanlands.
  • Поднять напряженность через War supplies теперь можно до 100%. 
  • Удалена старая механика выхода из сражения - когда, при разнице в боевом рейтинге более 4 к 1, сторона с большим рейтингом могла сразу выйти из сражения. Сейчас в игре разница в боевом рейтинге проверяется при атаке в открытом мире.

После стабилизации данного обновления, мы начинаем работу по обновлению до Unity 5.

Обновления:

Обновление с исправлениями №1 (18/07/2017)

  • Увеличен лимит на марки с 1000 до 10000. Потерянные из-за предыдущего лимита марки предоставлены через redeemables.
  • Исправлен баг с отображением контрактов в магазине.
  • Исправлен баг c передачей невидимости при завершении сражения игроку, который уже вышел из данного сражения ранее.
  • Исправлено несколько элементов интерфейса в окне Conquest

Обновление с исправлениями №2 (21/07/2017)

  • Ввиду того, что игрокам не понравилась идея с эксклюзивным контентом через новую механику завоеваний, мы внесли некоторые изменения. Victory марки теперь можно конвертировать также и на пвп серверах. Таким образом, игроки любых наций могут получить доступ к данному типу марок, разница лишь в скорости их получения.
  • Значительно уменьшены бонусы с книг и модулей, завязанных на скорости корабли - суммарный бонус к скорости при использовании соответствующей древесины и книг/модулей не будет превышать 22-23% (ранее эта цифра была слишком завышенной - около 45%)
    • При этом также переработаны характеристики некоторых типов древесины - http://i.imgur.com/Siq9RRa.png (изменения желтым)
  • Максимальные ограничения по толщине бортов, броне и прочности парусов увеличены на 5%
  • Victory марки получают только игроки рангом post captain и выше.
  • Исправлен баг с отсутствующими фортами и башнями в сражениях при выполнении миссий.

Обновление с исправлениями №3 (26/07/2017)

  • Уменьшены требования по Crew sailing requirement для модулей и книг, связанных со скоростью корабля.
  • Дополнена информация по таймерам портовых битв.
  • Исправлено имя корабля Wapen von Hamburg.
  • Исправлен баг с некорректным распределением НПЦ кораблей в портовых магазинах (спасибо Капитану Banished Privateer).

Обновление с исправлениями №4 (28/07/2017)

  • Переработана часть модулей и книг, связанных с ремонтом корабля - в основном уменьшен бонус на скорость ремонта.
  • Переработана механика пробоин  - корабль снова можно отправить на дно, создав пробоины ниже ватерлинии.
  • На пвп сервере можно захватывать НПЦ корабли 7,6 и 5 рангов.

Обновление с исправлениями №5 (15/08/2017)

  • Исправлен баг с отображением отрицательного таймера на вход в сражение.
  • Исправлен баг с раздельным откатом времени на ремонт корпуса и парусов у вновь захваченного корабля (спасибо Капитану Moscalb).
  • В бою в окне с отображением сражающихся сторон (по умолчанию TAB) добавлены названия захваченных и вышедших из боя кораблей.
  • Изменено количество необходимого опыта для достижения производственных уровней. Также снижены требования по необходимым уровням для строительства кораблей, корабли одного ранга открываются одновременно.
  • Like 16

Share this post


Link to post
Share on other sites

Баг, текста, в раскрывающихся меню, невозможно прочесть всю инфу, по статам корабля в открытом море из-за увеличенного шрифта. 

И если рассматривать Вар-суплесы,в контексте желания вкачать, то это мего-читерская фигня. Тупо привозят на два города и всё  два города вкачано. И сделать ничего уже будет нельзя. Уберите возможность накачки вар-суплесами до патчевого значения.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, Ink said:

 

    • Получить Victory марку можно через глобальную победу на карте в очередном раунде (каждый раунд длится неделю, начинается с понедельника). 
    • В случае победы все игроки данной нации получают одну Victory марку. Награду получают только активные игроки - все, кто заходил в игру в течении последних 14 дней.
    • Для победы на карте нужно набрать наибольшее количество conquest очков в течении недели. Следующий раунд учитывает изменения в количестве портов у каждой нации за предыдущий раунд.
    •  

Интересно Вы когда что то придумываете Вы свою логику или хотя бы калькулятор берете в руки. Вы отменили телепорт теперь хрен доберешься до той же Испании, и при этом Вы вводите победу за контроль на портами, т.е. что бы победить Испанию нужно захватить весь мексиканский залив. Что за бред считать победы за контроль над своими же портами, может логичнее считать захваченные порты а не те что изначально есть. Как всегда разработчики "молодцы"

  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Просьба пока не использовать combat марки из redeemables.

Завтра лимит на них увеличится с 1000 до 10000. Потерянные из-за текущего лимита марки марки будут компенсированы.

 

Баг с контрактами также должен быть исправлен завтра.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, koltes said:

А если я их уже редимнул? Сразу и добавил в сундук

В случае, если марки потерялись из-за лимита, потерянные марки будут у игрока в redeemables.

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 minutes ago, BABAY said:

Интересно Вы когда что то придумываете Вы свою логику или хотя бы калькулятор берете в руки. Вы отменили телепорт теперь хрен доберешься до той же Испании, и при этом Вы вводите победу за контроль на портами, т.е. что бы победить Испанию нужно захватить весь мексиканский залив. Что за бред считать победы за контроль над своими же портами, может логичнее считать захваченные порты а не те что изначально есть. Как всегда разработчики "молодцы"

На данный момент у Испании одинаковое количество портов с Британией на PVP EU. После окончания раунда карта не сбрасывается. Новый раунд учитывает установившийся, на момент окончания предыдущего, баланс на карте.

Что мешает организовать кампанию по отхвату регионов у Испании?

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
36 minutes ago, BABAY said:

Интересно Вы когда что то придумываете Вы свою логику или хотя бы калькулятор берете в руки. Вы отменили телепорт теперь хрен доберешься до той же Испании, и при этом Вы вводите победу за контроль на портами, т.е. что бы победить Испанию нужно захватить весь мексиканский залив. Что за бред считать победы за контроль над своими же портами, может логичнее считать захваченные порты а не те что изначально есть. Как всегда разработчики "молодцы"

@BABAY

Ну Шведы, ведь могут, а Датчане нет. :}

Количество регионов во владении без учета столиц.

  • Great Britain - 14
  • España - 14
  • Danmark-Norge - 7
  • France - 4
  • Pirates - 10
  • Sverige - 9
  • United States - 3
  • Verenigde Provinciën - 6

И вот теперь начинается самое интересное, на сколько вам нужна победа :D

Я уже знаю, где будут альты и кто победит.

Edited by qw569
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 hours ago, Ink said:

kym1OB1.png

 

А что значит таблица Лорд Протекторов? Кого назначат лордом протектором после окончания ПБ - лидера BG или всех кто участвовал в ПБ на победившей стороне? 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, Guear said:

А что значит таблица Лорд Протекторов? Кого назначат лордом протектором после окончания ПБ - лидера BG или всех кто участвовал в ПБ на победившей стороне? 

На данный момент - это просто доска почета. Начисление сonquest марок в прошлом.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 minutes ago, Ink said:

На данный момент - это просто доска почета. Начисление сonquest марок в прошлом.

Пусть она ничего не дает в плане марок, но вопрос остается - кого на ней повесят? :)

З.Ы. По логике должны быть игроки которые принимали больше всего участие в ПБ на победившей стороне.

Edited by Guear

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, Guear said:

Пусть она ничего не дает в плане марок, но вопрос остается - кого на ней повесят? :)

З.Ы. По логике должны быть игроки которые принимали больше всего участие в ПБ на победившей стороне.

Как и раньше - всех, кто участвовал в портовом сражении.

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 minutes ago, qw569 said:

@BABAY

Ну Шведы, ведь могут, а Датчане нет. :}

Количество регионов во владении без учета столиц.

  • Great Britain - 14
  • España - 14
  • Danmark-Norge - 7
  • France - 4
  • Pirates - 10
  • Sverige - 9
  • United States - 3
  • Verenigde Provinciën - 6

И вот теперь начинается самое интересное, на сколько вам нужна победа :D

Я уже знаю, где будут альты и кто победит.

У шведов 2 3х очковых региона у датчан 3. Еще один в Ю.А. и 3 в мексиканском заливе, насколько я понимаю.

5 minutes ago, Ink said:

Как и раньше - всех, кто участвовал в портовом сражении.

Не согласен с принципом, но благодарю за ответ.

Edited by Guear

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вроде не плохо, но почему Буцика можно получить за комбат марки, а Павла за виктори. Как по-мне проще набить комбаты и плавать на Буцике, чем отдавать потные виктори марки на Пашку, который хуже Буцика (если его конечно же не апнули).

  • Like 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 hours ago, Ink said:

Капитаны, сегодня на сервера установлено обновление 10.4, список изменений ниже.

Телепорты между аутпостами фрипортов мы не увидим?

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 hours ago, qw569 said:

@BABAY

Ну Шведы, ведь могут, а Датчане нет. :}

Количество регионов во владении без учета столиц.

  • Great Britain - 14
  • España - 14
  • Danmark-Norge - 7
  • France - 4
  • Pirates - 10
  • Sverige - 9
  • United States - 3
  • Verenigde Provinciën - 6

И вот теперь начинается самое интересное, на сколько вам нужна победа :D

Я уже знаю, где будут альты и кто победит.

Что Вы все время на Данию и шведов смотрите, для мелких наций вариантов нет, и интересно если напирмер нация не правила не одного пб значит она не воюет, и как она может участвовать в войне. Может все таки стоит считать не порты а победы - поражения?

  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 hours ago, Ink said:
      • выигранные портовые сражения - нация получает 1 очко за каждую победу.
      • проигранные портовые сражения - нация теряет 2 очка за каждое поражение.
      • Данное решение снижает мотивацию торговать портами. 
        • Текущая длительность каждого раунда не окончательная. Одна неделя установлена для тестирования новой механики.

Нация не за очко должна бороться, а за территорию, а вернее содержимое этой территории.

Опять же нация не будет торговать портом, если он важен ей как источник дохода или ресурса.

Если вы хотите заинтересовать игроков в борьбе за города на карте (хотя на кой они пустышки), то сделайте просто... потеряли город, с каждого игрока нации, убывает 25% его денег, если у игрока на счету не меньше к примеру 200к, эти 25% что изъяли у проигравшей нации, равномерно распределяются между игроками победившей нации... естественно участники ПБ, которые принесли победу нации, одаряются еще некоторыми плюшками, а самая большая радость для ЧСВ их, будут смайлики в их адрес в нац. чате. Вот тогда пусть дерутся все, хочется посмотреть как эти пвешеры всякие (которые наныли вам "нас бьют в наших водах ганкеры", и вы убрали координаты и телепорты) нехотя из под палки будут переть и драться с агрессорами. А в конце марафонской недели, объявите победителя (т.е. нацию у которой больше всего капитала)... пусть порадуются в тихую.

Это я так, забавы ради эту хрень предложил... а вот вы разрабы отбацали такую огроменную карту, она то привлекает, столько городов, есть куда пойти, большая карта это плюс... но вот мертвая эта карта, пустая, ненужная она в итоге... вот вы и придумываете всякие марки, фантики или что там еще через неделю вы придумаете... люди бились, копили эти пвп марки, вы их опрокинули... потом преодолевая языковые барьеры, народ начал договариваться о мнимых ПБ и напряженностях, что бы сгенерить пустые ПБ, и подсесть на пенсию из конквест марок, теперь вы и их убираете и вводите какую-то виктори марка, думаю скоро появится и флаг-марка и еще N-макра.

Ну что же будем ждать вашего юнити движка, ведь там вы обещали что контент появится, и жизнь красками заиграет на карибах... хотя вы много чего обещали.

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 minutes ago, Tamerlan said:

то сделайте просто... потеряли город, с каждого игрока нации, убывает 25% его денег

у одного 10 000 - у него убудет 2500 голды, а у меня на счету 250 лямов, с меня убудет 62 ляма..........так что ли предлагаешь?

Edited by VitoGenoveze

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, VitoGenoveze said:

у одного 10 000 - у него убудет 2500 голды, а у меня на счету 250 лямов, с меня убудет 62 ляма..........так что ли предлагаешь?

нет, у того, у которого 10000 ничего не убудет, я же написал, что с тех, у кого больше 200 000, а у тебя убудет, ты разозлишься на весь мир, пересядешь на боевой корабль, и пойдешь воевать, забирая пустые и ненужные тебе города, что бы вернуть хотя бы лям. И еще на тебя с надеждой будут смотреть другие миллионеры твоей нации, но которые боятся в пвп ходить.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, BABAY said:

 для мелких наций вариантов нет, и интересно если напирмер нация не правила не одного пб значит она не воюет, и как она может участвовать в войне. Может все таки стоит считать не порты а победы - поражения?

Поддержу Бабая, куда логичней и правильней по имхо сделать:
1. при захвате города +3 выигравшей стороне, -3 проигравшей.
2. если защитники города отбились, от им +2, нападающим при этом -1.
3. недели для подведения итогов мало, надо две.
4. приз выдавать первым трём нациям, по 3 марки за первре место, по 2 за второе, по 1 за третье.
5. количество марок победы за разрешения на постройку увеличить в 2 раза.
ПС: к доске "позора участников договорных ПБ" :) напрашивается сделать подобную, только за победы в пвп, тем более, что наконец то увеличили приз за пвп... игроки прекрасно видят кто воюет, а кто фармит, Вам же с эксплойтами бороться легче будет.

  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
41 minutes ago, Tamerlan said:

нет, у того, у которого 10000 ничего не убудет, я же написал, что с тех, у кого больше 200 000, а у тебя убудет, ты разозлишься на весь мир, пересядешь на боевой корабль, и пойдешь воевать, забирая пустые и ненужные тебе города, что бы вернуть хотя бы лям. И еще на тебя с надеждой будут смотреть другие миллионеры твоей нации, но которые боятся в пвп ходить.

Я думаю после такой хрени он просто играть в это перестанет.

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Почему можно набить 3 ПБ на одну нацию, да ещё 2 из которых в одно время? разве не фиксили на 2 пб?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×