-
Posts
2,301 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Varaborn
-
Как то так, но рандом он так и остался рандомом, просто процент подняли. При это на сколько я знаю чем выше уровень тем выше шанс, ну с ростом качества растет и вероятность выпадения рецепта. Опять же никто не гарантирует что рецепт будет. Мне вот например с Павла недавно упала Вика и Санта, а до этого с 2х Вик подряд вообще ничего не падало, все корабли строил золотыми.
-
Это все бои превратит в ни с чем не сравнимые погони Триников за Реномэхами. Даже сейчас на 5ти прочковых кораблях народ бежит из боя поджав хвост, а что будет когда прочка будет одна?
-
Голосование по следующим приоритетам разработки
Varaborn replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Если идут планы на будущее, значит в настоящем все идет к завершению, вопрос только один - что именно?) То есть мы сейчас ждем очередного патча и не зная что будет в нем трудно понимать что хотелось бы увидеть дальше. Ну и по первому пункту: как правильно было замечено, забитый провиантом корабль мог до полугода находиться в плавании, карибы же по диагонали можно пересечь за 10 дней, в итоге ввод провианта был бы актуален с введением атлантики и европы, для дальних путешествий, типа телепорта с определенной точки в море, аля пересечение атлантики, на который будут тратиться провиант, ну или атлантика будет отдельным инстом, в котором время будет течь быстрее, да и скорости кораблей то же, отсюда провиант будет таять на глазах. -
Гамовер все правильно говорит. Я вот не могу понять что есть установка флага, к чему это? Почему мы должны 2 минуты стоять и колотить понты перед вражеским городом? Ну и я конечно против всяких левых васей на ПБ. Захват порта это дело организованных эскадр, а не залетных лейтенантов, особенно когда бой серьезный. То же и со стороны защиты. 5 игроков искренне любящих фрегаты могут свести на нет старания защитников зайдя на ПБ. Не в обиду будет сказано фрегатам, но защита и атака портов в основном дело тяжелых кораблей, пока не введены порты средней глубины. Отсюда имеем что лорд протектор может внести в список игроков, которые имеют право в первую очередь зайти на ПБ, пока тикает таймер(5 минут до начала боя). Если они не успели, то в бой могут присоединиться все желающие, или сделать это с одобрения лорда протектора, если таковой имеется на защите.
-
Корабль должен быть быстрым, это в принципе о Меркурие, он довольно быстрый, но на мой взгляд корабль с корранадами, который расчитывается как корабль для ближнего боя, должен все же быть крепким и уметь держать удар. Для таких целей все же посоветовал бы Вам Реномэ, быстрее корабля не найти, да и карронады 32х фунтовые. На крайняк Неагару, она быстрее.
-
Есть одно НО - флаг живет час и купить его, а потом собирать эскадру, а 25 человек тяжело собрать и организовать, так что сначала должна собираться группа, а потом уже покупаться флаг лидером этой группы, который яляется по сути адмиралом этой эскадры, который скорее всего сможет назначить командоров В общем тут то я все уже давно предлагал, про ПБ в самом низу
-
)
-
Так же бордить можно через корму, через союзное судно или воткнувшись носов в борт(так и 2 и 3 союзника поместятся), в общем облепить можно адски.
-
Если точка спасения будет прямо таки рядом с преследующим, то чем тогда один артефакт будет отличаться от нынешних?
-
Ну если бы была возможность стать с другого борта и то же пойти на абордаж, то никто бы картечью и не заморачивался, так что дыра в геймплее обусловлена нехваткой функционала, и заделывать ее получением урона обеих команд это чистой воды увеличение затрат времени на бессмысленные операции.ИМХО
-
Они и сейчас почти все сбегают, либо гнать их приходится чуть ли не час, так как можно просто подставить корму, плевать что вынесут экипаж и пушки, оставил только 6 и 8 и тапки засверкали. Особенно в групповых боях, где отвлекаться просто нет времени, там выходит 50-60% кораблей.
-
Я спец по тяжелым кораблям, а там в основном виргинский дуб) Как будут свободные часы - обязательно проверю.
-
О киллах и ассистах. Точнее о ассистах. Судя по всему ассист переводится как помощь, получается игрок получает опыт за то что помог в утоплении, захвате и прочем. Тут же поговорим о роли фрегатов, в основно цель - догнать и помочь, вернее ассистнуть более тяжелым кораблям. Пример: Затянул в бой 3й рейт игрока будучи на тринике зная, что рядом наш рейт, догнал, снял 30% парусов, вынес 200 человек команды, замедлил и рейты его догнали и утопили, однако по мнению игры я нихрена не помог так как ассист мне не зачли. Предложение: Для подчеркивания роли фрегатов предлагаю ввсети ассисты за урон по парусному вооружению(10-20% от всех парусов) а так же урон по команде.
-
Тут нарвался еще на один артефакт с текущей системой. Преследуемый, если он на дистанции чуть выше средней и представляет собой малое судно может просто спустить паруса и тогда попасть по нему будет куда сложнее, вчера так чуть не упустил торговый бриг и если по парусам я попадал относительно легко, то вот когда он их опустил ядра летели сквозь такелаж и я смог попасть в мачту когда до выхода оставалось 10 сек. Эт я как бы к чему, с такими то артефактами игроки выходят из боя даже без парусов.
-
Это понятно, по формуле 7-5-2 соответственно нижняя-средняя-верхняя часть. Эт количество попаданий максимальным калибром этого корабля, но раньше как минимум не падало ХП парусов при попадании в мачту.
-
Точняк, мой косяк
-
Админы уже уникальны, это первый проект такого плана, собраный кстати силами 9ти человек, с огромный открытым миром и весьма детализованными моделями, не говоря уже про боевку, а то что лучшие системы заимствуются из других проектов так это наоборот говорит о грамотности наших админов, ведь зачем придумывать велосипед, если его можно улучшить. Да и желание придумать что то свое то же похвально, иначе играли бы щас в КО с улучшенной графикой, и сравнивая боевки этих двух проектов я с уверенностью могу сказать что лучше я буду играть в Naval Action.
-
Сейчас кажись вопрос спорный, раньше помню мачты сносили и при 90% парусов, попадая непосредственно по мачтам, сейчас заметил что от прямого попадания по мачте так же падает прочность парусов, отсюда возникает ощущение что ХП там теперь общее, так как у меня еще ни разу не падала\сбивалась мачта при прочности парусов выше 75%. Но эт из личных наблюдений.
-
Спасибо Инк, но ты малость напутал про Lightweight Ropes and Blocks и вписал им бонус от балласта, они же увеличивают скорость работы с такелажем И в Rum Rations , если я правильно помню, скорость работы с реями падает, а не ускоряется Тут же вопрос про класс брони, а именно от Тика, как я понял, брони будет чутка меньше, однако ее класс будет выше чем у дубовых посудин? Добавил бы сюда что скорость все же разнится у тиковых и дубовых кораблей. Дубовые чутка медленнее.
-
У нас в клане строиться ориентировочно 4-5 павлов за 2 дня,Игроков, которые уже могут на него сесть человек 30, очереди у каждого крафтера по 4-5 человек(а корабль строиться в лучшем случае 1 за полтора дня) так что я бы поспорил что каждый желающий может на него сесть. А у него все же 2 прочки, а вот у Сантиссимы с Викой по одной, одно хорошее ПБ и прочка может быть утеряна и снова в очередь на 5-6 дней, отличный геймплей, прямо таки не напряжный) Зато фрегаты строятся каждый день и имеют по 5 прочек, да и пвП на них больше походит на догонялки, чем на бой. Уже дня 3 упорно ПвПшусь каждый вечер и угадайте сколько раз нам реально давали отпор? Отвечу - один раз, остальные 8-10 боев были догонялками даже если нас было меньше.
-
Да очень просто, не все успевают, кто то только подошел, кто то затупил, кого то глюкануло, выпал инет и его ганкнули фактически у нас на глазах, да и не всегда это только наша группа, кланов много. Самый простой пример - я шел в порт морант с 3мя кораблями на усиление наших, порт был уже на горизонте когда сказали, что наших взяли около порта, в бой тут же напрыгало куча бритов из порта(он тогда еще был их), а мы, видя все это на горизонте не успели подойти из за не самого удачного ветра, на фрегатах, нам бы даже 3 минуты хватило. Плюс давайте посмотрим на все это с другой стороны - бой длится по игровому времени максимум 4 с половиной дня(сутки 20 минут, а бой 90 минут), за это время вообще можно пересечь половину карибского бассейна и нарваться на столь затянувшийся бой, а те 30 миль, которые видимость на горизонте, пересекались за пару часов, за это время так же на горизонте мог появится вообще кто угодно, не говоря о том что за 4 дня могла проходить мимо целая эскадра. В общем я тут о чем, 2 минуты несомненной хороши для боев малой группой, так как кто успел запрыгнуть, тот успел. Так же очень весело, когда ты втягиваешь в бой корабль, его кенты еще точки на горизонте, однако через минуту они появляются в бою, прямо рядом с тем, кого мы схватили, это на мой взгляд не правильно, раз уж так много сторонников этих 2х минут, то пусть подкреп вообще появляется именно на горизонте, а не борт в борт. 5 минут так же не очень много для того что бы союзники успели стянуться, но тут хотя бы есть шанс собраться вместе. Мне очень нравилась система, при которой дистанция входа в бой увеличивалась с течением времени, считаю это самой верной системой.
-
Тем самым можно будет точно так же уйти из под носа у преследующего? Ведь можно просто ввести разные дистанции выхода в разную погоду, ну когда ее разную вернут в боевой инст.
-
2 мин хороши для ганка, 5 мин для групп боев,давайте поищем золотую серидину?)
-
Никто не ограничивает сольников в корне, они могут себе и купить такой корабль, однако его производство должно быть доступно сильным структурам.