Jump to content
Game-Labs Forum

Varaborn

Naval Action Tester
  • Posts

    2,301
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Varaborn

  1. Ну для начала есть отдельная тема по ресурсам и плодить таких десяток это ни что иное как распылять внимание всех участников форума. Ну а во вторых симулятор АННО это конечно хорошо, но думаю все же это как то более уместно для соло игры, а то получится как обычно, одни удовлетворяют население, другие пользуясь приростом и не затрачивая ни копеечки будут скупать произведенные ресурсы.
  2. У меня 28й, но голова очень сильно болит по железу, пришлось в корме мира искать себе порт железодобывающий
  3. Достаточно первый корабль на горизонте) А потом уже пусть молчит.
  4. Добавь к этому то, что мы не можем гарантировать заказчику спидозный получится корабль или со стифнесом и вообще можно впасть в отчаяние. Строил блин скоростной корабль, а получил остойчивый. А 28 Бэль Пулей это вообще классика жанра. Кстати Викторий столько перестроил до вайпа и так и не увидел чертеж на Санту.
  5. Обычно все описывается в патч ноутах, любые изменения и тюнинги.
  6. Вот тут список всех кораблей с их скоростями относительно ветра
  7. Это не баг, все работает верно и как правильно заметил Гамовер - если мораль 0, то команда сдается только в случае проведения атаки или контр атаки
  8. Тайна покрытая мраком) Нас то же давно интересовал этот вопрос)
  9. Нет, чертеж падает только на тот корабль, который разбирается. А вот как раз таки при постройке бригов чертеж на Нави бриг упасть может, даже если у Вас 10й, а для постройки Нави Брига нужен 11
  10. Примерно 1000 часов за сутки, не помню прям точное число, 984 или как то так. регенятся раз в час по 46-48 часов. Реген часов так же не зависит от уровня крафтера. Уровень определяет количество часов которые можно накопить(+ 20 часов за каждый уровень, на 50м уровне у вас макс будет 2000 часов).
  11. Бревна то же не полностью в счет идут, в конце концов мы то пилим их на почти ровные доски, а там горбыль, сучки и прочие радости деревообработки.
  12. Вид корабля мало о чем может сказать, любой игрок может захватить любой корабль у другого игрока. Как по мне интересней было бы определять через подзорную трубу. Мол наводишься и как в бою всплывает информация что это такой то капитан такой то нации, а вот о типе судна можно и умолчать, дабы игроки на глаз понимали что за судно в поле зрения.
  13. Самое главное, что утопить себя это НЕ УСИЛЕНИЕ. Хорошо, не на куттер, на шняву, которая стоит в десятки раз дешевле линейного корабля. Ну и собственно если хотите придумать в игру новые модули - поищите новые идеи вместо того что бы пытаться вытянуть за уши то, что неоднократно и далеко не одним человеком было признано недееспособным. И на тему того что я не вижу элементарных вещей. Гораздо более элементарная вещь в том что предложенные Вами модули несколько не в тему. Вместо этого можно было предложить просто ввести возможность готовить брандер, что кстати уже предлагалось и возможность капитану с командой покинуть судно, скажем на ближайший союзный корабль, затопив свой корабль дабы груз не достался врагу. Вы бы лучше не обижались а проявили настойчивость в полировке своей идеи, а Вы просто буром прете, отстаивая необходимость самозатопления и самосожжения. Это кстати не здоровые наклонности. Нет же мы придумаем усиление которое на высоком уровне крафта позволит однопалубным кораблям дырявить себе борт. Да и настолько упремся, что найдем меня в ТС и выскажем мне мою неправоту и невнимательность. Кстати пропустил тот момент когда мы с Вами перешли на "ты".
  14. Лучше вместо этого модуля поставьте себе модуль на абордаж и деритесь до последнего, или модуль на скорость расцепа и уйдите с абордажа. Все же более интересные решения чем делать из весьма дорогостоящего корабля плавучую бомбу. С ужасом представлю сколько будет таких базовых куттеров ходить на линейные корабли. Да и взрыв внутри корабля из за особенностей конструкции будет направлен вверх, что врят ли сильно потрепает вражеский корабль. Максимум такелаж и немного команды.
  15. Судя по всему речь об этой таблице
  16. Дык хврвктеристики зависят от 4х типов дерева и к тому же от модулей выпавших при постройке, это нужно сильно постараться дабы составить такую таблицу в условиях постоянных тестирований и изменений характеристик. Вот например Цербер я всегда не любил еще с Sea Trials, так же он мне не понравился на тесте ОМ, а вот сейчас очень даже приемлемый кораблик.
  17. Стать брандером Вы и так сможете, без модуля, для этого достаточно быть в гуще боя. Обычно за хороший бой корабль загорается 1-3 раза. Не включайте 8ку и вы очень скоро взорветесь. Для того что бы потонуть когда по Вам даже не стреляли то же есть одна хитрость)
  18. Для того что бы взорвать пороховой погреб или сделать отвэрстие под ватерлинией не нужно быть крафтером мега уровня, достаточно быть капитаном с ярко выраженными умственными отклонениями. Вот Ваше сообщение как бы Вам и отвечает, что как бы идти в бой и готовиться к поражению как бы сразу не стоит, особенно когда корабль достался путем неимоверно трудной добычи железа с последующим проведением кучи времени в плавильне дабы все это переделать в готовое судно. Даже на золотом корабле 3 перманентных и 5 регулярных модулей и по опыту скажу что Вам все равно не будет хватать нормальных модулей, а список неиспользуемых и не практичных модулей и так слишком велик.
  19. Ну разработчики, игроки изрядно понюхавшие пороху, а так же тестеры и модераторы стараются это делать по всему форуму.
  20. На данный момент это только общий список клана и чат. Ну и надпись только в бою перед ником из какого ты клана в виде аббревиатуры. Типа: [RUS]Varaborn
  21. Твой корабль то же сможет очень медленно поворачивать без мачт) Это сделали в угоду геймплею. Бывает у тебя усё срубили, а твои друзья отогнали от тебя нападающих, так вот что бы ты не помер со скуки до конца боя и сделали такое. Пострелять хотя бы ты еще сможешь.
  22. Поддерживаю. Введение более вместительного трюма боевым кораблям во-первых решит извечную проблему выкинутых грузов на ПБ, да и поможет хоть как то на боевом корабле притащить себе груз когда ты идешь издалека. А то у нас нынче Линкс, который Сантисиме годится в шлюпку может перевезти в 2 раза больше той самой Санты)
  23. Ну если с брандером то еще понятно конечно, а вот с топорами звучит довольно странно. Какие то суицидальные наклонности. Это конечно хорошо заявить "Так не достанься же ты ни кому" и утопить свой корабль дабы враг не получил груз, но вот в реалиях той эпохи, как впрочем и сейчас, никто не стал бы топить корабль на котором капитан, экипаж и офицеры которые хотят жить, пусть даже в плену, в тюрьме, но жить, да и обменять то могут в будущем. Это в игре вы все после утопления снова в порту и снова в бой, а в жизни разок потоп и дале в режиме свободной камеры паришь на небесах) Да и Брандеры готовились за ранее, а не делались моментально из того корабля, опять же с командой(кучей людей между прочим), который оказался в гуще боя. Ну и геймплейная сторона: взять на абордаж врага 1 на 1 дело весьма хлопотное, зная что его захватят, игрок скорее всего, как и Вы, не захочет отдавать корабль врагу, лучше утопить, и в таком случае уже никто никого не захватит никогда, так как быстрее прорубить днище, нежели догнать, замедлить и абордировать.
  24. Еще он требует того, что бы в плане абордажа понерфили торговцев. У них на борту морпехов и мушкетеров только больше чем на боевой шняве). Да и наличие у неписи всех золотых модулей немного удручает. На примере Меркурия. Когда я был на Шняве он перезаряжался быстрее меня, но что там 6фт, что там. МОжет у него медиумы, однако судя по команде у него как минимум стоят золотые Маринки(любые маринки снижают перезаряд на 10%) и гамаки. Хотя конечно тема явно не для обсуждений неписи и абордажа)
×
×
  • Create New...