Jump to content
Game-Labs Forum

Varaborn

Naval Action Tester
  • Posts

    2,301
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Varaborn

  1. Дык это 2 разных сервера, как можно перетащить Викторию или Сантиссиму на другой сервак? Да и много толку будет от капитана который всю жизнь только и делал что кошмарил непись? Любой даже средний ПвПшник взрощенный в суровых условиях постоянных баталий между игроками укатает такого тепличного капитана и разберет его на щепочки пока тот даже пикнуть не успеет) Другое дело в том что населенность ПвП сервера сильно упадет из за наличия любителей спокойного геймплея) особенно усугубит то что ПвЕшники, как было описано выше не будут готовы к ПвП и постоянное их нагибание на злом сервере приведет к еще большему снижению популяции ПвП серверов. ИМХО
  2. Можно даже проще) Открываешь окошко постройки нужного корабля и прямо таки жмакаешь по той позиции которая нужна в списке необходимых ресов для постройки, в итоге тебя перекинет в окно изготовления этой позиции)
  3. Мое мнение остается прежним, один сервер должен удовлетворять потребности в геймплее всех представителей вида "Геймер" будь то ярые ПвПшники, любители погонять непись, крафтеры и торговцы. Да и кстати я очень смутно себе представляю ПвЕ сервер без сюжетной линии и квестов. Как я вижу себе такой (тот что для всех) сервер? -безопасные зоны в районе столиц на неплохой такой радиус дабы новички и те кто избегают боя могли чувствовать себя спокойно. Порты в этой зоне не захватываются, вырабатываются все необходимые ресы, но в числе недостаточном что бы прокормить всю араву ПвЕшеров -побольше свободных городов, в частности в безопасных зонах, прямо на границе этой зоны, для того что бы можно было подвозить ресурсы другими игроками другой нации такие города имеют шанс стать торговыми центрами по продаже всего что нужно. Игроки в своей зоне смогут продавать что есть и покупать что нужно. В их зону будут приходить игрки дабы выгоднее продать нужные ресурсы -Эвенты уже есть и они помогут зарабатывать деньги в безопасной зоне для покупки ресурсов и материалов в свободном городе -Дать торговой неписи больше ресурсов дабы было выгодно ее захватывать ради добычи. Ввести корованы перевозящие ценные ресурсы скажем в эвенты. Мол игрок за взятку может купить место расположения такого корована скажем раз в сутки. Для захвата некоторых корованов придется объединяться с ПвЕшерами во флот Тогда будет идти война за ресурсы, но те у кого их много смогут эти ресурсы продавать в свободных городах, как и корабли, вокруг за зоной будут тереться пираты и будет постоянное ПвП. В ход пойдут быстрые торговцы, способные уходить от преследователей имея меньший трюм или военные суда будут прикрывать торговцев. Появятся наметки экономики.
  4. Правильно, нужно почаще напоминать об этом нашим русскоговорящим пиратам)
  5. Честно говоря если порыться в моей видеотеке то запросто можно нарыть замес 25 на 25 еще августовский) Там и линии и все такое прочее с разных ракурсов) Да и ФПС тогда был повыше, разве что ночь не наступала.
  6. увы, в это время я уже гамак подвешиваю, у меня выходные весьма напряженное времечко.
  7. А в какое время по Москве будут проводиться съемки дабы мы снова не погрузились в увлекательнейшие бои с Бритами. Просто в таком случае человек на 8 мы сократим численнсть Трафальгара)
  8. Нам в этом году обещают ранний доступ в стиме, так что если не горит так сказать, то можно дождаться в стиме. Если же все же хочется сейчас прям поиграть, то в разделе FAQ админ описывал возможность приобретения игры написав сообщение на мэил разработчикам.
  9. Хе хе) Я постараюсь конечно) Но не обещаю) Подниму вопрос с якорными ссылками. Может кто помочь? Хотя бы товарищи Админы\Модераторы подскажите эта фишка на этом форуме вообще работает?
  10. Я думаю еще чень рано, хотя можно будет просто менять расчетные данные. Однако в программировании я нубасина)
  11. Да вы придирайтесь, придирайтесь) Сделаем эту штуку лучше. Вот только я так понимаю что в этом форуме не работают якорные ссылки(((( Весьма кстати символично: На форуме про парусные корабли не работают якорные ссылки)) Ну или просветите меня кто нибудь. Просто тег [anchor=1][/anchor]не работает, что я делаю не так?
  12. Немного неправильно. Как поставить ссылку я знаю, однако я мне нужно сделать оглавление, жмакая на которое я буду попадать в нужный раздел. Проблема в том что все в одном тексте
  13. Мне нужны советы по ссылкам. Хочу сделать меню на гиперссылках, вот только не знаю как сделать ссылки в одном и том же тексте на этом форуме, помогите люди добрые. ПЫ Сы не хочу дробить текст на разные темы для ссылок
  14. Хорошо Серж, спасибо за подсказки) Как набью основу займусь исправлениями)
  15. В разработке....(чат периодически лагает и создать тему с ходу не получается, возможно появление ее в весьма сыром виде, так же оч много инфы хочется поместить и систематизировать, добавить гиперссылки) Данный гайд представлен для более детального знакомства с игрой как новичков, так и уже бывалых морских волков. Так как игра находится в стадии разработки гайд будет изменяться и дополняться. Так же Вы можете задавать свои вопросы и вносить дополнения посредством комментариев. Оглавление: Главное меню. Создание и выбор персонажа. Меню порта Home(меню порта) Outposts(Аутпосты) Combat specs (Характеристики корабля) Equipment(Снаряжение) Региональные бонусы Модули и типы древесины.(ссылка) Events(Эвенты) Shop(Магазин) Модули Контракты Fleet(Флот) Ships(Корабли Craft(Крафт) Conquest(Завоевание) Карта Открытое море Интерфейс Движение Бой в открытом море Управление Режимы стрельбы Виды снарядов Критические повреждения Стрельба и маневрирование Условия победы Пожары Портовые битвы Главное меню. Создание и выбор персонажа. Ну тут все довольно просто. Запустив игру мы попадаем на странице выбора серверов. Тут нам показаны доступные сервера, их название(Name), статус(Status), населенность(Population) и пинг(Ping). Кнопка Refresh нужна для обновления списка серверов. Выбираем нужный нам сервер и жмем Select. Далее попадаем в окно создания\выбора персонажа. Тут мы видим список персонажей, если Вы зашли в игру впервые, то персонажа нужно еще создать. Для этого нажимаем на кнопку Create и попадаем в такое вот окошко Где: Player Name - имя Вашего будущего персонажа. Вводить необходимо на латинице Nation - Национальность Вашего персонажа. По умолчанию нейтрал(Neuthal). Нажав на надпись Neutral Вам откроется список доступных наций. На данный момент это: Neutral - нейтралы. Предпочтительно торговцы. Имеют доступ ко всем национальным,нейтральным и свободным портам. Атака нейтрала автоматически сделает Вас пиратом, если Вы уже не пират. Доступ в пиратские порты нейтралам закрыт. Pirates - Пираты. Могут заходить только в свободные и пиратские города. Способны атаковать любую нацию, включая нейтралов. Espana -Испания France - Франция Great Britain - Великобритания Verenigde Provincien - Голландия Danmark - Norge - Дания Sverige - Швеция United States - США Каждая из этих наций может входить в порты ей принадлежащие, а так же в нейтральные и свободные порты. Вписываете имя, выбираете национальность и создаете персонажа, нажав кнопку Create, после чего Ваш персонаж появится в списке. Кнопка Remove позволяет Вам удалить любого из своих персонажей. Для начала игры выбираете персонажа левым кликом мыши и нажимаете кнопку Start. Созданный Вами персонажа появляется в столице, которая зависит от выбранной нации и Вы попадаете в меню порта. После патчей теперь Ваш общий опыт хранится на вашем аккаунте Стим. То есть удалив персонажа и пересоздав его за другую нацию опыт и крафтовый опыт сохранятся(выученные чертежи пропадут), а вот деньги и корабли исчезнут. Меню порта. Вкладка Home. Меню вкладок порта. Ваши корабли. Аутпосты. Аутпост может быть открыт в каждом порту. Покупка аутпоста позволяет Вам хранить до 5 кораблей в порту и дает возможность хранить предметы на складе в этом порту. Так же наличие аутпоста позволяет Вам заниматься крафтом в этом порту 4. Характеристики выбранного корабля, где: Maximum Speed - максимальная скорость корабля в боевом инстансе без загрузки товаром и пушками. Turn Rate - маневренность корабля. Чем выше этот показатель, тем легче корабль слушается руля и быстрее поворачивает Side Structure(L\R) - прочность обшивки левого и правого бортов. Если этот параметр опускается ниже 10% начинаются структурные течи, корабль начинает набирать воду и как следствие тонет Bow - прочность обшивки носовой части судна. Stern - прочность кормовой обшивки Sails - прочность парусного вооружения Crew - экипаж судна. Если значение выделено красным значит Ваше звание(уровень) не достаточно высоко для управления этим кораблем. При наведении курсором на корабль Вы увидите так же его характеристики Где: Durability - количество прочностей корабля. Тратятся при потере корабля. Купленный в магазине или построенный корабль имеет 5 прочностей, захваченный всего одну. Class - класс корабля от 1(мощные линейные корабли) до 7(малые парусные суда) Decks - количество палуб и классы пушек от 1го(42х фунтовые пушки) до 9го(4х фунтовые пушки). Или соответствующие карронады Cannons per side - количество пушек с одного борта Hold - количество мест в трюме Max weight - максимальная грузоподъемность судна Crew - максимальный экипаж Permanent slots - количество слотов под постоянные улучшения Upgrade slot - количество слотов под регулярные улучшения Repair kit's - количество ремонтных наборов Build-in upgrades - информация о материале постройки корабля(Fir - Ель, Teak - Тик, Oak - Дуб, Live oak - Виргинский дуб). Ниже расположены модули, полученные кораблем при постройке и установленные на корабль постоянные и регулярные модули. 5. Название порта, в котором Вы находитесь 6. Окно предупреждений Cannons - значит на Вашем корабле нет пушек Health kits - на Вашем корабле нет ремонтных наборов Conquested - порт был захвачен другой нацией и после профилактики его национальная принадлежность изменится 7. Операции над кораблем Sell for n Gold - продать корабль за определенное количество золота Put on sale - выставить на продажу другим игрокам. Корабль должен иметь все 5 прочностей и быть полностью отремонтированным Break up - разобрать корабль на материалы. Возможно выпадение чертежа на этот корабль. 8. Окно ремкомплектов. Тут указано общее число на борту\максимальное количество и цена за один комплект 9. Игровой чат. 10. Ваше звание. Прогресс опыта и общее количество денег. 11. Кнопка выхода из порта в открытое море. Если у Вас нет пушек\ремкомплектов то при выходе из порта Вы получите соответствующее предупреждение. Вкладка Equipment. Permanent Upgrades - Постоянные улучшения корабля. Можно заменить только разрушив модуль Officers - офицеры корабля(в разработке) Upgrades - слоты для модулей корабля. Могут быть изменены в любое время, но только в порту. Weapons - вооружение корабля.Числа до и после знака \ показывают классы пушек и карронад соответственно, которые можно установить на корабль Lower Deck - нижняя палуба Top Deck - верхняя палуба Front - погонные орудия(передние пушки) Back - ретирадные орудия(задние пушки) Mortar - мортиры Hold - трюм корабля Upgrades - окно для хранения модулей. Модули в этом окне всегда с игроком Warehouse -склад порта. Кнопка Expand Warehouse расширяет склад. Если у Вас нет аутпоста в порту, то при выходе из него содержимое склада будет удалено. Вкладка Events(Эвенты). Здесь отмечены определенные события, в которых игрок может поучаствовать. На данный момент это: Large Battles - бои для большого количества человек. Минимум 20, максимум 50. Small Battles - небольшие битвы, преимущественно для легких судов. Битвы проходят в определенное время. Таймер показывает как скоро произойдет то или иное событие. Так же здесь Вы можете взять задания, соответствующие Вашему званию. В верхней части расположены квесты, которые уже у Вас есть(максимум 3) В нижней части предложены задания, в зависимости от Вашего звания. При получении задания на карте(кнопка М) отметится точка, в которую Вам необходимо проследовать. Она отмечена 2мя перекрещенными саблями. При наведении мышью высветятся детали задания. В открытом море эвент так же будет отмечен 2мя перекрещенными саблями и при наведении на него, на определенной дистанции Вы сможете войти. Вкладка Shop(Магазин). Вкладка магазина. В верхней части вкладки, отвечающие за следующие товары: All - все товары Upgrades - улучшения для корабля или его модули. Модули могут быть Permanent(постоянные). Такие модули после установки не могут быть просто сняты. Для удаления их придется сломать Regular(Регулярные). Можно заменять в любом порту, настраивая корабль под определенные задачи Cannons - пушки Consumables - расходные материалы Materials - Материалы Resourses - Ресурсы Купить Вы можете нажав кнопку Buy. Цена указана на кнопке Для продажи нажмите Sell напротив нужной позиции. Цена так же указана ниже надписи. Port produces per day - товары, производимые портом в сутки Port consumes per day - товары, потребляемые портом в сутки. На эти товары особый спрос и Вы можете их выгодно продать в этом порту. Контракты. Контракты размещаются игроками для покупки или продажи чего-либо. Ваши активные контракты находятся на вкладке Shop, по кнопке Your Contracts Кнопка Delete Contract удаляет уже активный контракт. Игрок теряет деньги, потраченные на него.Удалить контракт можно находясь в любом порту Кнопка Claim items позволяет забрать предметы или деньги, полученные по контракту. Если контракт завершен не полностью, то оставшиеся деньги Вам так же вернутся. Разместить контракт Вы можете нажав на клавишу Place Contract на вкладке Shop в таком вот окне Тут 2 вкладки. Buy - контракт на покупку Вами товаров. Sell - контракт на продажу товаров В выпадающем меню" Items" Вы выбираете что хотите продать В окошке Price вы устанавливаете цену за единицу товара Amount - этим ползунком вы устанавливаете необходимое количество Ниже Вам приводят подсчет общей суммы и от нее будет будет взят налог в размере 5%. Всего Вы можете разместить 5 разных контрактов. Вкладка Fleet(флот) На этой вкладке Вы можете нанимать корабли для сопровождения. Класс и количество наемных судов зависит от звания персонажа. Каждый наемный корабль имеет 5 прочностей, управлять своими кораблями Вы можете через Адмиральский Планшет(кнопка М в режиме боя) Поврежденные корабли так же можно ремонтировать на этой вкладке. Вкладка Ships(Корабли) Здесь Вы можете приобрести или продать корабль. Корабли можно фильтровать по рангу или сразу выбрать все. Наведя курсор на корабль вы увидите часть его характеристик Цвет корабля отвечает за его качество. Серый - низкое качество Зеленый - среднее качество Синий - хорошее качество Фиолетовый - высокое качество Золотой - отменное качество. Так же качество корабля влияет на общее количество модулей, которые вы сможете поставить на корабль, улучшая его характеристики. Кнопка Put or view ships on sale позволяет открыть окно, в котором Вы можете выставить корабль на продажу или увидеть какие корабли уже выставлены. Вкладка Craft(Крафт) На этой вкладке Вы можете обрабатывать ресурсы и строить корабли. Для производства в порту необходимо купить аутпост. Вам доступны несколько этапов производства: Woodworking - деревообработка. Позволет производить все деревянные составляющие части судна, такие как обшивка(Planking) или шпангоуты(Frame parts) Casting - литье. Производство металлических частей судна и плавка руды в слитки Weawing- ткачество. Производство парусного вооружения судна Manufacture- производство модулей, повышающих характеристики корабля Shipbuilding - сборка кораблей. При постройке корабля Вы можете выбрать из какого дерева строить и один из 2х скрытых модулей. От типа дерева зависит прочность и скорость будущего корабля. Корабли из Ели более быстрые, но обладают меньшей прочностью. Самыми крепкими являются корабли из Виргинского дуба, однако они медленнее кораблей из Ели. Для повышения качества кораблей используются Crafters Notes(заметки корабела). Для корабля максимального качества Вам понадобится 4 Crafters Notes. Они могут быть сделаны из золотых монет и так же выпадают с определенным шансом при постройке кораблей. Вкладка Conquest(Завоевание) С этой вкладки начинается Ваша завоевательная деятельность. Тут Вы можете приобрести флаг, необходимый для захвата определенного порта. Для покупки флага выберите порт, который хотите атаковать, нажмите кнопку Get Information. Если порт доступен к захвату вы сможете купить флаг. Цена на флаг зависит от размера и значимости порта. Время действия флага 1 час Купив и доставив флаг в порт, вы сможете организовать Портовую Битву. Карта. Вы можете открыть карту будучи в порту или открытом море нажав кнопку М. Вращение колесика мышки изменяет масштаб. Если максимально уменьшить масштаб, то подписанными на карте останутся только столицы. Принадлежность порта отмечается особым цветом для каждой нации. Цвета каждой нации отмечены в левом-верхнем углу карты Информация о товарах, производимых и потребляемых в порту отображается при наведении курсора на порт в случае, если Вы уже бывали в этом порту и заходили на вкладку Shop. Открытое море. После нажатия на кнопку Sail в порту вы попадаете в открытое море. Управление весьма простое: W - поднять паруса. S - убрать паруса A - повернуть штурвал влево. Двойное нажатие выкручивает руль максимально влево и удерживает в таком положении D - повернуть штурвал вправо. Двойное нажатие выкручивает руль максимально вправо и удерживает в таком положении M - открывает карту Интерфейс 1. Название порта, его национальная принадлежность и тип. Может быть Deep watet harbour - глубоководная гавань(для всех кораблей), Shallow water harbour - мелководная гавань(для кораблей 7го - 6го ранга) 2. Статус. После выхода из порта игрок 30 секунд не видим и 60 секунд не может быть атакован. 3. Окно входа в порт. Появляется при достаточно близком нахождении к порту. 4. Игровой чат. 5. Лоцман. Показывает расположение мелей и фарватера. Если область отмечена золотым там мелководье и корабль не сможет пройти 6. Компас. Надпись Skipped auto означает что реи автоматически устанавливаются по ветру. Стрелка указывает направление ветра 7. Скорость и положение руля\штурвала. Скорость измеряется в узлах. 1 узел равен 1 морской мили в час 8. Установленные паруса 9. Статус подкрепления. Подкрепления могут прийти на выручку игроку, атакованному превосходящими силами врага недалеко от порта. Reinforcement available подкрепление Вам доступно. Unavailable - не доступно 10. Игровое время в море. 1 час игрового времени равен 50 ти секундам реального 11. Телепорт в столицу. На время теста. Откат 8 часов 12. Дополнительная информация о корабле: 1. Состояние корабля Armoure status - состояние обшивки F - состояние носовой обшивки B - состояние кормовой обшивки L - состояние обшивки левого борта R - состояние обшивки правого борта Hull - состоянии корпуса в целом Pump - состояние помпы Rudder - состояние штурвала Sails - состояние парусного вооружения Crew - количество экипажа 2. Кнопка ремонта корабля и количество рем комплектов. 3. Содержимое трюма 4. Запасные модули корабля 5. Звание персонажа, прогресс опыта и общее количество денег. Движение. Поднимите паруса и корабль начнет движение. Для Увеличения или уменьшения скорости добавляйте или убавляйте парусов. Так же скорость корабля зависит от направления и силы ветра. Существует несколько направлений движения судна относительно ветра: Взято из Википедии Прямое парусное вооружение позволяет кораблям отлично ходить по ветру(Фордевинд, Бакштаг) Косые паруса позволяют кораблям лучше ходить против ветра(Галфвинд, Бейдевинд) На данный момент невозможно определить свое местоположение на карте, так что ориентируйтесь по земле, используйте компас и остерегайтесь тумана и сильного ливня, когда видимость сильно ограничивается. Бой в открытом море. Увидев на горизонте корабль кликните на него ЛКМ. В случае если корабль вражеский Вы можете его атаковать, нажав соответствующую кнопку в выпавшем меню. Так же Вы можете войти в качестве подкрепления нажав на иконку боя(2 перекрещенные сабли) и выбрав соответствующую сторону. Вы не сможете присоединиться против своей нации. Подкрепление возможно только в течении 5 минут. Затем вход в бой закрывается. Так же Если напали на Вас и Вы вызвали подкрепление, то бой автоматически закрывается. Управление. W - поднять паруса на 1 положение верх S - опустить паруса га 1 положение вниз B - поставить боевые паруса (40%) T - Убрать все косые паруса. Снижает крен судна A - повернуть штурвал влево. Двойное нажатие поворачивает до упора влево и держит в таком положении до поворота руля в обратном направлении. D - повернуть штурвал вправо. Двойное нажатие поворачивает до упора вправо и держит в таком положении до поворота руля в обратном направлении. Q - поворот рей фок мачты(передняя мачта корабля) влево. Переводит режим управления реями в ручной E - поворот рей фок мачты вправо. Переводит режим управления реями в ручной Z - поворот рей грот и бизань мачт(средняя и задняя мачты корабля) влево. Переводит режим управления реями в ручной C - поворот рей грот и бизань мачты вправо. Переводит режим управления реями в ручной F - переключение режимов управления реями из ручного в автоматический TAB - показывает список кораблей в бою M - открывает адмиральский планшет Сверху слева - Вы и ваш корабль Ниже - приказы: Destroy - потопить Demast - обезмачтить, нанести урон парусам Free mode - отменить все приказы и позволить действовать самостоятельно Hold fire - прекратить огонь Follow me - следовать за мной Retreat - покинуть поле боя(Корабль неписи должен не попадать под огонь полторы минуты что бы выйти) Ниже список кораблей, которым можно отдавать приказы Ну и по центру карта боя. Для отдачи приказа относительно врага - его нужно выделить на этой карте Режимы стрельбы R - изменение режима сведения орудий: Unlocked Sector Focus 100m - сведение орудий для стрельбы на 100 метров Unlocked Sector Focus 250m - сведение орудий для стрельбы на 250 метров Locked Sector Focus - блокирование сектора сведения Unlocked Sector Focus - автоматическое сведение в зависимости от угла возвышения V - изменение режима стрельбы орудий: Random fire modе - орудия стреляют в случайном порядке все разом Rolling front fire mod - орудия стреляют по очереди, начиная с тех, что ближе к носу Rolling back fire mod - орудия стреляют по очереди начиная с кормы Виды снарядов Снаряды выбираются нажатием кнопок 1-4. В выпадающем меню можно выбрать снаряды: 1 - ядра - стреляют на большие дистанции, средний урон корпусу, малый парусам и команде, высокая точность 2 - книппели - стреляют на среднюю дистанцию, высокий урон парусам, слабый корпусу и команде 3 - двойные ядра - дистанция ниже средней, очень высокий урон корпусу в ближнем бою. Средний урон парусам и команде. Плохая точность 4 - картечь - средняя дистанция. Высокий урон команде. Очень слабый урон корпусу и парусам Кнопка 5 открывает меню ремонта. Последующее нажатие кнопки: 1 ремонтирует корпус(10% или 30% с модулем на ремонт) 2 ремонтирует паруса(30% или 50% с модулем на ремонт) 3 ремонтирует помпу, руль и освобождает доступ к пороховому складу, а так же снимает критические повреждения Кнопка 6 переводит корабль в режим концентрации на парусах. Все опрерации с парусами проводятся быстрее, корабль лучше маневрирует. Кнопка 7 переводит корабль в режим концентрации на пушечной стрельбе. Орудия перезаряжаются быстрее Кнопка 8 переводит корабль в режим концентрации на выживании. Помпа качает лучше, плотник заделывает пробоины. Кнопка 9 переводит корабль в режим подготовки к абордажу. Подробнее о абордаже тут Активная концентрация дает бонус, но так же и штраф к неактивным концентрациям. Проще говоря на 8ке помпа качает хорошо, зато пушки перезаряжаются дольше. Критические повреждения Критические повреждения отмечаются под показателем прочности врага Reloading - невозможность перезаряжать орудия в течении 30 секунд. Штраф вешается при получении корпусом значительных повреждений в течении 2-5 секунд Rigging shock - невозможность управления такелажем(поднимать\опускать паруса и крутить реи) в течении 30 сек. Вешается при получении такелажем значительных повреждений за короткое время( на пример если сбить мачту) Crew shock - невозможность переключения концентраций команды(кнопки 6- 9) в течении 30 секунд. Вешается при высоком уроне по команде в течении короткого времени. Не блокирует возможность управлять кораблем Стрельба и маневрирование В бою есть 2 вида:Вид от третьего лица,в большей степени для маневрирования и вид с палубы, лучше подходит для стрельбы Вид от третьего лица: 1. Время боя. 2. Боевой таймер. Если полторы минуты по Вам никто не стреляет Вы можете выйти из боя. 3. Ник персонажа и информация по прочности бортов 4. Течи левого и правого борта. Верхнее число отмечено белым и обозначает просто пробоины. Нижнее число отмечено красным и обозначает течи, через которые поступает вода(ниже ватерлинии) 5. Состояние Руля, помы и порохового склада. Белый шрифт - все хорошо, желтый - плохо, красный - очень плохо. 6. Чат 7. Количество команды на корабле 8. Состояние парусов 9. Положение и количество парусов 10. Компас. Skipper auto значит что паруса крутятся относительно ветра автоматически. Так же тут показывается заполнение водой в случае течей 11. Положение Руля. 12. Скорость корабля 13. Режим сведения орудий 14. Режим стрельбы орудий 15. Выбор заряда орудий. Ядра, двойные ядра, книппели или картечь 16. Индикатор зарядки бортов. Числа обозначают количество заряженных пушек по каждому борту а текстом обозначен тип снарядов. Сверху 4 палубы левого борта, снизу 4 палубы правого борта(на примере HMS Victory). 17. Выбор концентрации команды и ремонт. 18. Статус концентрации команды. Зеленый - концентрация используется. Красный - подготавливается. 19. Мини-карта боя Для стрельбы нужно зажать ЛКМ и это вызовет сектор сведения. Нажатие пробела даст залп Так же нажатие кнопок [ и ] без сектора сведения в режиме от третьего лица даст бортовой залп соответствующей стороной Режим стрельбы "от первого лица" а вернее с палубы подходит для большей точности. Нажатие в бою ПКМ переводит камеру на палубу и позволяет стрелять точнее. В этом режиме красная риска показывает угол возвышения пушек. Сем выше подняли - тем дальше стреляем. Сведение при повороте орудий расширяется, а когда мы не поворачиваем пушки - сужается. Чем лучше сведены орудия - тем меньше разброс ядер и выше точность. Условия победы Для того что бы потопить вражеский корабль Вам нужно: -Разбить обшивку одного из бортов до нуля, тогда из за структурных течей корабль начнет набирать воду и тонуть -Сделать достаточно пробоин ниже ватерлинии для того, что бы помпа не справилась с поступающей водой Так же можно взять на абордаж корабль врага. Для этого: -Скорость кораблей должна быть меньше 3х узлов -Подготовка к абордажу должна быть не меньше 50 единиц -корабли должны быть близко Пожары. Крабль может загореться при попадании ядра или двойного ядра. Наибольшая вероятность поджечь корабль при стрельбе в корму Для тушения пожара нужно перейти в режим концентрации Survival (8) Если корабль не тушить, то корабль потеряет управление и через некоторое время взорвется Взрыв наносит огромный урон команде, обшивке и такелажу горящего корабля и неплохой урон команде и такелажу расположенных рядом судов Пока корабль горит прочность обшивки уменьшается Портовые битвы Описание портовых битв будет введено после ближайшего патча
  16. Нам уже вводят ПвП сервер, но тут же логичный вопрос. Если есть ПвП сервер, то должен быть и ПвЕ. В чем будет между ними разница? Вернее На ПвЕ сервере игроки не смогут атаковать других игроков и устраивать ПБ? Если так то не проще ли разбить Карибы на безопасные и опасные зоны и что бы все игроки были на одном сервере. Просто при таком раскладе всегда можно заняться хоть ПвЕ хоть ПвП. При варианте с 2мя серверами придется качать 2 персонажа. На крайняк можно ввести Европу и сделать ее полностью безопасной, без ПБ и атак игроков. Захотел ПвП - портанулся на Карибы и воюй.
  17. Изначально будет ранний доступ на сколько мне известно, ну и далее игра будет развиваться само собой.
  18. Русские корабли уже есть: линейный корабль "Святой Павел" и шлюп "Меркурий"
  19. В смысле она будет потом? Вопрос исчерпан
  20. Спасибо, буду знать) Соглашусь с Сандалем, земля вводит новые тактики в бой, так же показывает кто как умеет маневрировать, а не только стрелять, сел на мель - считай что проиграл. На мелководье так же смогут уходить торговцы от скажем фрегатов. Само собой все это не сейчас и не завтра, но в будущем все же хотелось бы иметь в инстах землю Пы Сы. Спасибо за наличие земли в ПБ(шепнул тут мне кое кто), это явно стоило Вам дополнительных усилий. О7
  21. А если мы тестеры представим перевод всего интерфейса это сильно поможет делу?Готов помочь с переводом и представить его как в виде текста, так и в виде скринов с переводом. Или в принципе очень много сожрет именно программная часть?
×
×
  • Create New...