Jump to content
Game-Labs Forum

Varaborn

Naval Action Tester
  • Posts

    2,301
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Varaborn

  1. Я заметил обратное. Чем ближе тем сильнее урон. Быть может конечно что кучность свое дело делает, но скажем с 19 орудий по фрегату с 300 метров сносит 10-15% борта при неплохом попадании, а в упор почти пол борта за залп(имеются в виду карронады)
  2. Не согласен. Крафт это весьма дисбалансная вещь и если корабли будут дропаться рандомно то это сильно отбросит нацию готовую платить от нации стиснувшей зубы. В БтП системе все же донат не должен быть через чур балансо разрушающим ИМХО.
  3. Ну например если Большандиля уже в союзе с Зергляндией это упущение тех, кто за союзами следит. На мой взгляд союзы должны быть как деления на команды во времена дворового футбола, то есть по силам союзы должны быть примерно идентичны. Так же должна учитываться территориальная особенность. Сомо собой поставь вместе союзом две мощные нации и в живых никого не останется) Так же стоит вводить награды за помощь. Скажем если нация помогает в захвате порта другой нации то на фиксированное время цены для этой нации в отбитом порту будут снижены.
  4. Ну как минимум о той, которая уже есть в игре. Интересен и такой вопрос, сейчас у нас максимум 25 на 25 кажется в инсте. Отсюда либо в каждой портовой битве сможет участвовать только 25 атакующих и 25 защитников, либо будет несколько инстансов. И как будет определяться победитель при наличии сразу нескольких инстов при условии что например в 2х победили защитники, а в других 2х нападающие? Неплохо бы ввести возможность передавать флаг нападения кому то из своей группы. Например я один этот флаг не потащу, создаю группу и назначаю кого то своим замом(ввести бы такой функционал), в случае если я не могу играть дальше - ну там срочно нужно уйти, уехать, покушать в конце то концов, я передаю флаг заму и спокойно ухожу. Если так же я вылетаю из игры в силу инета хренового флаг автоматом переходит заму, об этом так же сообщается всему миру. Иначе обидно будет на ровном месте потерять флаг. Но для передачи флага зам должен находиться как минимум на дистанции 50 метров На момент пока порт будет в состоянии "Грабится" и до профилатики будет ли возможность у защитников отбить порт или при профилактике скажем раз в неделю и захвате порта на первый день после нее защитники беспомощно будут наблюдать как их город грабят?
  5. Пока так и есть. Те паруса которые не поставлены попросту урон не получают.
  6. Можно поступать проще. Если нация на грани вымирания то можно включать ее в союз либо с теми кто ее пытался зергануть, что конечно под вопросом, либо с другой, очень сильной нацией, давая ей мощного союзника и время на восстановление.
  7. Салам капитаны. Здесь представлено главное описание дизайна портовых битв, чтобы вы могли его изучить и оставить свои фидбэки. Мы планируем ввести 2 типа портовых битв/ Рейд на порт - Вы совершаете рейд на порт и крадете определенное количество ресурсов или денег - временно снижая вражеское производство. Может осуществляться малой группой, контроль над портом не меняется. Захват порта - Вы захватываете порт В данном описании мы поговорим только о захвате порта Короткая версия. Портовые битвы будут состоять из следующих стадий. Стадия подготовки (-1 день): Игроки должны доставить флаг нападения во вражеский порт Портовая битва: В день битвы игрокам нужно будет плыть к вражескому порту и входить в бой через маркер портовой битвы Победа в портовой битве изменит статус порта на "Грабится\Захвачен" Во время профилактики национальная принадлежность порта изменится на другую нацию(During maintenance the port nation will change to another Nation) Подробное объяснение День подготовки: Капитаны желающий захватить определенный порт должны объявить о своем желании участвовать в портовой битве Для этого нужно физически дойти с "флагом нападения" до вражеского порта При создании "Флага нападения" рассылается сообщение всем нациям Местоположение "Флага нападения" будет указываться на карте(обновляется каждые 15 мин), дабы давать общее представление о расположении Флага нападения врага. Только определенные корабли могут нести флаг нападения Время Флага нападения ограничено: Вы не можете плавать(видимо долго) или разлогиниваться с ним(you cannot sail or log off with it).Если Вы вошли в порт он исчезнет. Это так же уменьшит гадания у потенциальных защитников - Вы сможете судить о потенциальном положении флага по его времени. Потопление или захват корабля с Флагом нападения уничтожит его (В будущем мы возможно сделаем его захватываемым, так что можно будет доставлять его в адмиралтейство и получать награду). Флаг нападения может быть активирован на определенной дистанции от порта Как только флаг активирован - первая стадия считается завершенной - Маркер портовой битвы появится и будет активен 24 часа с момента размещения Количество активных флагов нападения ограничено для каждой нации Флаг нападения может быть создан если вы достигли определенного ранга и будет требовать значительных инвестиций (для избежания создания фэйковых флагов шпионами). Портовая битва может быть предотвращена утоплением корабля, перевозящего этот флаг. Нация, нессущая флаг нападения сможет поддерживать сие мероприятие разведкой, отправкой разнообразных развед флотов и принимая другие меры защиты(видимо того, кто несет флаг). День портовой битвы: Приглашений не будет Вам нужно физически доплыть до маркера портовой битвы и войти в лобби этой самой битвы Лобби портовой битвы будет открыто определенное время для подготовки и обсуждения тактики Вы сможете войти в битву только на расстоянии видимости(во избежание griefing), зависящего от погоды Во избежания кораблей новичков каждый маркер портовой битвы будет пускать корабли определенных классов Первая стадия портовой битвы будет в открытом море. В будущем (вторая стадия) будет проходить на карте гавани с защитными укреплениями.Но изначально мы хотим протестировать механику организации мероприятия. Во время дня портовой битвы защитники могут навязать морской бой выслеживая флот атакующих и атакуя их до начала битвы за порт. Во избежание griefing(гореваний\троллинга???) мы уже реализовали возможность для ROE изменений во внутренней версии игры. Если флот идет в компактном построении он не может быть атакован мелкими или соло кораблями. (обычно команда Атаковать будет не доступна если боевой рейтинг намного выше). Так что переход многочисленными малыми группами увеличивает шанс добраться до портовой битвы, но так же увеличивает риск быть перехваченными вражескими разведчиками). Потенциальные проблемы Ночные нападения: Первоначально мы хотим решить проблему голосованием защитников:атакующие решают какой порт они хотят захватить а защитники устанавливают время битвы.Это по-прежнему возможно, но это координально ограничит потенциал геймплея для тех кто не попадает во временные рамки или в меньшинстве. Если на пример большинство игроков на сервере будет из Австралии, тогда игроки из США никогда не смогут участвовать в битве что бы они не делали, если идет голосование(хз как перевести) . Мы верим что любая нация сможет собрать 20-25 кораблей на потопление вражеского Флагоносца. Мы начнем как полноценная песочница и затем настроим и отрегулируем все соответствующим образом. Возможно голосование защитников и будет иметь место, но пока оно не будет представлено в прототипе. Вопросы?Предложения?Идеи получше?
  8. Можно например предложить что бы гранаты скажем блокировали использование некоторых команд, вот например атаки, мол его команда в шоке и не может атаковать. А если еще введут зависимость от палубы и когда враг отступает на нижнюю палубу, а ты ему туда гранаты, то эффект должен быть просто супер)
  9. Но это уже другой разговор)
  10. Гранаты неплохо работают против Brace. Не супер конечно как например против той же Brace атака, однако если враг засел и очков у обоих нет, то можно метнуть парочку. Само собой все это при одинаковом количестве людёв.
  11. Корабли были: у меня Бэль пуль с синим Crew Space, синим модулем Marines и синим Boarding Parties. У врага Фрегат Херувим, ник игрока Z4YS или как то так, команды было у меня 320 у него 316 на момент абордажа, ну плюс минус 2 салаги. Мой дефенд на его Аттак мой результат Fk 12 Mk 40, у него Mk 44. Такая же история была с другим фрегатом, под командованием Фрэдди крюгера, Моя защита на его атаку и равные потери при равных экипажах. Поддержу народ, мы уже давно не голосим про абордаж с мечем, всех тянет на тактику, так как в данном виде абордаж немного плосковат и сыроват. Да, он требует знаний, требует теории и некоторой доли везения, блефа и хитрости, в данный момент это скорее шашки, нежели шахматы если приводить сравнение.
  12. Сандал, поясни пожалуйста, что именно ты подразумеваешь под ускоренным крафтом?)) Уже наверное месяц крафтим и как бы еще далеко не финиш)
  13. Они даже там умудряются убегать. Я курсирую именно от Жереми до Сент Николаса. Там если встретил одиночку - он свалит, причем одного гнал вплоть до южного побережья кубы. Ну или например 2 пост капитана, один на Сюрпризе другой на фрегате тоже доблестно убегали. Или им мало было преимущества в корабль, они хотели меня замесить толпой - возможно, но причиной тому боязнь потерять корабль.
  14. Не делайте поспешных выводов мой дорогой друг) Если посмотреть первые скрины то там и графика была не очень то, зато сейчас смотришь и радуешься)
  15. Я тут в районе Сент Николаса нет нет да нарываюсь на ПвП с бритами. Так вот я пока знаю только двоих из них, а их там десятки, кто принимает бой 1 на 1. Все остальные завидев врага тут же пускаются на утек. Серьезно. Даже имея 5 прочек и понимая, что они в своих водах, что должно прийти подкрепление, они бегут просто в ужасе. Вот если будет 1 прочка какой эффект мы будем иметь? Это уже 1000 раз обсуждалось, но я гарантирую, ПвП при 1 прочке будет сводиться к постоянному удиралову и скорее всего уходу игроков из игры, обидно потерять корабль сразу, особенно пока ты учишься играть терять корабли будешь часто, а построить их дело не быстрое и затратное. Да и КО приводить неуместно, сдается мне там никогда по настоящему много игроков и небыло(я конечно могу ошибаться) Так же эта система выводит премиумные корабли из игры, ведь если премы будут с неограниченными прочками то это читерство явное. а если будут теряемыми то за реал такой расходник не купит никто. А потерять корабль можно как угодно, даже будучи дартаньяном, банальный ганк или подкрепление, которое появилось в 200 метрах от тебя. Меня так забордили, когда я брал на абордаж хлопца, его друг зашел в бой и я его даже не видел, он просто подошел с другого борта и когда я закончил с первым меня тут же абордировали. Имея преимущество в 100 бойцов и модулем Marines он просто не оставил мне шансов. Ведь отвязаться от него дело глупое - повышенные потери и я тут же буду заборден снова, так как при такой команде даже паруса поднять не смогу.
  16. Не могу согласиться с набрасыванием левых островов в карибы. Лучше реальную Европу добавить и сделать возможность как то быстро пересекать атлантику. В заливах лучше повтыкать течения, благодаря которым их можно будет пересекать быстрее. Например мне плыть из Сент Николаса скажем в озеро Маракайбо будет сподручнее через реальное, обычно пустое море, чем петлять меж огромным количеством левых островов. А необходимость пересечь карту может возникнуть разная. Про то что где то нет глубоководных портов - так пусть там суетятся мелкие корабли, это сделает их востребованными. Впихнуть туда какой нибудь нужный ресурс и плавать на шнявах при прикрытии меркуриями или Сюрпризами. Мало того это место скоро очень прослывет безопасным для мелкоты, там где их не будут ганкать на быстроходных Херувимах и молодежь будет там качаться. Тут же появятся и мастера на легких кораблях ганкающие мелких, в общем там запросто может сложиться своя атмосфера.
  17. Тут возникает несколько вопросов по абордажу, после чего он кажется не логичным: -Fire Deck Cannons . Вся команда, а на фрегате это 300 рыл стреляет из 5-6 пушек верхней палубы. Неужели если во время абордажного боя их кто то перезаряжает, то эти же добрые люди не могут из них стрелять?Ведь мушкетеры могут поддержать огнем. -Нет последовательности действий. Например после команды Attack можно использовать Brace. Тоесть наша команда побежала на враж палубу, там всех порубила и верулась обратно присев за ограждения. Пока они бегут назад их же в капусту нашинкуют -Продвинутые абордажники сначала жмут одну карту, потом под конец перекидывают на другую и тд. То есть играем в наперстки -Пока доблестные милишники идут в бой мушкетеры не стреляют, а корабль то не маленький, пока идет война на баке можно запросто обстрелять квартердек и тд. Предложения: ввести последовательность действий и например зависимость от палуб на которых воюем. Типа если я атаковал, то команда идет на вражеский корабль. Если на мою атаку враг прожал мушкетный залп\палубные орудия\brace то команда проходит и остается на корабле противника. В таком случае появляется активная команда отступить на свой корабль или враг может нас отбросить. Пока мы на корабле врага мы можем атаковать(причем повторно если перешли только что командой Attack), стрелять из мушкетов, метать гранаты, защищаться. При этом враг не может использовать Brace(негде прятаться), стрелять из палубных орудий, а может только защищаться, контр атаковать(в случае успеха нас отбрасывает на наш корабль), метать гранаты, стрелять из мушкетов и отступить на нижние палубы. Если мы угадали и атаковали удачно, то мы вытесняем врага на нижнюю палубу, там мы можем отступить, атаковать, защищаться, палить с мушкетов и тд. При отсутствии подготовки на команды на вражеской палубе автоматом срабатывает команда отступить. Ну и вариант с тактическим составляющим типа бой как в героях меча и магии уже предлагался.
  18. Полностью поддерживаю. Так же хотел предложить увеличить урон команде от даблов и ядер. А то нынче абордажники вообще ничем не рискуют, я хлопцу расколупал 80% борта пока он меня забордил, все это время он был в режиме абордажа так как долго перезаряжался медленно и с самого начала боя лез на абордаж. В реальной жизни щепками перебило бы всех на палубе, учитывая хп борта ядра там летали на сквозь. Говоря про на сквозь - когда я стреляю допустим в левый борт и при этом урон проходит по правому то следует полагать ядро прошло насквозь, пролетело над палубой и угодило в другой борт. Отсюда урон команде определенно должен проходить. Просто нынче все свелось к абордажу. Арт дуэль нужна дабы понерфить паруса. Эти абордажники даже по сути не стреляют, они просто прут на пролом и загоняют в абордажную ситуацию. Если играть в их игры и постоянно от них бегать сам не сможешь стрелять, получаются догонялки. А вот если при обстреле из пушек ядрами\даблами по мимо хп борта они еще будут терять и экипаж, то возможно это неплохо поправит ситуацию с геймплеем. Предложения: -Увеличить урон команде ядрами\даблами при продольном огне в корму. Нос достаточно крепкий чтобы сдержать ядра, но тут оставить привязку к ХП носа. -Увеличить урон ядрами\даблами при обычном обстреле, немного для начала. грубо говоря нынче игрок при полном сносе борта теряет на фрегате 10 человек. Вот если бы это было 40-50 человек(не все убиты, часть ведь раненые) было бы лучше ИМХО. -Увеличить ХП парусов начиная где то с 70%. Смысл в том что абордажники сносят паруса и бордят, книппель тут быстро помогает. Если делать все паруса оч прочными то преследование станет адом. Вот я предлагаю чтобы до 70% паруса сносились как сейчас, а после подольше, дабы у корабля который принял бой, но не хочет абордажа был шанс маневрировать и не быть взятым на абордаж. Как говориться хочешь замедлить - сбивай мачту, для этого ставь модуль на меткость, а не точись весь в абордаж.
  19. Смотря с кем бьешься. Эти ребятки еще любят садиться в хвост, ты естественно попытаешься сменеврировать что бы его оттуда сбросить, а он будет стараться носом упереться тебе в раковину и разворачивать тебя против ветра. Если до этого он снес тебе руль - он тебя развернет, потеря скорости и абораж)Я вчера чудом от такого отбился, у него 100 подготовки у меня 25, минут 15 только абордаж длился) Кстати Паш ты уже триники строить умеешь?
  20. Boarding parties он называется) Вот у меня он и морпехи синие. Отсюда видать такая разница. Да и сбылись предсказания клавы. Всем рулят абордажники.
  21. Решил вспомнить былое и поПвПшиться. Что тут сказать. Тактика "Попного боя" все так же процветает. Берем фрегат, имбовые модули на абордаж и все, мы непобедимы, заходим в зад, выбиваем погонными орудиями руль и все, если тебя попытаются пропустить вперед ты тут же абордируешь, маневренности не хватит что бы уйти и все, мы так с чуваком 40 минут плавали паровозиком. Нужно что то предпринимать. Может кто тактику против таких Жопошников подскажет? Я извиняюсь за жаргон, но просто иного слова таким гениям тактики я не нашел.
  22. Я конечно понимаю что не открыл америку, но зачем нужна команда Disengaged если от нее толку 0? Вас все равно возьмут на абордаж повторно и будут брать до тех пор пока не вырежут всех ваших матросов. И какие то жудко имбовые моды у народа. Чувак при одинаковом экипаже напоролся атакой на мою защиту и у нас одинаковые потери при равной высоте палуб. У меня при этом синие маринки и Boarding Parties. Что там за мутанты у него на боту?
  23. Если все это не будет статичным то будет отлично. Например сегодня Англия дружит с США, а завтра уже нет и тд. Еще бы это как то подвязать к действиям игроков. Например чтобы своими действиями мы могли скажем разжечь войну между Америкой и Англией.
  24. Пока у них нет возможности заходить в нейтральные порты так и есть. В противном случае они просто станут рядовой нацией. Если опять же ввести союзы между нациями, а не как нынче все против всех, то пиратам союзничать будет не с кем. Беда еще в том, что бой у нас как бы "двусторонний", а именно в нем участвуют как бы только 2 нации и мы можем только приссоединяться к одной из них. Отсюда и следует что пират(на данный момент) может приссоединиться как национал к бою(хотя эт чисто догадки), а ведь войдя в бой между англией и францией он получил бы от обоих, или обоих бы утопил, короче говоря враждовал бы он с обоими.
×
×
  • Create New...