Jump to content
Game-Labs Forum

Varaborn

Naval Action Tester
  • Posts

    2,301
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Varaborn

  1. Я правильно понимаю? Датчане договорились со Шведами и проводят договорные бои в основном на базовых куттерах с целью поднятия опыта? Помнится когда мы проводили договорные бои с целью получения подкрепления мы стали врагами нации. Тут же народ просто договорился о ПвП с другой нацией? Если мы сейчас разделимся кланом и половина уйдет в соседнюю нацию, забьем место встречи и будем топить друг друга это разве не будет нарушением игровой механики? А тут еще и тему отдельную создали на это. Для такой фишки есть Small Battles и Large Battles, договорные бои это нарушение механики игры, а вот Кристис поможет мне определить эксплойт это или баг)
  2. А пираты могут запросто отжать любой из этих кораблей)
  3. Самое смешное что 20 человек могут отрубить троса когда их атакуют 120 человек. Особенно когда 120 рыл кидают гранаты и убивают 1 человека
  4. Достаточно чутка сделать абордаж по злее. Сейчас, как мне показалось, нет критического сочетания, как раньше, напоролся атакой на защиту и получил жуткие потери.
  5. Достаточно ввести уникальные корабли для каждой нации, тогда у всех будет свой стиль игры, попробуй тогда подлезь к испанским Сантисимам на британских Викториях. Тогда Бритам придется учиться брать навыком, а не калибром. Но вот Дания мне кажется останется глубоко в трюме. Да и испов окажется гораздо больше.
  6. Качаться на ПвЕ, собирать там в безопасности ресурсы и использовать это все в ПвП? Нет нет нет.
  7. Я не большой фанат линейных кораблей, больше по фрегатам, но по опыту скажу, что когда придет линейный флот врага нам придется садиться на аналогичные посудины, иначе нас возьмут калибром. Все что может противопоставить флот фрегатов против флота линкоров это скорость - просто сбежать(если у врага нет загонщиков конечно), но как то это не самый лучший вариант скажем для ПБ
  8. Падают с обычного брига, рандомно. Скажемможно подряд получить 2чертежа на нави бриг Серые модули на корабле зеленого качества выпадают если при крафте не закладывать крафт ноты, однако собрать корабль из Виргинского дуба(Live Oak). Древесина поднимает качество корабля но оставляет модули серыми. Так же кстати зависит от выбранных модулей. Скажем при постройке цербера из вирг. дуба и Hiden модулях Build Streight и Speed у меня получился зеленый корабль с серыми модулями)
  9. Тут как бы дело еще в том, что пока мы наслаждаемся ПвП, получая мизерную награду, враги, они же в основном буржуи, усиленно дротят непись и когда мы, ярые ПвПшники на фрегатах в рангах Пост Капитанов встретим флот из 25 буржуйских Сантиссим, надротивших себе на звание и флот, вот тогда то мы и вспомним про то, что за ПвЕ дают больше, сидя в своей столице(последнем оставшемся городе) и толпой из 50 игроков собирая ресы на серый Триник.
  10. Не вижу вообще никакого варианта сделать 2-3х часовой переход через море интересным. Да и собственно я, как ярый крафтер, тягаю груз с расстояния в 3 часа от столицы и даже там мне перебивают контракты. Вожу каждый день так как железо улетает со скоростью поглощения толстым мальчиком хот догов. В итоге, предложение: Дабы перевозка грузов была интересной самих грузов в определенном регионе должно быть дофига и стоить он должен копейки, дабы его доставка их А в Б окупалась выгодой, должны быть корабли способные разом перевести много груза, не по 2-3 тысячи как сейчас, а какие нибудь индиаманы с трюмом в 20к. Открытом море должно срабатывать ускорении движения для того что бы идти через море игрокам было бы выгоднее чем красться по над землей. Так же корабли с таким грузом будет иметь смысл защищать, но все равно такая доставка просто придет к тому что игрок оставит корабль на курсе, примерно зная в какое время он придет обратно и корабль одиноко пойдет морем, а игрок пойдет смотреть сериал или заниматься делом. Ну и должна все же быть экономика, так как то же железо стоит одинаково что в дании, что в испании, что в америке и везти его приходится только потому что дома его уже нет. Кстати еще один момент. Разработчики не захотели делать длительные многораундовые ПБ для того что бы человек, играющий по 2-3 часа в день мог спокойно зайти и насладиться игрой. Так зачем же тогда вводить переходы через всю карту на 3-4 часа открытого моря и редких островков? В таком случае мне более нравится система с захватом городов и размещением там определенных добывающих производств. Тогда будет реальный стимул захватывать земли и отбивать их, тогда и чаек, которые в 2 сноу могут вывезти груз который копился неделю уже не будет. Появятся излишки и пойдет торговля. Появится надобность в доставках товаров из точки А в точку Б так как когда нужно перевезти из 2х разных портов скажем в столицу то телепортом уже не напрыгаешься. Да и доставить до свободного города так же будет необходимо, вот и работа пиратам и защитникам корованов.
  11. Часть серых встроенных модулей дают минус к характеристикам. Например серый Speed режет скорость процентов на 5. Если Вы планируете долго воевать на этом корабле и он у Вас не "проходной" тогда имеет смысл использовать Крафт ноты. Но они штука редкая, ведь на высоких уровнях Вам предстоит так же делать модули, а золотой модуль требует 4-5 крафт нот в зависимости от самого модуля.
  12. Достаточно будет адекватности, остальное приложится. Основное время онлайна 20:00 по Мск, обратишься в чате Дании(только погромче, в чете много флуда) и пообщаемся.
  13. Пикль это чертеж, а не корабль) Поищите на складе
  14. То есть команда будет в шоке что у нее разрушили корму? Типа: -Охренеть Билли, у нас корму разрушили! - ПиПец я вообще в шоке Джимми! Я переводил дословно и на скоряк, как по мне вполне понятно. Дословный перевод может и выглядит корявенько, однако не оставляет шансов на приколы описанные выше.
  15. Поискал соотношение в крафте. Примером послужит Цербер с дубовыми шпангоутами. Мелочи не учитывал Дерева на корпус мне понадобилось: 20 Rudder Parts X 20 дуба = 20 бревен дуба 223 Planks \ 5 = 44 бревна дуба 140 Oak Frame Parts = 84 бревна Итого 148 бревен х 2,5 т весит бревно = 370 тонн древесины + 69 Wooden Fittings = 24 бревна елки и это еще 60 тонн. Всего 430 тонн дерева Металл: 20 Rudder Parts X 20 слитков = 20 слитков = 40 руды 29 Iron Fittings = 44 слитка = 88 руды 28 Лафетов = 28 Х 5(Iron Fittings)= 140 iron fittings = 210 слитков = 420 руды Итого 588 тонн руды Соотношение железа: 128 тонн на корпус и 420 тонн на лафеты. Мы их что, вместе с пушками льем? Это что за лафеты такие если на 2 среднх лафета нужно столько же железных фиттингов сколько на весь Линкс. Ну и учитывая что дерева на постройку корабля у нас уходит 430 тонн, а железа 588 у меня напрашивается вопрос, а мы точно строим парусники? Как по мне должно получиться что то подобное: Отсюда и дифицит железа. Как по мне это достаточно легко поправить уменьшив количество железа на лафеты для тестирования из расчета: На малый лафет 1 фиттинг На средний лафет 2 фиттинга на тяжелый лафет 3 фиттинга Или езе лучше дабы лафеты строились пачками 5 легких лафетов - 3 фиттинга и 70 часов 5 средних лафетов - 4 фиттинга и 85 часов 5 тяжелых лафетов - 5 фиттингов и 100 часов
  16. Вы видимо никогда не играли на линейном корабле, там мачты падают как спички. Книпелями мачту не сбить. Прочность нижней секции мачты равна 7 попданиям из максимального калибра(кажется длинноствольной пушки) этого корабля. Пример: что бы положить мачту у Сноу нужно 7 раз попасть по мачте из 6фт пушки
  17. Я не играл в Элиту. Но ощущение присутствия может быть и на рейде рядом с портом. Кстати ко многим портам на тяжелых кораблях реально придется искать фарватер для швартовки
  18. Часть исследования все же есть, Вы можете пройти по карте и исследовать где какие ресурсы вырабатываются.
  19. В Корсарах 3 была примерно такая возможность, вот теперь если Вы в них играли, ответьте честно сами себе, как скоро Вы начали подходить к пристани быстрым перемещением?)
  20. Вот, точняк, значит можно еще как то покарать. Например адмирал такого игрока в следующий раз попросту не примет в эскадру и игрок попросту останется без ПвП за свои косяки.
  21. Опыт сбрасываться не будет, но в случае переработки систем крафта или торговли возможен сброс денег и материалов.
  22. Да они уже давно над этим думают. Я просто подумал что моя идея может показаться им полезной. Тем более основа Функционала есть, управлять неписью то можно, можно на этой механике ввести управление игроками. Все кажется простым и логичным. Мол дал игроку приказ, ему он высветился на экране и добавился в соответсвующем окошке где и будет висеть до выполнения или дачи другого приказа. Так же если игрок не выполняет приказы Адмирал может попросту выгнать его из эскадры и тот выпадет из боя) Просто не все могут висеть в ТС по разным причинам, так что такой функционал очень бы упростил управление эскадрой. Так же команды можно вывести на горячие клавиши и они по умолчанию будут давать приказ всей группе. Типа выделил цель, нажал кнопку и цель для всех высветилась в приказе. Так проще было бы фокусить урон. И именно что бы цель скажем не отмечалась стрелочками или еще чем, а просто высвечивается надпись: "Приказ Адмирала - атаковать Игнасио1894" или "Обстрелять картечью Джеккка Вварабия"
  23. То же заметил что Брэйс у них термоядерный. Был очень удивлен когда на его Гранаты я поставил Атаку, он поставил Брэйс (у меня 130 человек у него 65) я ему снимаю, внимааааааание, 7 человек а он мне 4. Очень удручает такая торговая непись. Ее догони, замедлии, а теперь еще нужно пол часа бомбить картечью, а потом бордь, а там на борту и морские пехотинцы и мушкетеры и сущие головорезы и везут они все 60 единиц золота, которое стоит меньше чем нанять хотя бы морпехов.
  24. Дело не в том что бы перевести, а в том что бы это внести в игру. Программирование и все такое занимает много времени. ИМХО я лучше быстрее увижу новые корабли или продвинутый крафт, чем русский язык. Он реально не нужен. Ну раз 5 заглянуть в переводчик и все будет понятно
×
×
  • Create New...