Jump to content
Game-Labs Forum

Varaborn

Naval Action Tester
  • Posts

    2,301
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Varaborn

  1. Да, на 50м уровне можно будет строить золотые модули, затратив 4-5 крафт нот, в зависимости от модуля
  2. Не обязательно. Руки то же рулят. Тот кто раньше всех сядет на убершипы тот привыкнет побеждать только с преимуществом, руки от этого не прямеют. На тему того что будет один тип - спидовые корабли отвечу так: их сейчас всего 2, спидовые, и те что не получились. При любой игре и любой механике всегда будет находиться тот самый набор модулей и бонусов при котором раскроется потенциал корабля, так что это только вопрос времени и рандомизация крафта, типа я строил быстрый корабль, а у меня с какого то перепугу получился остойчивый, только добавляет в игру бесячих ограничений, которые были созданы искусственно. Разработчики вводя Hiden модули(те два что получаются при крафте) хотели что бы все корабли были разные, как в старых добрых корсарах. На мой взгляд получилось сыровато. Уже предлагал и предложу еще раз, судя по всему исключительно для себя. Рандомизация должна выглядеть следующим образом.ИМХО -Все параметры корабля(или часть этих параметров) при постройке варьируются от мин и макс значения и выпадаю рандомно. Тут реализуется то, что хотели разработчики - все корабли разные. -С каждым новым уровнем крафтера и количеством заложенных крафт нот диапазон уменьшается к макс значению. на примере параметра скорость: Фрегат, крафтер 25го уровня - скорость может выпасть от 12.10 до 12.80 узлов Фрегат, крафтер 28го уровня - скорость от 12.40 до 12.80 узлов Фрегат, крафтер 29го уровня + 4 крафт ноты - скорость от 12.70 до 12.80 узлов -Настраиваем одни параметры за счет других при постройке. Например: Кол-во экипажа за счет трюма. Тут нужно ввести ограниченный боезапас и шоб ядра, порох и жратва требовали место в трюме. Тогда больше экипажа, меньше трюм, плаваем меньше. Меньше экипажа, больше трюм. Трюм за счет обводов корпуса. Увеличиваем трюм, как бы расширяя корпус и получаем штраф к скорости. На тему того что у нас мол корабли уже исторические можно ввести пояснение, что мы строим не конкретно например Тринкомали, а корабль, по чертежам Тринкомали, внося свои корректировки. Парусность за счет прочности мачт. Увеличиваем паруса и мачты теряют прочность, легче сбить и тд и тп. -Перманентные модули ставятся во время постройки корабля и увеличивают диапазон параметров(спорный вопрос). Количество перманентов зависит от уровня крафтера и вложенных крафт нот Даже при таких введениях настройка корабля будет требовать больших знаний и настроить корабль можно будет под конкретные цели, да и все получит некую реалистичность. ну и собственно корабли будут получаться рандомнее некуда.
  3. С удовольствием его сделаю, но только как все более менее устаканится в плане правил и прочего. Пока тест и возможно что то изменится. но исключительно для Вас: Для участия в ПБ нужно приобрести флаг на атаку города в любом порту своей нации на вкладке Contest(или как то так) Флаг должен быть доставлен в зону ясной видимости порта и установлен там в течении часа с момента взятия флага. Время установки(каст) 2 минуты. В это время, а так же во время транспортировки флага игрок может быть атакован(время флага продолжает тикать и в бою) Все порты делятся на Глубоководные (Deepwater Harbour) тут могут участвовать корабли от Ниагары и выше и мелководные (Shallowwater Harbour) тут все корабли ниже Бригов и Шнявы При установке флага открывается окно боя перед портом, в которое можно войти.Максимум 25 человек, а так же на стороне защищающихся 5 башен Мартелло(круглая башня с 6ю 62фт орудиями, которые очень быстро перезаряжаются и метко стреляют). Цель победы: Уничтожить все башни и получить как минимум троекратное преимущество над кораблями защитников. В тако случае порт считается захваченным. Такой порт получает статус Contested и до ближайшей профилактики в него могут войти как бывшие, так и новые владельцы. После профилактики порт полностью переходит в руки к победившей стороне. Ну и на Ваш вопрос - поучаствовать конечно можно в ПБ, всегда можно прийти на защиту или попроситься пойти с кланом. Но ПБ эт не единственная активность. Можно так же поучаствовать в массовых ПвП перед ПортБитвой между теми кто стремиться не дать поставить флаг и теми кто все же хочет его установить. Для участия в ПБ нужен корабль, желательно выше Сюрприза и возможность находиться в голосовом сервисе ТимСпик для лучшей координации действий. Так же всегда можно предложить свою помощь одному из кланов, хотя присутствие в одном из таких кланов резко увеличивает вашу вероятность попасть на ПБ да и вообще открывает больше возможностей.
  4. Вон оно как, тогда кораблик то почти Тринкомали. Вот только видимо в золотом исполнении нам его не увидать пока.
  5. Пушки раньше откатывались после выстрелов. Но это сильно жрало производительность, так что до оптимизации этого точно не предвидится.
  6. По моему тот же фрегат, только с боку. Ну может малость по шустрее, и то не факт.
  7. Но Вы все еще можете прыгнуть в любой свой аутпост из любого союзного\нейтрального города, но вот сделать это получится только без корабля. Хотя там конечно можно заблаговременно оставить корабль. Делается такой телепорт непосредственно из меню порта, в выпадающем меню при нажатии на кнопку Outposts.
  8. Просто народ играет в удовольствие, но для этого не подходит эта нация. Хотите играть в кайф и без напряг - британия лучший вариант, несколько боевых флотов не плохо обеспечивают безопасность акватории и экспансия идет весьма сильно.
  9. Еще на тесте, весьма недавно был баг если на верх ставить карронады, а вниз лонги. Даже при отключении карронад длинностволки даже при максимальном угле возвышения стреляли почти прямо. Так что если ставить совместно, то только с медиумами.
  10. Для того что бы не дать захватить свой порт достаточно 25 игроков. Вчера мы брали Ораньестад, в нашем ПБ было 25 игроков Шведов, против [VIE] было 25 человек тех же Шведов в то же время на ПБ за Мэригот и несколько Шведов ушли брать Корал Бэй. В довесок нас постоянно перехватывали шняво-бриговские флоты. Вам мало людей? Время на захват Ваших портов судя по всему установлено именно на удобное Вам и огранизовать защиту Вам нужно только лишь на 2 часа в сутки тех портов, которые находятся на расстоянии 5 минут хода в красный ветер(гипербола конечно). Вам не хватает организованности господа. без обид, с нынешней системой ПБ можно запросто сдерживать превосходящие силы. Но боюсь Шведы больше думают о том как убежать, пытаясь спасти корабли(которые при дифиците ресурсов конечно же в цене), а не о том как нанести больше урона. То же без обид, но вчерашнее ПБ превратилось в догонялки как только мы подошли к первой башне. Хочу привести пример как силы Датчан, а это был фактически союз кланов Рус, Флот и Двис в абсолютном меньшинстве сдерживали оборону против британского зерга, которому помогали Шведы и Франки, кстати. Есть куча вариантов так же разжиться ресурсами, доставки то никто не отменял, и качаться можно в нейтральных портах хоть в другой стороне карты, а вы сидите в осином гнезде и само собой Вам никто не даст вырасти. Ну и собственно без политического функционала мы не можем идти на союз, мы это уже проходили, любой залетный из ваших или наших по запаре нападет на союзников и все договоры полетят к чертям. Опять же добавлю ради справедливости. Датчан не много, да и ко всему прочему мы воюем на 2 фронта, но это у нас делают 3- 4 крупных клана, которые устраивают совместные боевые действия, организованно, во всяком случае по парно.
  11. ИМХО у нас Цербак один прозибает в своем классе, к нему бы пару кораблей, ну и 2-3 е рейты, это будут основы любого флота.
  12. -Материалы могут продавать только игроки. -Этот вопрос мне то же интересен -отпал сам собой)
  13. При открытии производства само собой нужно будет укрутить количество продаваемых ресурсов. Там скорее всего же во всю пойдет торговля между игроками.
  14. Реалистика была, все могли зайти и свои и чужие. Вызвало кучу проблем, причем как раз таки со своии, кто сам не в силах пройти миссию(бывают и такие) и прыгают по чужим боям тыря опыт. До смешного было наблюдать как у нас через пролив в Датских водах идет Швед на шняве, а наши(датские) корабли не обращая на него внимания стремятся зайти в чужую миссию, прятались что ли?
  15. Как мне объяснил уже однажды Карл(оратор выше и прекрасный знаток парусных кораблей) в бою как раз таки по мачтам и реям никто не лазал, все делалось посредством брасов, шкотов и прочих снастей. Ну а прочее имеет смысл быть. Для начала просто бы команды побольше на корабле отображалось бы, рулевого например и т . д. А то при всей красоте кораблей выглядят они безжизненно.
  16. Мне кажется лучше уж ввести на карту возможность проводить вектор направления из любой точки с указанием на нем курса. Примерно как клан TDA сделал, только у них от порта направления.
  17. Но это и должно быть проблемой. В огромном замесе когда все палят без передыху дыма и будет много, и это добавляет шарма) У меня еще печь на дровах дома когда дымить начинает вообще ощущение полного погружения))
  18. Ну да, мало того что их 25 против нас 25, у них еще и башни, а у ас еще и торговцы, итого нас 22) Не, все же идея Компота пока выглядит весьма здраво. Только не давать Аутпост, а просто складывать на склад в порту и тут то нас уже поджидают наши торгаши которым все это скинется и транспортируется куда нужно.
  19. Ну кстати с железом вопрос решили, а вот с дубом он все же еще открыт увы( Очень уж много где он используется, да и продают его по 400+ всякие спикулянты. Вот не понимают они что увеличение цен на ресы ведет к увеличению цены на корабли и в общем то уменьшению ентих кораблей в государстве, что резко сокращает обороноспособность, не говоря уже о возможности вести экспансию.
  20. Сейчас гранаты сами по себе слабые, увы
  21. Система крафта по слухам будет переработана и улучшена, так что там и посмотрим) Про золото соглашусь, очень точное замечание, тем более что в случае с железом мы покупаем руду, а в случае с золотом как раз таки золото) Ну и плюс мне всегда был не понятен ресурс Gold Coins и его связь с постройкой кораблей, взятка на верфь? И чем не годятся наши Пиастры? Так же не хватает, на ряду с деревянными и железным фиттингами, медных фиттингов, ведь корабль строится у нас без затрат хоть капельки меди кроме модуля на обшивку. Так что сам ресурс пока не очень нужен. Ну и его введение конечно же требует балансировки, дабы не вышло как с 13ти тонными лафетами на бедный маленький линкс.
  22. Поддержу Сандаля. Очень не плохо бы смотрелись миссии аля : потопить корабль 5го ранга или корабль 6го ранга найдя его в море. Или потопить игрока на корабле такого то ранга. И пусть бы мы искали эти корабли в море. Если зашли группой в такой бой то корабль начисляется всем у кого килл и ассист, вот миссия и выполнена. Ну и достави. Мол доставить железо в порт Н. Доставил, получил опыт, вот вам и кач для торговцев. Или для крафтеров из разряда снабжения. Мол наши силы воюют там то там то, поставьте в порт Х 100 Planks для ремонта обшивки кораблей и получите Х опыта и денег
  23. Allow entry only to enemies - solving pvp exploit - Разрешить вход только врагам - решает проблему с эксплойтами в ПвП Keep entry for all (increasing the assist XP) - providing more opportunities to defend - Открытый для всех(увеличив при этом опыт за помощь в миссии) - обеспечивает больше возможностей для защиты
×
×
  • Create New...