Jump to content
Game-Labs Forum

How to \\ Пояснение за интерфейс и кнопки


Recommended Posts

  • Replies 84
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Popular Posts

1 Таймер 2 Состояние модулей/пробоины: 3 Корабль союзника 4 Корабль врага 5 Состояние пушек: 6 Чат (Чтобы начать писать команде: Нажать на Enter--->менять режимы чата на TAB) 7 Статус кораб

в будущем сделаем что у заряженного орудия нельзя сменить боезапас. так как вытаскивать ядро и пыжи морока. Также попробуем добавить сбой перезарядки при массовых попаданиях по корпусу.    по возмож

Posted Images

автор, наверное, имел ввиду сам визуальную составляющую поднятия парусов и сворачивания парусов :) Хотя, конечно, может сбить с толку.

вот, кстати, еще несколько картинок можно посмотреть из англоязычный темы-близнеца - http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/1964-keyboard-shortcuts-list-keybinding-suggestions/

Link to post
Share on other sites

Сделал 2 боя, всё интуитивно понятно без подсказок)  зашел сюда дабы проверить был ли я прав, хорошая работа, огромный плюс разработчикам! 

Link to post
Share on other sites
  • 7 months later...

В честь большого вайпа:

объясните, наконец, чем отличаются "Locked Sector Focus" и "Unlocked Sector Focus".

А то у меня такое впечатление, что все кроме меня уже это знают...

Link to post
Share on other sites

"Locked Sector Focus" - ядра летят по параллельным траекториям.

"Unlocked Sector Focus" - ядра летят в кучу, почти в одну точку ( с учетом разброса). Сведение на цель автоматическое.

  • Like 1
Link to post
Share on other sites

"Locked Sector Focus" - ядра летят по параллельным траекториям.

"Unlocked Sector Focus" - ядра летят в кучу, почти в одну точку ( с учетом разброса). Сведение на цель автоматическое.

Спс за пояснение. Я вчера два часа играл пока допёр)

Link to post
Share on other sites

"Locked Sector Focus" - ядра летят по параллельным траекториям.

"Unlocked Sector Focus" - ядра летят в кучу, почти в одну точку ( с учетом разброса). Сведение на цель автоматическое.

 

Сведения на цель нет.. 

ядра пытаются свестись в точку там где они упадут с учетом позиции подьема пушки (риски). 

 

Пример.

Unlocked sector риска поднята максимально вверх. Тогда канониры пытаются положить ядра в одну точку (с учетом разброса) на максимальной дистанции падения (с учетом ограничения поворота орудий). 

 

Unlocked sector 250m. Тогда сведение пушек идет в точку на 250 метрах (но не по воде) а по дальности полета ядра. 

Если пушки задрать ядра сведутся на 250 метрах и потом полетят по своим траекториям дальше разлетаясь в стороны. 

  • Like 1
Link to post
Share on other sites
  • 2 months later...

Скажите как вызвать подкрепление и в каких случаях это можно сделать?

 

слевой стороны экрана становится активной надпись "Подкрепления доступы" (на английском языке)

можно это сделать в прибрежных к городу вашей нации водах 

Link to post
Share on other sites

слевой стороны экрана становится активной надпись "Подкрепления доступы" (на английском языке)

можно это сделать в прибрежных к городу вашей нации водах 

Это я понял, но что нажимать?

Link to post
Share on other sites

Это я понял, но что нажимать?

В левом верхней части экрана, где отображается состояние корабля, должна появится кнопка "reinforsed (может путаю)". Нажимаешь ее и подкреп телепортируется. Вызывать можно и в чужих водах. Правда нужно быть около острова или в водах, где есть подпись о возможности вызова.

Link to post
Share on other sites

Подкрепление ты можешь вызвать если:

-врагов больше либо по числу либо по боевому рейтингу(чем мощнее корабль тем выше рейтинг)

-Ты находишься недалеко от порта

-инициатором атаки являлся не ты.

 

Тогда в бою появится надпись - вызвать подкрепление. 

 

Если бьешься в группе то вызвать может именно тот игрок, на которого напали.

  • Like 1
Link to post
Share on other sites
  • 2 months later...

Простите за наверняка тупой вопрос: как (какими кнопками) регулировать высоту наклона орудий при бортовом залпе? В старых версиях вроде присутствовал горизонтальный символ - было ясно куда полетят ядра, и стримеры вроде как-то его меняли по высоте. Теперь его нет (или я просто нуб и не знаю как его включить), и часто орудия смотрят то ввысь, то прямо себе под борт, а противник на совсем другой дистанции.

Link to post
Share on other sites

Простите за наверняка тупой вопрос: как (какими кнопками) регулировать высоту наклона орудий при бортовом залпе? В старых версиях вроде присутствовал горизонтальный символ - было ясно куда полетят ядра, и стримеры вроде как-то его меняли по высоте. Теперь его нет (или я просто нуб и не знаю как его включить), и часто орудия смотрят то ввысь, то прямо себе под борт, а противник на совсем другой дистанции.

Надо делать пристрелочные выстрелы пробелом. Пристрелочный выстрел - выстрел одним орудием вместо всего борта. На проскости прицеливания показывается (чуть белее остальной) проскость прицеливания орудия, которое выстрелит следующим при пристрелочном. Когда сориентируетесь с углами/дальностью надобность в пристрелочных упадет.

  • Like 1
Link to post
Share on other sites
  • 1 month later...

Тема конечно познавательная но нет пояснения вот по этому моменту

 

post-20801-0-14354700-1458663401_thumb.png

 

Что такое фпс понятно. Пинг понятно. А вот между ними I\O и соответственно цифры, что это такое и чем едят?

Ну и красный кружок с белым крестиком со значением "0", тоже хотелось бы понять.

Link to post
Share on other sites

Тема конечно познавательная но нет пояснения вот по этому моменту

 

attachicon.gifСкриншот 22-03-2016 184930.png

 

Что такое фпс понятно. Пинг понятно. А вот между ними I\O и соответственно цифры, что это такое и чем едят?

Ну и красный кружок с белым крестиком со значением "0", тоже хотелось бы понять.

I/O = in/out входящий трафик, исходящий трафик. Мне кажется так. Ноль с крестиком может быть потерей пакетов.

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...