Jump to content
Game-Labs Forum

Геймплей


Recommended Posts

лут падает с нпс. а при грабеже игрка другим игроком будет груз в трюме и сам корабль. но будут не адекваты, которые помимо ограбления захотят сделать еще что нибудь гадкое.

 

Тут вот о чем подумалось. Будет ли правильным применять одинаковую систему прокачки игрока для разных игр? Одно дело сессионка и другое дело ГК.

В сессионке в любом случае будет высокая смертность, просто потому что бои будут чаще. А на ГК такие события будут гораздо реже и следовательно система прокачки игрока, если она вообще будет уместна, должна будет немного или существенно отличаться.

я вообще предлагал деньги опыт и в том числе прокачку сделать на сессионке и на ГК общими, т.е бабло и опыт которые ты нафармил в сессионкее ты можешь использовать на ГК, а корабли которые ты скрафтил на ГК в сессионке, короче сделать эти два режима взаимопроникающими по большинству показателей

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Не возникнет ли большая финансовая дыра в геймплее на ГК? 

Если из ГК в сессионку тащить, это скажется но не сильно а вот в обратном направлении, по моему, дырень будет необъятная.

Link to comment
Share on other sites

Не возникнет ли большая финансовая дыра в геймплее на ГК? 

Если из ГК в сессионку тащить, это скажется но не сильно а вот в обратном направлении, по моему, дырень будет необъятная.

потестить надо

Link to comment
Share on other sites

я вообще предлагал деньги опыт и в том числе прокачку сделать на сессионке и на ГК общими, т.е бабло и опыт которые ты нафармил в сессионкее ты можешь использовать на ГК, а корабли которые ты скрафтил на ГК в сессионке, короче сделать эти два режима взаимопроникающими по большинству показателей

Я вообще-то довольно смутно представляю себе что такое сессионный режим. Мне всегда казалось что это такой режим игры , где ты спокойно выбираешь себе корабль (любой, ну или ток кототорый тебе доступен по результатам игровых достижений), снаряжение, команду и просто рубишься. Т.е. никаких денег там просто не надо. Зачем усложнять жизнь тем кто хочет просто пострелять?

 

А вот если там будет возможност и необходимость зарабатывания денет, то перекидывать деньги из этого режима в нормальную игру, на мой взгляд, никак не стоит. Как справедливо заметил sergo-kon это внесёт сильнейший дисбаланс в экономическую составляющую игры.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Я вообще-то довольно смутно представляю себе что такое сессионный режим. Мне всегда казалось что это такой режим игры , где ты спокойно выбираешь себе корабль (любой, ну или ток кототорый тебе доступен по результатам игровых достижений), снаряжение, команду и просто рубишься. Т.е. никаких денег там просто не надо. Зачем усложнять жизнь тем кто хочет просто пострелять?

 

А вот если там будет возможност и необходимость зарабатывания денет, то перекидывать деньги из этого режима в нормальную игру, на мой взгляд, никак не стоит. Как справедливо заметил sergo-kon это внесёт сильнейший дисбаланс в экономическую составляющую игры.

ну сессионка типа танков, там всё равно надо зарабатывать и бабло и опыт чтобы открывать новые корабли(танки), я предлагал чтобы дать людям возможность таким образом фармить лут и деньги для ГК, вместо дейликов, орлеана и фарма флотов из КО. отыграл 10 боев в сессионке нафармил немного денег, купил кораблик на ауке в ГК и поехал уже в ПвП но на ГК, и наоборот, скрафтил себе на ГК крутой шип = получил к нему доступ в сессионке. как то так.

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

ну сессионка типа танков, там всё равно надо зарабатывать и бабло и опыт чтобы открывать новые корабли(танки), я предлагал чтобы дать людям возможность таким образом фармить лут и деньги для ГК, вместо дейликов, орлеана и фарма флотов из КО. отыграл 10 боев в сессионке нафармил немного денег, купил кораблик на ауке в ГК и поехал уже в ПвП но на ГК, и наоборот, скрафтил себе на ГК крутой шип = получил к нему доступ в сессионке. как то так.

Я даже не представляю каким образом уравновесить на ГК подобный наплыв сторонних денег. На сессионке это почти никак не отразится, игрок просто получит возможность на скрафченом шипе по скорому пошпилиться а вот на ГК образуется наплыв денежный ресурсов, который в конце концов спровоцирует ускорение инфляции, которая и без того неудержимо будет одолевать игру.

Link to comment
Share on other sites

ну сессионка типа танков, там всё равно надо зарабатывать и бабло и опыт чтобы открывать новые корабли(танки), я предлагал чтобы дать людям возможность таким образом фармить лут и деньги для ГК, вместо дейликов, орлеана и фарма флотов из КО. отыграл 10 боев в сессионке нафармил немного денег, купил кораблик на ауке в ГК и поехал уже в ПвП но на ГК, и наоборот, скрафтил себе на ГК крутой шип = получил к нему доступ в сессионке. как то так.

Неплохая идея если на ГК не будет способов заработка типа орлеан или квестов ежедневок. Тем более если корабли на ГК будут топиться без возврата. Допустим играя в War Thunder  с прем ауком не так уж много можно заработать если я провожу в игре часа 2 макс, а высокоуровневые самолеты стоят не так уж и мало.

Link to comment
Share on other sites

Я даже не представляю каким образом уравновесить на ГК подобный наплыв сторонних денег. На сессионке это почти никак не отразится, игрок просто получит возможность на скрафченом шипе по скорому пошпилиться а вот на ГК образуется наплыв денежный ресурсов, который в конце концов спровоцирует ускорение инфляции, которая и без того неудержимо будет одолевать игру.

я думаю нет :) все деньги будут уходить по большей части на фиты и корабли, а те в свою очередь будут постоянно тонуть причем тонуть игрок может с переменным успехом по несколько раз за день и каждый раз ему нужен корабль или к примеру "прочка" из КО, и на всё на это потребуются бабки а крафт без бабок не работает и аук без бабок тоже не работают :)

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Не знаю, не знаю. Я до сих пор не имею представления, хотя бы приблизительно, по какому принципу будут строить саму сессионку. А так как она появится первой, ГК придётся подстраивать под неё.  

В любом случае нужно кумекать как это обставить.

Link to comment
Share on other sites

Не знаю, не знаю. Я до сих пор не имею представления, хотя бы приблизительно, по какому принципу будут строить саму сессионку. А так как она появится первой, ГК придётся подстраивать под неё.  

В любом случае нужно кумекать как это обставить.

Интересно от куда такие знания и увереность? :)

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Интересно от куда такие знания и увереность? :)

В чём именно? В том что я не имею ни малейшего понятия, как будет устроена сессионка? :)

Link to comment
Share on other sites

Возникла идея. Что если обыграть выброс белого флага на одном из кораблей. К примеру идет бой я вижу что мне уже ничего не светит и выбрасываю белый флаг, опускаются паруса, якорь и победивший противник может подходить и грабить меня, но может конечно и затопить, но для этого у каждого игрока должен быть счетчик утопил/не утопил он сдавшегося на милость противника. Этот счетчик должен должен иметь три индикатора красный, серый, зеленый. Красный значит у него количество  "утопил" больше на единицу чем "не утопил", зеленый - "не утопил" больше на 10 ( ну или больше ) чем "утопил" серый соответсвенно " не утопил минус утопил" от -1 до 9. Но чтобы это работало нужно чтобы при начале боя игрок увидевший цвет индикатора мог решить стоит ли биться с игроком у которого индикатор красный и мог каким нибудь образом покинуть бой. Теперь о том  чтобы был смысл выбрасывать белый флаг, главное я считаю чтобы ремонт стоил значительно меньше чем покупка нового корабля, второе команда у игрока который бьется до последнего и тонет с каждым новым потопление должна набираться по большей стоимости причем рост должен быть в геометрической прогрессии, если капитан бился до последнего то штрафы не начисляются если у противника осталось допустим 10% или 20% хп ( не знаю как это реализовать) после утопления т.е. был шанс на победу. 

Link to comment
Share on other sites

... А так как она появится первой, ГК придётся подстраивать под неё.  

я бы не был столь уверен учитывая что ГК пилят уже. Сразу оговорюсь я ничего не знаю, но будь я на месте рябят сделал бы небольшой кусочек ГК, тот же Ла Манш, оттачил бы все механизмы на нем а потом уже добавил бы весь планируемый мир. По крайней мере, это сведет всю послдующую работу над ГК просто к механическому добавлению территорий.

Link to comment
Share on other sites

плюс логично осваивать таргет груп поэтапно, на данном этапе команду заметили в большинстве бывшие игроки ПотБС и поклонники творчества Сиаварда, а они хотят чтото похожее на КО и ГПК, и логично разработчикам сначала окучить их а потом уже добавлять элементы и режимы для захвата большей аудитории а не наоборот. Я просто сам немного бизнесом занимаюсь =) првда он что то последнее время буксует, зараза.

Link to comment
Share on other sites

В чём именно? В том что я не имею ни малейшего понятия, как будет устроена сессионка? :)

В том что она вообще будет, и даже раньше чем открытый мир. Если честно, я не помню ниодного сообщения разработчиков про сессионку.

Link to comment
Share on other sites

считаю ,что "мухи - отдельно, котлеты - отдельно".

не нужно сессионку смешивать с глобальной картой.

сессионка - попифпафился (как в танках) и забыл на три недели,

а глобальная карта пусть будет отдельной полноценной ММОРПГ,

куда сессионка в отыгрыш роли ну никак не вписывается.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

В том что она вообще будет, и даже раньше чем открытый мир. Если честно, я не помню ниодного сообщения разработчиков про сессионку.

Из того что мне до сего момента удалось прочитать, я сделал вывод что ГК будет позже. Но под ГК я подразумеваю полноценную игру с боевой и экономической составляющей, а тут и крафт, и лут, и спекуляции, и аватары.

Можно сделать чугунную заготовку и пользоваться ею как молотком но молотком она будет лишь когда её допилят и отшлифуют.

 

 

считаю ,что "мухи - отдельно, котлеты - отдельно".

не нужно сессионку смешивать с глобальной картой.

сессионка - попифпафился (как в танках) и забыл на три недели,

а глобальная карта пусть будет отдельной полноценной ММОРПГ,

куда сессионка в отыгрыш роли ну никак не вписывается.

Придерживаюсь того же мнения.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

здесь, на форуме, в основном идет обсуждение боевой составляющей игры, проще говоря пвп.

мне самому в игре больше интересен данный аспект игры,

но, всё-таки, скажу вам следующее -

пвп - это вершина айсберга.

если в игре присутствует один лишь пиф-паф - это недоигра с ограниченным количеством игроков.

строительство дома начинается с фундамента,

если вы хотите, чтобы у вас была игра на года с большим онлайном,

то необходимо строить ее на интересной экономике и увлекательном производстве (что и является фундаментом игры),

и прежде всего поддерживать производителей и торгашей, так как тем, кому нравится

пве-составляющая игры все-равно больше, чем тех, кому нравится пвп-составляющая.

Экономика, производство не должны быть примитивными - это должна быть игра в игре, 

но с соответствующим профитом.

благополучие пвп-игроков напрямую зависит от благополучия торгашей и производственников.

Торгаши в своей деятельности должны подвергаться постоянному риску быть атакованными пвпшниками,

но этот риск должен соответственно окупаться, чтобы торгашу было выгодно рисковать.

тогда все будут счастливы.

посмотрите во что превратился, не к ночи упомянутый, ПотБС.

Такая часть геймплея как охота на торгашей напрочь отсутствует,

если на заре игры она еще присутствовала, то сейчас этого просто нет.

и, поверьте, для пвпшника гораздо кайфовее поймать торговый Сан-Матео, чем топить очередного пирата.

Таким образом основополагающим в игре является экономика, и на ее разработку не надо жалеть сил и средств.

Link to comment
Share on other sites

я сам не очень разбираюсь в пве. но чтото инновационное и необычное, ломающее стереотипы и вызывающее удивление - с удовольствием бы почитал) господа, побольше креатива и шокирующих инноваций! иногда полезно не просто посмотреть под другим углом, а поставить всё с ног на голову!

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Просто в КО выгода от ловли торгаша была не выгода. Допустим в ГПК ловля торгаша была офигенно выгодна. Кэп сразу получал большую прибыль. Да и ко всему прочему поймать торгаша с полным трюмом можно только в красной зоне. А редкий кэп везущий ценный груз рисковал заплывать в красный круг. Плюс скилы на неуловимость и неуяз в море. ))) 

Link to comment
Share on other sites

 

и, поверьте, для пвпшника гораздо кайфовее поймать торговый Сан-Матео, чем топить очередного пирата.

Таким образом основополагающим в игре является экономика, и на ее разработку не надо жалеть сил и средств.

очень спорное утверждение. Многие игроки признают только пвп, без всяких там избиений младенцев на матео.

Link to comment
Share on other sites

я сам не очень разбираюсь в пве.

да что уж там... и в пвп тоже :р

 

Просто в КО выгода от ловли торгаша была не выгода. Допустим в ГПК ловля торгаша была офигенно выгодна. Кэп сразу получал большую прибыль. Да и ко всему прочему поймать торгаша с полным трюмом можно только в красной зоне. А редкий кэп везущий ценный груз рисковал заплывать в красный круг. Плюс скилы на неуловимость и неуяз в море. ))) 

В КО было не особо выгодно ловить именно грузовики с крафтом, кроме самого дорогого типа золота. Во-первых много не возьмешь, во-вторых оно там все стоило недорого кроме нескольких товарных позиций. Много раз такое было, что ловили грузовики, а лут выпадал копеешный типа селитры. У меня вон она до сих пор в пуант а питре на пирате валяется. А если мелочь всякую прибивать на бермудах, так в них часто сюрпризы возили. Я вон 3 ранг выловил как-то с яхты, пару бг было, одно сф и несколько ПГ/УГ. Тут как-то криво пошло с того, что самый ценный лут можно перевезти на самом мелком и быстром корабле. А порох и ремонты вон вообще консум и не выпадает с корабля, при том, что это как раз лут ценный. Я его возил и по барабану кто там меня вздумает догнать, все равно риск 0

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

В чём именно? В том что я не имею ни малейшего понятия, как будет устроена сессионка? :)

 

Мы планировали так. 

 

Фракционные войны (сессионка) это не для денег.

Это для умудренных тяжелой работой людей, кто не хочет тратить время на поиск противника, не хочет ганка и других сложностей. Он хочет придти домой и провести три четыре боя для удовольствия. 

Национальные флоты обеспечивают приблизительно равные бои (от дуелей до больших сражений).

В этих боях игрок не теряет корабли, так как Адмиралтейства выдают новый.

И заработок это только звания, слава и некоторые типы кораблей доступные только через этот механизм. 

 

Открытая карта это охота, построение империй, торговля, война и пиратство. С потерей корабля. 

 

Выше был вопрос про белый флаг.

Да мы планируем ввести сдачу как инструмент в игре. Выбрасывать белый флаг было не позорно. Игрок будет мотивироваться сдаваться экономически. 

Link to comment
Share on other sites

я сам не очень разбираюсь в пве. но чтото инновационное и необычное, ломающее стереотипы и вызывающее удивление - с удовольствием бы почитал) господа, побольше креатива и шокирующих инноваций! иногда полезно не просто посмотреть под другим углом, а поставить всё с ног на голову!

 

Да - эта тема для креатива.

просим ваших идей - пусть ломающих голову и вызывающих удивление. Кто знает может быть появится что-то что перевернет мир игр подобных нам.

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Всё пытаюсь ломать мозг в направлении предложенного Эль-Компотом, по поводу возможности перетащить на ГК шип из сессионки.

Правда, кроме драконовских методов, ни чего на ум не идёт.

 

Если допустить такую возможность, то может быть стоит ограничить повальное появление шипов из сессионки, следующим образом.

Допустим игрок в сессионке открыл какие то шипы, которые он может пользовать.

Взял какой то из них и вошел на ГК. Но если его утопили, то в сессионке этот шип закрывается и нужно снова потеть, что бы иметь возможность им пользоваться снова. Типа отката к нулю.

 

Был доступен кораблик, утонул, потерялась возможность им пользоваться, качнул заново, получил повторно, и вновь на ГК или в сессионку, по своему усмотрению.

Как то так.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...