-
Posts
38 -
Joined
-
Last visited
Profile Information
-
Gender
Not Telling
-
Location
Moscow
Recent Profile Visitors
Griff_RUS's Achievements
Landsmen (1/13)
15
Reputation
-
Фидбек по тестовому серверу с новым боевым интерфейсом
Griff_RUS replied to Ink's topic in Морские тесты
еще раз. Виктория 1 рейт, дала залп оп Буцику 2 рейт и убила 197 чел. не уничтожила, не заобордажила. вывела из боя. для вас это равно Геркулесу 5 рейт, отстреливающему планомерно команду Океану 1 рейт? в 700 чел? -
Фидбек по тестовому серверу с новым боевым интерфейсом
Griff_RUS replied to Ink's topic in Морские тесты
что то скорость солнца у вас со скоростью корабля не коррелируется по реалу... если 10 мин игрового времени это пол дня, то корабли у вас дожны пулять под 500 узлов. аппеляция в эту сторону не катит, вы прекрасно поняли, о чем я говорю, что если маленький кутер выбивал команду 3-4 часа большему кораблю, то это в игре не должно проходить за 10 мин. не стройте из себя непонимашку. за первый заход да, возможно убить всех стоящих на корме пушкарей и часть команды, пусть будет 200. но это не значит что за второй и третий заход будет такой же урон команде. если конечно, по вашей версии они специально не подойдут к пробоинам и не встанут там ожидая очередного залпа. команду в центре корабля и в носовой части поразить уже будет невозможно. Victory raked the Bucentaure's less protected stern, killing 197 and wounding a further 85, including the Bucentaure's captain, Jean-Jacques Magendie это был один залп или 3? вам ясно? мне нет. написано обстреляла. был второй залп? неясно. сколько бы погибло при втором залпе? 197 или 10 или 0 - неясно. но у вас все линейно. пули линейно летят до носа сквозь перегородки. второй залп линейно снимает то же 200. третий тоже... . я не оспаривал ваше утверждение за урон первым залпом в 200-270 чел. я жду фактов о том, что Океану или Виктори вынесли 700-800 чловек команды через корму. -
Фидбек по тестовому серверу с новым боевым интерфейсом
Griff_RUS replied to Ink's topic in Морские тесты
прекрасно. убили 200 человек на корме. и команда тут же побежала туда, чтоб опять быть убитой. Л - логика. несколько часов расстреливать - это не за 10 минут игрового времени вынести команду. странная у вас манера интерпретировать факты. в нужную вам сторону. HMS Victory - Stern rake on Bucentaure - это равнозначные корабли, а не фригат, бьющий 1ому рейту в корму еще раз - 700 убитых команды через корму. не 200 за залп, а 700. если через корму будет убиватсья максимум 200-300 чел, никто не захватит у новичка океан -
Фидбек по тестовому серверу с новым боевым интерфейсом
Griff_RUS replied to Ink's topic in Морские тесты
просто покажите факт уничтожения команды Океана в 700 человек через корму в реальном бою. и ВСЕ. -
Фидбек по тестовому серверу с новым боевым интерфейсом
Griff_RUS replied to Ink's topic in Морские тесты
ну да, двери и досочки - это же ничто )) через них картечь пролетает как через марлю.. )) аж до носовых пушкарей ) параллельно палубе )) p.s займитесь лучше графической моделью повреждений, чтоб поврежденные доски выламывало... рисовать пробития от ядра маской битмапа на текстуре - прошлый век! -
Фидбек по тестовому серверу с новым боевым интерфейсом
Griff_RUS replied to Ink's topic in Морские тесты
в итоге с такими правками новички смогут почувствовать себя крутыми на 1ых рейтах, но плавать на них не будут т.к. дорого строить и содержать и потерять. все будут на басик кутерах с бесплатными ремками воевать. вот новый мир Навала. вэлком ))) а половина модулей и книг вообще будет не нужна за ненадобностью. )) класс! ломать геймплей так ломать! )) но ключевое тут как раз: И столкнувшись с тремя фрегатами тонет. Это вызывает разрыв шаблона и недовольство игрой. разрыв шаблона - это когда таскаешь ресурсы, торгуешь, выбиваешь модули, а тут тебе хренак и вайп. и все время потраченное на обживание - в мусорку. -
Фидбек по тестовому серверу с новым боевым интерфейсом
Griff_RUS replied to Ink's topic in Морские тесты
очень плохо, конечно, что у вас нет понимания устройства корабля и отсутствуют переборки. нет фото и других материалов. а только мелкая злость на критику как у школьника. и попытка соскочить на искажении фактов вводя в заблуждение людей своими "фото" ну раз хотите ликбез по Вике - пожалуйста. у вас каюткомпания видимо одним залом с пушкарями, да? там нет ни стен ни переборок? странно, я вот смотрю и вижу как минимум 4 переборки на 3ей палубе. мало того, у вас даже в моделях корабля эти перебки присутствуют. но вы упорно паясничаете. не уровень разработчика серьезного продукта. даже если у вас нет переборок, то в реальной жизни картечь через корму не пролетит 300 метров и не поразит моряка носового орудия т.к. есть углы, сами пушки и другие предметы, создающие помехи. но я смотрю, вас это тоже не заботит. или может у вас моделируется каждая картечикнка каждого орудия, рассчитывается ее баллистика, угол под, которым она выстреливается? назница высот палуб, качка волн? вряд ли у вас по вашему представлению вся команда в единообъемном параллелепипеде сидит без палуб переборок и пушек, судя по тому, что Океану можно выбить 700 человек через корму.. ps. ну и Реверс лизнул тут же под ж... под постиком.. ))) -
Фидбек по тестовому серверу с новым боевым интерфейсом
Griff_RUS replied to Ink's topic in Морские тесты
ну впрочем как и везде. нытики-неумехи, не умеющие вбить дома даже гвоздь, хотят нОгибать на 1ых рейтах! а криворукие сливаются от 2х фригатов. давайте пойдем им навстречу! я думал, это игра для умелых, а не для рукожопов, а оказывается, тут заточка под нубасов. а то, что народ со времен 2000+ онлайна свалил изза отсутствия перевода, контента и вайпов - вас мало заботит. оказывается, разочарование нубасов больше волнует! ОК. я услышал. а то что через корму у вас в корабль простреливается вдоль до носа - это типа норма? переборок кораблестроители не знали в то время? вместо того, чтоб поставить в корабль переборки и этим самым не дать выносить весь экипаж через корму, а например, только треть или четверть, тем самым предотвратив абордаж 1ого рейта фригатами и белками , возьмем и сломаем полностью баланс. -
Фидбек по тестовому серверу с новым боевым интерфейсом
Griff_RUS replied to Ink's topic in Морские тесты
мое мнение -все эти эксперименты с уроном опять приведут к оттоку игроков. надо разнообразить геймплей, отшлифовать интерфейс, поработать с графикой и цветом.. оптимизацией.. какие сейчас восходы закаты в играх.. небо.. вот это был бы прогресс. а эти эксперименты до добра не доведут. -
Фидбек по тестовому серверу с новым боевым интерфейсом
Griff_RUS replied to Ink's topic in Морские тесты
для того и создано обсуждение патча, чтоб все высказывали свои мнения -
Фидбек по тестовому серверу с новым боевым интерфейсом
Griff_RUS replied to Ink's topic in Морские тесты
второй иглздинамикс? )) я итак уходил на два года изза отсутствия внятного прогресса . вот наконец то прикрутили графику и хотя бы появился кастомный перевод. у меня в друзьях еще человек 20 тех, кто ушел 2 года назад специально для тебя освободил место для чатика на стримах. чем ты еще недоволен? )) горизонт должен быть чистый от ненужной информации для лучшего обзора -
Фидбек по тестовому серверу с новым боевым интерфейсом
Griff_RUS replied to Ink's topic in Морские тесты
новый интерфейс абордажа же не пугает? так почему такая нелогичность и разброс информации в основном боевом режиме? давайте голосование проведем. -
Фидбек по тестовому серверу с новым боевым интерфейсом
Griff_RUS replied to Ink's topic in Морские тесты
огромная просьба, поднимите камеру выше! как показал тут. устаешь смотреть все время в море сплошная темень, облаков невидно, нагоняет депрессию чернота. почему наконец не совместить заряд пушек, который внизу и ХП которое слева вверху?? вот сравните сами -
да, еще забыл. когда смотришь в подзорную трубу и крутишься, то после выхода из режима, взгляд возвращается на ту точку, где вошел в режим подзорки... т.е. если ты увидел вдали где то корабль, то хрен поймешь, в каком направлении ты его видел. пусть сделают уже либо вверху азимутальную планку в подзорке, либо взгляд будет оставаться в том направлении, где вышел из режима подзорной трубы.
-
товарищи разработчики, наймите профессионального гейм дизайнера!! поднимите камеру в открытом мире и в доке выше!! зачем вода на пол экрана под кораблем? в че ее ценность?? зачем таргет справа занимает обзор горизонта и пол экрана?? это непродуманно! посмотрите как в других играх делаются таргеты и информация о других игроках/объектах. оптимизируйте! ну сколько можно видеть работу на "кое как"??? вот пример было-стало (камера поднята чуть выше, таргет перекомпанован) спасибо за внимание! p.s.неплохо бы добавить в описание лута список рецептов, в которых он присутствует!!!! люди юзают по неопытности предметы, не зная их ценности.