Jump to content
Game-Labs Forum

Varaborn

Naval Action Tester
  • Posts

    2,301
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Varaborn

  1. Через пол часа не активности игрока просто выкидывает в меню, рыбаки же используют сторонние программы что бы имитировать активность, дабы не выпасть в меню, так что отследить таких будет не просто, к тому же кто то просто может плыть через всю карту открывать аутпост и при этом рыбачить, каждые пол часа передергивая мышкой что бы опять таки не вылететь в меню. В общем ловить рыбаков нужно лично
  2. Я, в очередной раз будучи в поисках ПвП на протяжении 3х часов насмотрелся на такую картину: вне сейф зон, но у своих портов игроки ловят непись под фортами и выбивают столь желанные книжечки, при этом будучи в полной безопасности, родной форт спасет. У меня созрел вопрос, а если все нации враждебны друг к другу, то как испанский военный флот из 3х павлов и 5 конст может безнаказанно подойти на рейд к Порт Ройалю например? Отсюда предложение, отмените заход неписи к вражеским портам, пусть обходят морем, пусть за ценным лутом игроки выходят в море, а не крабят под башнями миллионы. А то придут игроки из Skull and Bones и удивятся что можно разбогатеть не отходя от кассы.
  3. Я просто оставлю это здесь https://www.youtube.com/watch?v=9qipWHayS-c
  4. А не стоят ли у Москаля модули на пробитие?
  5. 4 миллиона я поднимал не выходя из зоны за 3 дня неспешного крабства, но так как сий геймплей меня не прельщает я нынче бедный ПвПшник.
  6. Выйдем из нее это из игры?) Я все понимаю, но видишь ли, должно быть разделение на контент. Пусть не столь координальное как предлагаю я, но оно должно быть. Трудно отрицать что ПвП это сложнее чем ПвЕ, но игра этого не поощряет в достаточной степени. Будь тут контент по типу ММоРПГ из разряда рейдов и каких то ПвЕ челленджей я бы еще понял, но пока есть только ПвЕ эвент и то, трудно его как то охарактеризовать. В игре можно стать мультимиллионером не выходя из зоны - это не правильно) Зона дает безопасность, хорошо, я согласен, это должно быть, но безопасность на ПвП сервере должна накладывать какие то ограничения. А мир за зоной должен чем то манить.
  7. Бан с последующим сбросом опыта на 0. Благодаря Комбат чату сейчас очень хорошо видно кто где фармит. Можно даже волонтеров на это дело подрядить и в логе отлично все пробивается. В довесок стену позора в игру и на форум)
  8. А теперь ответьте наконец на мой вопрос, а зачем ему туда выходить кроме фана?) Он может потерять корабль, дорогие модули, чувство собственного достоинства, клавиатуру в конце концов. Что игра дает ему взамен? Какая выгода у него в ПвП, ради которой он рискнет выйти из теплицы? Тут либо давать мотивацию, либо пинками гнать этих лодырей из зеленой зоны, понавыращивали маменькиных сыночков на первых рейтах. Жизнь суровая штука и не будет ждать пока кто то подготовится. Миски до 5го ранга, дальше - суровая реальность полного опасностей карибского бассейна. Хочешь крабить на 1м рейте - вперед, открытая миска и отбивайся от ганкеров, прями руки. Хочешь безопасно - на индефак и в зеленой зоне, так то же неплохо можно поднимать.
  9. Я в кратце тогда повторю Дрона. В ПвЕ мы бьем одну и ту же непись, в ПвП теперь нам бить одного и того же соперника. Учитывая зашкаливающее количество ПвЕ на ПвП сервере я абсолютно серьезно прошу ввести на ПвЕ сервере красные зоны, где можно будет атаковать игроков. Ну а если не язвить - нужно больше мотивации для ПвП. Игроки должны вожделеть утопить врага, просто кидаться на него без лишней мысли. А что мы имеем сейчас? Вчера зашел на миску где ингер с гемороиной героически разбивали бельпуль. Я был на консте и они сбежали!!! Мало того что сбежали, на выходе из боя меня ждали их сокланы на 2х беллонах и океане. И все это против одной консты! Так что если мы за реализм у меня вопрос-когда уже за трусость будут вешать? А теперь предложение: Апнули рейты, отлично, теперь, так как это мать его ПвП сервер предлагаю ввести следущее: -Виктори марки только за победу в войне или в обмен на ПвП марки, никаких комбат марок. -Пермиты на 2е рейты только за ПвП марки -Пермит на Виктори только за ПвП марки -Пермит на Санту и Океан только за Виктори марки -Награду за ПвП бои увеличить вдвое -Награду за ПвЕ бои уменьшить вдвое кроме эпик эвентов. -ВАЖНО вести лутом в ПвП рандомный модуль при потоплении игрока из тех, что у него были установлены, а лучше 2 из 3х, а лучше все 3 перманента. Так как на ПБ можно побеждать и 4ми рейтами, а они доступны за ПвЕ марки и они вместе с 5ми и 3ми могут быть основными боевыми единицами в море, а на нах можно настрелять ПвП марок на рейт. А то нынче получаем такую картину, назовем это "Когда назадротил на рейт и вышел на нем в ПвП"
  10. Враг обычно видит сколько человек на палубе, Паш, если сделают визуальное отображение то конечно, пусть отключают, ну а пока это будет совсем не играбельно.
  11. Да отлично что у пиратов есть крафт, я не тот кто хочет этот крафт ограничить, я тот кто хочет его разнообразить)
  12. Начнем с того, что пираты как бэ не строили фрегаты, им банально негде это было делать если я не ошибаюсь) Вот взять Черную бороду(ну всмысле Тича), он захватил Ла Конкорд, перевооружил его и вуаля, получилась Месть королевы Анны. То есть, они переделывали под свои грязные делишки именно захваченные корабли, что в принципе и получается с нашим пир фригом)
  13. По поводу Пиратского Фрегата Мне кажется не правильно что его можно крафтить с нуля. По сути это Херувим, которого захватили пираты и зафитили под себя. П этому предлагаю, что бы для крафта пир фрига нужен был Херувим + какой нибудь Pirate Refit Set или что то вроди этого, обменивается за марки у пиратов. При этом по дереву выходит как изначальный Херувим.
  14. Я тут нарвался на скорости, приведенные в книге Роберта Гардинера "Фрегаты Наполеоновских войн" (Лондон 2000), вот тут сводка Так вот судя по этой книге, фрегаты класса Леда имели одинаковую с Эндимионом скорость. А согласно этому посту на официальном сайте игры, Тринкомали является тяжелым перехватчиком, вот только кого он перехватит, имея скорость только на 0,2-0,3 узла выше других фрегатов в своем классе(кроме Цербера, Реноми и Эндимиона) и погонные орудия, меткость которых значительно уступает ретирадным. В очередной раз прошу разработчиков поднять скорость этому прекрасному фрегату. Так как прошу не только я и уже и не раз, то хотелось бы услышать ответ разработчиков, в данном случае на тему - "почему вы не хотите поднимать Тринику скорость?". Намного больше Триников от этого в море не станет, так как все еще есть Эндимион с более тяжелой артиллерией и пушками по кругу + Реноми и Сюрпы. Кстати проблемы с несоответствием скоростей наблюдаются не только у Триника, ведь согласно ВикипедИи, USS Constitution, про обшивке из Виргинского дуба разгонялась до 13 узлов, у нас, при базовой скорости в 12,23 Конста, если обшить лифом, врят ли пойдет быстрее 11 узлов.
  15. Неплохая вышла заруба) У нас ни одного построенного корабля.
  16. Я тут прикинул, относительно того, что полностью раздамаженный корабль может на всех парусах улететь из боя, увезя с собой всю награду и фактически смешав с дерьмом все то время, что было потрачено на его утопление. Так вот почему бы не ввести штрафы к скорости при повреждении структуры? Ну серьезно, корабль с разбитой структурой врят ли обладает теми же мореходными качествами что и целый корабль. И это резко сократит побеги прямо из под носа у того, кто тебя уже за малым не утопил. Только не упарываться по большим цифрам, ну скажем при повреждении 20% структуры штраф составит 1% к скорости, а дальше по градиенту: 40% дает 2% штраф, 60% дает 4%, 80% дает штраф 6% к скорости. Это конечно резко сократит шансы сбежать из боя будучи побитым, зато резко сократит время преследования в случае если игрок пытается сбежать с уже полностью избитым кораблем
  17. Очень прошу обратить внимание на этот пост! Предлагаю вернуть награду за настрелянный дамаг. Но что бы марки начислялись только при условии килла или ассиста, а деньги и опыт за нанесенный урон как по корпусу, так и по парусам и команде. В данном случае поражение в ПвП очень жестское, теряешь корабль(На пример сюрп 80к денег) Пушки(30-80к) Ремки(60-80к) Модули(20 марок=40-100к только газель) Групповое ПвП не выгодно, ибо для получения денег нужен килл или асист, а если ты не дай бог дебафал и резал врагу парус, пока твой друг насовывал ему в корпус? Ведь без тебя враг сбежал бы, а тебе хер. Ну а для тех кто на альтах эксплойтит - ему нужно взять кор, отойти от порта(иначе могут запрыгнуть в бой) потом обратно привести, отремать, короче скукатища. Если человеку нравится такой геймплей - пусть наслаждается. Марок все равно не получит. А то я заметил очень плохую тенденцию - Вы, уважаемые разработчики, очень сильно пресекаете эксплойты. Вместо того что бы ловить эксплойтеров, банить их, и тд, вы просто выжигаете напалмом всякую возможность, ограничивая геймплей для ВСЕХ, завинчивая ВСЕМ гайки все туже и туже. В итогу имеем описанное выше.
  18. И все это было доступно как Дрону, так и тому несчастному рейту) Но факт остается фактом - плавучие верфи с лазаретами уже в печенках.
  19. А вы уверены, что базовая скорость Тринкомали выше чем 13,2? Вы подготовились еще хуже меня. Мои аргументы все же просты, Тринка короче(а значит может быть маневреннее) и имеет ряд недостатков, на основании которых и баланса ради предлагаю увеличить ей скорость и маневр, все просто, не усложняйте.
  20. Этот рейт даже с мушкетерами стал бы жертвой, играл он очень отвратительно.
  21. А каких исследований вам не хватает? В 90 Тринко конечно уделает эндимиона, но вот станет ли Эндимион уходить от Триника в 90?)) Зато Сюрприз полетит за ним(Тринькой) легко. Оверштаг Эндимион проходит хуже, но это опять же из за скорости в 90 градусов, но хуже не на много. К тому же такой огромный минус,как отсутствие задних лазеров. Ну и лучшие исследования это банальный анализ кораблей в море, а это: Реноми, Сюрприз, Эндимион, Конста, Индефак, само собой, потому что его на халяву дали(кто себе строил индевак за все это время?)) ну а дальше пошли уже любители пиратских фрегатов и прочих кораблей. Повторюсь, Тринко, за все недостатки которые есть у этого корабля заслуживает прибавки в пол узла к скорости. Он все время в навале позиционировался как очень сильно кренящийся, но при этом и очень быстрый фрегат.
  22. Уважаемые разработчики, хотелось бы попросить Вас вернуть фрегату Тринкомали его былое величие. Не для кого не секрет что воевать на данном корабле могут далеко не все. Не помню дословно, но Админ как то сказал, что Тринко это как феррари, если ты умеешь на нем ходить - он сможет многое. Но сейчас Тринко может так себе если честно, всю историю Навала это был очень быстрый корабль, но вот сейчас.... В общем что я предлагаю, увеличить ему скорость и немного маневр. Обосную насчет маневра. Тринко и Эндимион имеют одинаковые показатели маневренности - 2,7, при этом: -Тринко короче -У Тринко меньше осадка. В таком случае предлагаю увеличить маневренность Тринкомали до 2,9 - 3 единиц. и скорость до 13,2 единиц базовой. Отсутствие задних пушек делает его заметно хуже Эндимиона, у которого и маневренность та же, и скорость выше(что позволяет использовать при постройке более прочные виды древесины), артиллерия мощнее и Эндимион сидит ниже, не имея при этом такого крена. На мой взгляд имея такой ряд недостатков относительно старшего товарища Тринко заслуживает быть чутка быстрее и маневреннее. Спасибо.
×
×
  • Create New...