Kala4 Posted March 7, 2014 Share Posted March 7, 2014 (edited) 1 Таймер2 Состояние модулей/пробоины: Rudder: РульPump: НасосыMagazine: АрсеналLeaks: ПробоиныСверху:Левый борт (Общее кол-во) (Через которые течет вода)Снизу:Правый (Общее кол-во) (Через которые течет вода) 3 Корабль союзника4 Корабль врага5 Состояние пушек: Кружок (белый): Состояние перезарядкиЦифры в кружках: Кол-во пушек готовых к стрельбеСлева: КормаСверху:Левый бортСнизу: Правый бортСправа: Нос 6 Чат (Чтобы начать писать команде: Нажать на Enter--->менять режимы чата на TAB)7 Статус корабля: Crew:КомандаSails:ПарусаFull: Постановка парусов 8 Скорость коробля (в узлах)9 Состояние руля (его положение)10 Кнопка: Репорта11 Перезарядка орудий: 1 (Left Ammo): Левый борт2 (Right Ammo): Правый борт3 (Front Ammo): Нос4 (Back Ammo): Корма 12 Кол-во ремонтов/режимы плаванья 5 Repair: РемонтыРежимы:6 Sailing: Плаванье7 Gunnery: Стрельба8 Survival: Выживание 13 Индекатор переключения режимов плаванья14 Радар15 Ваш корабль старая версия Пояснение за интерфейс и кнопки в игре 1 - ваша прочность (ХП) - при достижении 0 вы тонете. Повышается помпой.2 - ваши паруса (ХП парусов) - при 0 вы не сможете плыть. Чинится ремонтом.3 - ваша команда (матросы\зеленые человечки) - при достижении 0 вы становитесь летучим голландцем (пока на геймплей никак не влияет).4 - прочность бортов, носа и кормы - при достижении 0 или очень низкого %, начинается течь и убывает основное ХП корабля. Чинится ремонтами.5 - количество орудий попалубно и побортно. Типы (калибр) орудий можно посмотреть в окне выбора корабля.6 - ник противника\союзника. Уменьшительно-ласкательные - это боты.7 - прочность (ХП) противника\союзника.8 - паруса противника\союзника.9 - команда противника\союзника.10 - скорость противника\союзника. не уверен что показывает всегда правильное значение11 - прочность бортов\носа\кормы противника\союзника.12 - орудий противника\союзника.13 - чятик. общий. пишем через ентер.14 - панель информации о парусах, скорости, реях, направлении ветра A - количество поставленных парусов. Есть 5 режимов - 0/25/50/75/100% - стоп\медленно\половина\боевые\полные.B - компас.C - текущая и максимальная скорость (зависит от количества парусов, поворота рей, направления ветра этк).D - индикация режима шкипера авто или ручной.E - направление ветра.F - схематическое положение рей.В игре реализовано ручное управление реями. Для многомачтовых судов это кнопочки Q,E для фок-мачты (та, которая первая от носа) и Z,C для всех остальных (грот- и бизань- мачты). С помощью ручного управления угла рей можно добиться более высокой скорости выполнения маневров, а также выполнять разные крутые маневры (дрифт, задний ход этк).Чтобы включить автошкипера обратно - нажмите F индикация работы иногда глючит. 15 - кнопки переключения типов зарядов для пушек16 - кнопка использования ремонта17 - скилы - seiling\gunnery\survival - переброска команды для повышения скорости-маневренности\времени перезарядки\ускорения ремонта и включения помпы для откачки воды циферки: сейлинг повышает маневренность на 40% и позволяет достичь максимальной скороти; снижает скороть ремонта и перезарядки на 50% ганнери повышает скорость перезарядки на 20%; на 20% снижает макс. скорость и маневренность и на 50% скорость ремонта сурвайвал - включает помпу и на 20% повышает скорость ремонта; на 30% уменьшает макс. скорость и на 50% маневренность, время перезарядки увеличено на 100% 18 - типы снарядов из п15. ball - стандартное ядроchain shot - книппель для срубания парусов double shot - двойное ядро - меньше радиус, выше урон (основной для близкого боя)canister - картечь (для выноса команды, сейчас бесполезен) 19 - что будем чинить из п16 armor - прочность бортовsail - парусrudder - рульpump - помпа 20 - индикация переключения умения (между нажатием кнопки скила и его активацией есть отсрочка).21 - таймер до конца боя. время боя ограничено 30 минутами.22 - индикация какой снаряд заряжен\заряжается на левый и правый борт23 - попалубная индикация процесса зарядки. Нижние палубы обычно заряжаются дольше.24 - вражеский корабль и индикация расстояния до него. Индикатор расстояния появляется с дистанции 1000м.25 - союзный корабль и индикация расстояния до него. Индикатор расстояния появляется с дистанции 1000м.26 - панель состояния критичный узлов корабля - руль, помпа и пороховой погреб. Зеленый цвет - все хорошо, желтый - повреждено (работает в пол силы), красный - критическое повреждение (не работает). Руль чиниться из красного в желтое состояние сам.27 - отладочная инфо-панель (показывает пинг, фпс и всякую прочую служебную информацию).28 - индикация дальности стрельбы с метками расстояния. Максимальная дальность разная для разных снарядов.29 - беленькая трапеция - контур сведения пушек. можно немного отклонять в стороны. Занимает немного времени для сведения с широкого сектора до более узкого. За кнопки:w - поднять парус. Жмем несколько раз для определенного состояния парусов. Например хотим поставить половину - жмем два раза. Для полных жмем 4s - убрать парус. Аналогично поднятию, но делает наоборот a d - поворот влево и вправо. Если нажать 2 раза подряд, то корабль будет автоматически поворачивать.f - включить автошкипер.q e - поворот рей фок-мачты влево и вправо.z c - поворот рей грот и бизань мачт влево и вправо.b - поставить боевые паруса (75%) Боевые паруса, англ. «Battle sails», — обычная конфигурация парусов, используемая в бою с целью уменьшить повреждения парусов. Для корабля с прямым вооружением подразумевает поднятые марсели и брамсели, в случаях, когда скорость критична, оставлялся и фок. Tab - показать окошко игроков (как в CS, WoT этк). Посмотреть сколько осталось живых, кто утонул.Shift - подзорная труба. Колесиком мышки меняем дальность зума.Зажать ПКМ и Space - пробел - залп в виде от 3-го лица. Без возможности определеления дальности1 2 - тип зарядов левого и правого борта. После нажатия с помощью 1-2-3-4 выбираем нужный тип. Жмем Esc для отмены.4 - активация ремонта. после нажатия с помощью 1-2-3-4 выбираем что будем чинить. Ремонт бортов не мгновенный, а растянутый.5 6 7 - переключение активного скила.F12 - отправка скриншота разработчикам. Можно писать описание.Ctrl+H - спрятать\показать интерфейс P - делает скриншот в папку Client_Data\ScreenshotsEsc - в бою вызывает меню, в котором кроме выхода можно настроить графику: на кор2д, 4Гб озу и 550Ти разницы нету кроме режимов работы АА. Home - режим свободной камеры В режиме свободной камеры: WASD - тут все ясно Z - вверх X - вниз Обзор с помощью мышки, скролингом меняем дальность обзора.Левым кликом переключаемся на вид для стрельбы от палубы (будет включена та палуба, куда смотрит камера).В режиме стрельбы с палубы нажатие ЛКМ (левая кнопка) отвечает за стрельбу орудий. ПКМ вернет камеру в обычный вид. оказывается наших людей обижают, и недокладывают инфы:тема с картинками в англоязычной части спасибо ZZSZ и Flibustier Edited January 31, 2015 by Kala4 дополняем 6 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted March 7, 2014 Share Posted March 7, 2014 сейчас еще 3 скрина добавим спасибо Калач Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flibustier Posted March 7, 2014 Share Posted March 7, 2014 Пояснение за интерфейс и кнопки в игре красава. сегодня собирался этим же заняться. сэкономил время. больше на фрегате порассекаю)) p/s/2 можно добавить P - скриншот Ctrl - H - выключение интерфейса вид от третьего лица левая кнопка мыши - показ сектора обстрела пробел - залп Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ink Posted March 7, 2014 Share Posted March 7, 2014 Пояснение за интерфейс и кнопки в игре Забыл добавить о возможность смены графических настроек во время сражения через esc Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flibustier Posted March 7, 2014 Share Posted March 7, 2014 В тестовой комнате перед боем если вы выберете левое окно, то будете играть за британцев, если правое - за французов! составы эскадры: Британия Франция Natasha Koshechka Klubnichka1990 Musik Katia Koza Marina Melani Oxana CoolGirl Zayka Lapka В бою вы будете либо Zaykой либо Lapkой ))) p\s\ у франков сначала думал, что Musik - это Мужик, во, думаю, повезло мужику в таком цветнике ))) а это мусик-пусик)) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted March 7, 2014 Share Posted March 7, 2014 Да студия наняла сильного копирайтера, выдумывая имена противников ))). Коза, помню, сильно вышибло меня ))). Получается копирайтер студии ярый любитель фильмов ХХХ )))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flibustier Posted March 7, 2014 Share Posted March 7, 2014 Да студия наняла сильного копирайтера, выдумывая имена противников ))). Коза, помню, сильно вышибло меня ))). Получается копирайтер студии ярый любитель фильмов ХХХ )))) Да, "Клубничка 1990" обо всём говорит))) и чтобы не офф-топ сделайте, пожалуйста, кликабельную картинку в первом посте! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kala4 Posted March 7, 2014 Author Share Posted March 7, 2014 Да, "Клубничка 1990" обо всём говорит))) и чтобы не офф-топ сделайте, пожалуйста, кликабельную картинку в первом посте! засунул под спойлер хай-рез Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flibustier Posted March 8, 2014 Share Posted March 8, 2014 Вопрос: Нажимаем Enter - входим в чат, при активации чата никакими клавишами пользоваться нельзя, так всё что нажимается пишется в строке чата, а если передумал писАть в чате, как из него выйти? кроме этого, при нажатии цифр выскакивает их подменю. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kala4 Posted March 8, 2014 Author Share Posted March 8, 2014 Вопрос: Нажимаем Enter - входим в чат, при активации чата никакими клавишами пользоваться нельзя, так всё что нажимается пишется в строке чата, а если передумал писАть в чате, как из него выйти? кроме этого, при нажатии цифр выскакивает их подменю. еще раз нажимаем Enter Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flibustier Posted March 8, 2014 Share Posted March 8, 2014 еще раз нажимаем Enter тоже не совсем из джунглей)) нажимали, курсор остается в чате и всё-равно надо что-то писАть есть сейчас возможность в игре выстрелить двумя бортами одновременно? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flibustier Posted March 8, 2014 Share Posted March 8, 2014 оказывается наших людей обижают, и недокладывают инфы: тема с картинками в англоязычной части как так? на русском такие же картинки будут? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flibustier Posted March 23, 2014 Share Posted March 23, 2014 Добавлена опция "включить/выключить прозрачные паруса какой кнопкой это делается? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ink Posted March 23, 2014 Share Posted March 23, 2014 Во время сражения нажимаешь ESC, ставишь галочку Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flibustier Posted March 23, 2014 Share Posted March 23, 2014 Во время сражения нажимаешь ESC, ставишь галочку спасибо. не очень удобная опция) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
QuadroTony Posted July 6, 2014 Share Posted July 6, 2014 спасибо, но разрешения смотреть скрины увеличенными у меня нет нужно больше постов? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mirveis Posted July 6, 2014 Share Posted July 6, 2014 спасибо, но разрешения смотреть скрины увеличенными у меня нет нужно больше постов? Под спойлер загляни Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
slik Posted July 6, 2014 Share Posted July 6, 2014 Скрины, кстати, уже немного устарели.. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
QuadroTony Posted July 6, 2014 Share Posted July 6, 2014 режима полноекранного оконного я так понял нету? ибо при альтабе в полноэкранном режиме нельзя посмотреть никуда, так как клиент поверх всех окон =) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ink Posted July 6, 2014 Share Posted July 6, 2014 alt+enter должен помочь, если я правильно понял вопрос Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
veha Posted July 7, 2014 Share Posted July 7, 2014 Кстати, возник такой вопрос: как определить после выстрела состояние перезарядки орудий? Существующие индикаторы показывают процесс только при смене типа заряда. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
QuadroTony Posted July 7, 2014 Share Posted July 7, 2014 что делает автошкипер? зарядка идет на все пушки, разными снарядами зарядить отдельно каждый борт нельзя? смена типов снарядов моментальна, без перезарядки как в корсарах? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kala4 Posted July 7, 2014 Author Share Posted July 7, 2014 Кстати, возник такой вопрос: как определить после выстрела состояние перезарядки орудий? Существующие индикаторы показывают процесс только при смене типа заряда. индикация при зарядке и перезарядке одинаковая - заполнение красных окружностей слева - обе палубы заряжены, справа примерно на половину нижние палубы обычно заряжаются дольше т.к. там установлены более крупнокалиберные орудия что делает автошкипер? зарядка идет на все пушки, разными снарядами зарядить отдельно каждый борт нельзя? смена типов снарядов моментальна, без перезарядки как в корсарах? автошкипер автоматически ставит реи на оптимальные (по его усмотрению) углы. зарядка идет по бортам. отдельно по палубам нет. смена не моментальна - будет перезарядка в не зависимости от состояния пушек по борту (по-этому выгодно переключать сразу после залпа) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted July 7, 2014 Share Posted July 7, 2014 в будущем сделаем что у заряженного орудия нельзя сменить боезапас. так как вытаскивать ядро и пыжи морока. Также попробуем добавить сбой перезарядки при массовых попаданиях по корпусу. по возможности зарядить разные типы боеприпасов на борт - предварительное решение уже принято.. по опыту потбс (корсаров онлайн) раздельная зарядка подечно бесполезная фича - ей никто не будет пользоваться. огонь ведут либо на поражение корпуса, либо на сохранение корпуса и снос парусов. соотвественно выигрывать будут те кто наносит больше урона, а больше урона будут наносить те, кто вливает один тип повреждений. Представьте, что на автомобильных гонках при обледенении на всякий случай ставили на одно колесо летнюю, а на другое дождевую резину. Выиграет тот у кого вся резина под тип покрытия. поэтому разнообразие боеприпасов на борту програмировать не видим игрового смысла. Говорить про реалии настоящих сражений тоже не будем так как есть исторические данные, что например в английском флоте паек книппелей был не более 100 выстрелов, а иногда и вообще не давался. 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
William Posted July 7, 2014 Share Posted July 7, 2014 в будущем сделаем что у заряженного орудия нельзя сменить боезапас. так как вытаскивать ядро и пыжи морока. Также попробуем добавить сбой перезарядки при массовых попаданиях по корпусу. по возможности зарядить разные типы боеприпасов на борт - предварительное решение уже принято.. по опыту потбс (корсаров онлайн) раздельная зарядка подечно бесполезная фича - ей никто не будет пользоваться. огонь ведут либо на поражение корпуса, либо на сохранение корпуса и снос парусов. соотвественно выигрывать будут те кто наносит больше урона, а больше урона будут наносить те, кто вливает один тип повреждений. Представьте, что на автомобильных гонках при обледенении на всякий случай ставили на одно колесо летнюю, а на другое дождевую резину. Выиграет тот у кого вся резина под тип покрытия. поэтому разнообразие боеприпасов на борту програмировать не видим игрового смысла. Говорить про реалии настоящих сражений тоже не будем так как есть исторические данные, что например в английском флоте паек книппелей был не более 100 выстрелов, а иногда и вообще не давался. Со всем согласен кроме подечной стрельбы разными снарядами будут не будут использовать а ввести все таки бы надо а там люди разберутся Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.