Jump to content
Game-Labs Forum

Varaborn

Naval Action Tester
  • Posts

    2,301
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Varaborn

  1. Как то так, но рандом он так и остался рандомом, просто процент подняли. При это на сколько я знаю чем выше уровень тем выше шанс, ну с ростом качества растет и вероятность выпадения рецепта. Опять же никто не гарантирует что рецепт будет. Мне вот например с Павла недавно упала Вика и Санта, а до этого с 2х Вик подряд вообще ничего не падало, все корабли строил золотыми.
  2. Это все бои превратит в ни с чем не сравнимые погони Триников за Реномэхами. Даже сейчас на 5ти прочковых кораблях народ бежит из боя поджав хвост, а что будет когда прочка будет одна?
  3. Если идут планы на будущее, значит в настоящем все идет к завершению, вопрос только один - что именно?) То есть мы сейчас ждем очередного патча и не зная что будет в нем трудно понимать что хотелось бы увидеть дальше. Ну и по первому пункту: как правильно было замечено, забитый провиантом корабль мог до полугода находиться в плавании, карибы же по диагонали можно пересечь за 10 дней, в итоге ввод провианта был бы актуален с введением атлантики и европы, для дальних путешествий, типа телепорта с определенной точки в море, аля пересечение атлантики, на который будут тратиться провиант, ну или атлантика будет отдельным инстом, в котором время будет течь быстрее, да и скорости кораблей то же, отсюда провиант будет таять на глазах.
  4. Гамовер все правильно говорит. Я вот не могу понять что есть установка флага, к чему это? Почему мы должны 2 минуты стоять и колотить понты перед вражеским городом? Ну и я конечно против всяких левых васей на ПБ. Захват порта это дело организованных эскадр, а не залетных лейтенантов, особенно когда бой серьезный. То же и со стороны защиты. 5 игроков искренне любящих фрегаты могут свести на нет старания защитников зайдя на ПБ. Не в обиду будет сказано фрегатам, но защита и атака портов в основном дело тяжелых кораблей, пока не введены порты средней глубины. Отсюда имеем что лорд протектор может внести в список игроков, которые имеют право в первую очередь зайти на ПБ, пока тикает таймер(5 минут до начала боя). Если они не успели, то в бой могут присоединиться все желающие, или сделать это с одобрения лорда протектора, если таковой имеется на защите.
  5. Корабль должен быть быстрым, это в принципе о Меркурие, он довольно быстрый, но на мой взгляд корабль с корранадами, который расчитывается как корабль для ближнего боя, должен все же быть крепким и уметь держать удар. Для таких целей все же посоветовал бы Вам Реномэ, быстрее корабля не найти, да и карронады 32х фунтовые. На крайняк Неагару, она быстрее.
  6. Есть одно НО - флаг живет час и купить его, а потом собирать эскадру, а 25 человек тяжело собрать и организовать, так что сначала должна собираться группа, а потом уже покупаться флаг лидером этой группы, который яляется по сути адмиралом этой эскадры, который скорее всего сможет назначить командоров В общем тут то я все уже давно предлагал, про ПБ в самом низу
  7. Так же бордить можно через корму, через союзное судно или воткнувшись носов в борт(так и 2 и 3 союзника поместятся), в общем облепить можно адски.
  8. Если точка спасения будет прямо таки рядом с преследующим, то чем тогда один артефакт будет отличаться от нынешних?
  9. Увы, но не могу не согласиться, тот кто имеет преимущество, всегда будет выпендриваться, особенно если до этого был обижен таким же преимуществом. Но я могу говорить за себя, еще не разу в чате не чморил побежденного и всем того же советую.
  10. Ну если бы была возможность стать с другого борта и то же пойти на абордаж, то никто бы картечью и не заморачивался, так что дыра в геймплее обусловлена нехваткой функционала, и заделывать ее получением урона обеих команд это чистой воды увеличение затрат времени на бессмысленные операции.ИМХО
  11. Они и сейчас почти все сбегают, либо гнать их приходится чуть ли не час, так как можно просто подставить корму, плевать что вынесут экипаж и пушки, оставил только 6 и 8 и тапки засверкали. Особенно в групповых боях, где отвлекаться просто нет времени, там выходит 50-60% кораблей.
  12. Я спец по тяжелым кораблям, а там в основном виргинский дуб) Как будут свободные часы - обязательно проверю.
  13. О киллах и ассистах. Точнее о ассистах. Судя по всему ассист переводится как помощь, получается игрок получает опыт за то что помог в утоплении, захвате и прочем. Тут же поговорим о роли фрегатов, в основно цель - догнать и помочь, вернее ассистнуть более тяжелым кораблям. Пример: Затянул в бой 3й рейт игрока будучи на тринике зная, что рядом наш рейт, догнал, снял 30% парусов, вынес 200 человек команды, замедлил и рейты его догнали и утопили, однако по мнению игры я нихрена не помог так как ассист мне не зачли. Предложение: Для подчеркивания роли фрегатов предлагаю ввсети ассисты за урон по парусному вооружению(10-20% от всех парусов) а так же урон по команде.
  14. Тут нарвался еще на один артефакт с текущей системой. Преследуемый, если он на дистанции чуть выше средней и представляет собой малое судно может просто спустить паруса и тогда попасть по нему будет куда сложнее, вчера так чуть не упустил торговый бриг и если по парусам я попадал относительно легко, то вот когда он их опустил ядра летели сквозь такелаж и я смог попасть в мачту когда до выхода оставалось 10 сек. Эт я как бы к чему, с такими то артефактами игроки выходят из боя даже без парусов.
  15. Это понятно, по формуле 7-5-2 соответственно нижняя-средняя-верхняя часть. Эт количество попаданий максимальным калибром этого корабля, но раньше как минимум не падало ХП парусов при попадании в мачту.
  16. Админы уже уникальны, это первый проект такого плана, собраный кстати силами 9ти человек, с огромный открытым миром и весьма детализованными моделями, не говоря уже про боевку, а то что лучшие системы заимствуются из других проектов так это наоборот говорит о грамотности наших админов, ведь зачем придумывать велосипед, если его можно улучшить. Да и желание придумать что то свое то же похвально, иначе играли бы щас в КО с улучшенной графикой, и сравнивая боевки этих двух проектов я с уверенностью могу сказать что лучше я буду играть в Naval Action.
  17. Сейчас кажись вопрос спорный, раньше помню мачты сносили и при 90% парусов, попадая непосредственно по мачтам, сейчас заметил что от прямого попадания по мачте так же падает прочность парусов, отсюда возникает ощущение что ХП там теперь общее, так как у меня еще ни разу не падала\сбивалась мачта при прочности парусов выше 75%. Но эт из личных наблюдений.
  18. Спасибо Инк, но ты малость напутал про Lightweight Ropes and Blocks и вписал им бонус от балласта, они же увеличивают скорость работы с такелажем И в Rum Rations , если я правильно помню, скорость работы с реями падает, а не ускоряется Тут же вопрос про класс брони, а именно от Тика, как я понял, брони будет чутка меньше, однако ее класс будет выше чем у дубовых посудин? Добавил бы сюда что скорость все же разнится у тиковых и дубовых кораблей. Дубовые чутка медленнее.
  19. У нас в клане строиться ориентировочно 4-5 павлов за 2 дня,Игроков, которые уже могут на него сесть человек 30, очереди у каждого крафтера по 4-5 человек(а корабль строиться в лучшем случае 1 за полтора дня) так что я бы поспорил что каждый желающий может на него сесть. А у него все же 2 прочки, а вот у Сантиссимы с Викой по одной, одно хорошее ПБ и прочка может быть утеряна и снова в очередь на 5-6 дней, отличный геймплей, прямо таки не напряжный) Зато фрегаты строятся каждый день и имеют по 5 прочек, да и пвП на них больше походит на догонялки, чем на бой. Уже дня 3 упорно ПвПшусь каждый вечер и угадайте сколько раз нам реально давали отпор? Отвечу - один раз, остальные 8-10 боев были догонялками даже если нас было меньше.
  20. Да очень просто, не все успевают, кто то только подошел, кто то затупил, кого то глюкануло, выпал инет и его ганкнули фактически у нас на глазах, да и не всегда это только наша группа, кланов много. Самый простой пример - я шел в порт морант с 3мя кораблями на усиление наших, порт был уже на горизонте когда сказали, что наших взяли около порта, в бой тут же напрыгало куча бритов из порта(он тогда еще был их), а мы, видя все это на горизонте не успели подойти из за не самого удачного ветра, на фрегатах, нам бы даже 3 минуты хватило. Плюс давайте посмотрим на все это с другой стороны - бой длится по игровому времени максимум 4 с половиной дня(сутки 20 минут, а бой 90 минут), за это время вообще можно пересечь половину карибского бассейна и нарваться на столь затянувшийся бой, а те 30 миль, которые видимость на горизонте, пересекались за пару часов, за это время так же на горизонте мог появится вообще кто угодно, не говоря о том что за 4 дня могла проходить мимо целая эскадра. В общем я тут о чем, 2 минуты несомненной хороши для боев малой группой, так как кто успел запрыгнуть, тот успел. Так же очень весело, когда ты втягиваешь в бой корабль, его кенты еще точки на горизонте, однако через минуту они появляются в бою, прямо рядом с тем, кого мы схватили, это на мой взгляд не правильно, раз уж так много сторонников этих 2х минут, то пусть подкреп вообще появляется именно на горизонте, а не борт в борт. 5 минут так же не очень много для того что бы союзники успели стянуться, но тут хотя бы есть шанс собраться вместе. Мне очень нравилась система, при которой дистанция входа в бой увеличивалась с течением времени, считаю это самой верной системой.
  21. Тем самым можно будет точно так же уйти из под носа у преследующего? Ведь можно просто ввести разные дистанции выхода в разную погоду, ну когда ее разную вернут в боевой инст.
  22. 2 мин хороши для ганка, 5 мин для групп боев,давайте поищем золотую серидину?)
  23. Никто не ограничивает сольников в корне, они могут себе и купить такой корабль, однако его производство должно быть доступно сильным структурам.
×
×
  • Create New...