Jump to content
Game-Labs Forum

ПБ и прочие эскадренные битвы


Recommended Posts

А подал тему интересную надо обкурить это, только интересно реально ли в игре разделить опыт на ПвПэшный и ПвЕшный (с технической стороны).

в ПотБС разделение килов на непесь и ПвП была. в статистике можно было это видеть. другое дело что статистика там была неудобная. так вот - не вижу проблем чтобы разделять ПвЕ и ПвП килл и в новом проекте. хотя это конечно только теоретически.

Link to comment
Share on other sites

но встаёт вопрос - а кто будет рулить в начале игры? пока 100500 килл ни у кого не набран?

 

разработчики, меняющие формулу, в зависимости от развития персонажей в игре.

Link to comment
Share on other sites

Опыт очень легко разделяется на пве и пвп. Пока в игре рулят фрегаты и третьи рейты. 74 просто прекраснейший корабль - становится понятно почему флоты ставили именно на 74х пушечники.

Link to comment
Share on other sites

А что случилось с первыми рейтами, ведь 100пушечники это сила и мощь, и сколько в одном бое было кораблей (максимально, всего)?

В больших сражениях счет кораблям с двух сторон переваливал часто за 100, а то и почти 200, тут например: http://www.randewy.ru/trad/enbur.html

Link to comment
Share on other sites

Да я спрашивал не по истории а сколько разработчики ввели в один бой кораблей на данный момент, и почему третьи рейты круче чем первые.

Link to comment
Share on other sites

Да я спрашивал не по истории а сколько разработчики ввели в один бой кораблей на данный момент, и почему третьи рейты круче чем первые.

Мы не говорим что они круче или лучше, просто это действительно был самый массовый линейный корабль эпохи ветра, и самое удивительное, что у нас в игре становится понятно почему. Как Т-34 - есть все что надо, на большинство случаев жизни. 

Link to comment
Share on other sites

Мы не говорим что они круче или лучше, просто это действительно был самый массовый линейный корабль эпохи ветра, и самое удивительное, что у нас в игре становится понятно почему. Как Т-34 - есть все что надо, на большинство случаев жизни.

А ответ на первую часть вопроса, сколько в одном бою удалось загнать корабликов? Или это строжайшая тайна?

Link to comment
Share on other sites

А ответ на первую часть вопроса, сколько в одном бою удалось загнать корабликов? Или это строжайшая тайна?

Смею предположить, что максимум в бой еще и не тестили, ибо просто капитанов еще не хватает. Разрабы в своем кругу, а это 4-4.

Link to comment
Share on other sites

Смею предположить, что максимум в бой еще и не тестили, ибо просто капитанов еще не хватает. Разрабы в своем кругу, а это 4-4.

да был уже один фокус тест, правда не знаю сколько там народу было.

Link to comment
Share on other sites

Не помню где(в каком посте) admin заявил что можно по количеству народу в битве можно можно реставрировать Трафальгарскую битву  кто знает сколько там участников было?

Link to comment
Share on other sites

Смею предположить, что максимум в бой еще и не тестили, ибо просто капитанов еще не хватает. Разрабы в своем кругу, а это 4-4.

На самом деле, помимо тестеров, есть еще боты с уникальными никами:) и количество кораблей в бою уже в разы превышает ваше допущение. Но более точную цифру пускай разработчики озвучивают, а то тут бумажек всяких наподписывал и почек всего две:)

Link to comment
Share on other sites

Для обмусоливания темы ГК требуется понимание, сколько максимально возможно впихнуть кораблей на ПБ?

Информация по количеству корабликов на ПБ даст определить масштабность сражений, а для обсуждения ГК необходима информация что по этой теме думают разработчики дабы не рассераться по всему миру фэнтези а продумывать то что так или иначе будет реализовано в игре. И на мой взгляд начать надо с глобальной темы открытой карты (за что или для чего воевать на открытой карте (ресурсы, завоевание карты или война кланов или что то еще)а уже от этого плясать далее.  

Link to comment
Share on other sites

1. К теме о предельном количестве кораблей на ПБ.

Лично мне не нравится идея уровниловки в чём бы то ни было. И я не считаю, что бои на глобальной крате должным быть честными (для честных боёв, насколько понимаю, разрабатывается сессионка). По этому, предлаю рассмотреть идею для определения различных ограничений по количеству кораблей для атакующей и защищающей стороны, в зависимости от военной активности нации в целом или в данном регионе в частности. Т.е. если у государства есть сильный военный флот, то оно может выставить, например, до 30-ти кораблей. Если у другого государства с этим дело обстоит похуже то предел, например, 25 кораблей. В условиях военного столкновения разница не критичная, но определённые преимущства даёт.

 

2. Предлагаю рассмотреть вариант приглашения третьей стороны (союзников) на ПБ. Это сразу добавит политическую интригу в игру. Чтобы не было постоянного вихляния то в один то в другой союз наложить некоторые ограничения на такие приглашения (например если пришёл на ПБ как союзник одного государства, то неделю не сможешь атаковать города этого государства).

Link to comment
Share on other sites

Но бои на карте и не будут честными там многое зависит от количество игроков в отряде (фулке) и разнообразие таких отрядов.Если разработчики введут разное количество игроков в отряде на открытой воде (в зависимости от звания или еще чего )то получится что возможно встреча одного отряда с другим разные по количеству бойцов в отряде. Но в подготовленном бою(таком как ПБ) количество игроков должно быть равным (по максимуму) а вот сколько в реале придет народу на такой бой это уже другой вопрос, который будет регулироваться активностью игроков той или иной нации.

Link to comment
Share on other sites

Я кстати уже в теме глобальной карты писал про приглашение наемников/союзников было бы реально интересней

Что касается ограничения кораблей на пб по активности нации то как то геморно слишком лишних сложностей думаю надо избегать

Кстати все победы всегда достигались по принципу создай преимущество на данном конкретном участке/отрезке времени и победа достигнута

Какая разница какой у нации флот и активность если здесь и сейчас у тебя нет ничего а порт атачит враждебная эскадра

Предложил бы вообще кол-во кораблей на пб не ограничивал только возможностями сервера

Link to comment
Share on other sites

так. вот мысли по поводу ПБ.

портов на ГК 10-12. каждый с уникальной акваторией и береговыми укреплениями.

атака на порт состоит из 3 этапов. 1) морской бой в акватории порта. 2) бой кораблей с береговыми укреплениями. 3) уличные бои.

каждый этап боя может происходить раз в сутки.

1) бой в акватории порта - сходятся два флота. защитники защищают некую область. задача атакующих прорваться в эту область и удерживать её некоторое время. либо до полного уничтожения-сдачи всех кораблей противника. в случае успеха атакующих бой переходит на второй этап (на след. день)

2. бой с береговыми укреплениями - задача защитников потопить как можно больше кораблей противника до прорыва его на побережье. задача атакующих соотв прорваться с наименьшими потерями. в этом этапе, как и в предыдущем возможен фулл набор на ПБ, если есть достаточное количество желающих и эти желающие удовлетворяют требованиям (очки ПБ или что там будет, это вторично). артиллерией форта управляют ТОЛЬКО игроки. никаких неписей. артиллерия может быть уничтожена с кораблей врага.

3. уличный бой - сухопутка на улицах города. защитники появляются на карте раньше. для них предусмотрены укрепления по типу баррикад и укреплённых огневых точек. задача атакующих прорваться и удержать некую область, либо уничтожить все силы защитников. на 3 этап допускается количество оставшихся в живых после 2 этапа (не обязательно именно тех же игроков, это могут быть другие игроки, но фулл ограничен количеством выживших)

Со стороны обороняющихся - за каждый проиграный этап производственные мощности города (или казна, или какое там придумают реальное благосостояние) падают на треть. Соотв при полной неудаче обороны - полностью. город при этом считается захваченным.

Карты выигрывают те нации которые смогли захватить и удержать определённое количество портов.

Link to comment
Share on other sites

Мысль свежая и интересная только зачем растягивать битву на три реальных дня (в один день есть время поиграл а во второй не зашел в игру и просрал ПБ, не очень удобно), Наземки и  персанажа от первого или от третьего лица не будет очень и очень долго а войнушка нужна с введением открытой карты). И уж совсем скромно по количеству городов (представь онлайн не два десятка а скажем несколько тысяч и что тогда -толкаться жопами около 10-12 городов при том что каждая битва будет идти три дня, я думаю не айс будет).

Link to comment
Share on other sites

так. вот мысли по поводу ПБ.

 

1) бой в акватории порта - сходятся два флота. защитники защищают некую область. задача атакующих прорваться в эту область и удерживать её некоторое время. либо до полного уничтожения-сдачи всех кораблей противника. в случае успеха атакующих бой переходит на второй этап (на след. день)

2. бой с береговыми укреплениями - задача защитников потопить как можно больше кораблей противника до прорыва его на побережье. задача атакующих соотв прорваться с наименьшими потерями. в этом этапе, как и в предыдущем возможен фулл набор на ПБ, если есть достаточное количество желающих и эти желающие удовлетворяют требованиям (очки ПБ или что там будет, это вторично). артиллерией форта управляют ТОЛЬКО игроки. никаких неписей. артиллерия может быть уничтожена с кораблей врага.

 

 

В принципе это реализуемо в рамках часового боя особенно учитывая, что есть откуда брать работающую механику (Батлфилд 3-4 режим Rush)

Link to comment
Share on other sites

ну разделив одно ПБ на три дня я хотел добиться ощущения эпичности и важности битвы. а простой часовой бой - это простой часовой бой. даже если там много кораблей. больше часа на этап делать тоже нельзя. большенство не могут жить в игре. у них жёны, дети двоечники и футбол по первому каналу. это нормально. кроме того в трёхдневном ПБ есть возможность поучаствовать гораздо большему количеству народа. дать им причастится важности момента. поучаствовать в серьёзном и эпичном событии.

в любом случае нужно обдумать и возможно затестить) тов. admin, скажите страждущим - тест в этом месяце планируется? или может на этот этап теста будут набирать только буржуев? что кстате вполне логично и справедливо, ибо в первый этап набирали вроде только наших.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...