-
Posts
2,301 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Varaborn
-
Ваши у нас из за действий бургов и помощи бургов шведам. Напомню что с Рублями дружат Ру датчане, за действия наших буржских "соотечественников" мы не несем ответственности. Так же во имя избежания лишних жертв я бы все же попросил Вас и остальных русскоязычных пиратов не горячиться и не подходить так близко к столице. При всем уважении если мы будем спокойно смотреть как ваши корабли топят наших это приведет к расколу нации, что не очень хорошо. А с нашим хлопцем мы разберемся. Ну а пока я разве что могу принести свои извинения за действия соклана.
-
Я отвечал Сандалю конкретно за себя) А так я то же за симулятор, но как правильно заметил Карл, за симулятор относительно морского боя, влияния погодных условий, силы ветра и прочих факторов на ведения боя. Симулятор более тактический чем экономический. Хотя сам я заядлый крафтер и иной раз, дабы отдохнуть от замесов с удовольствием могу и поторговать, но это когда игровая механика не склоняет меня к этому) В общем знатно поболтали, всем спасибо)
-
Ну я же уже сказал - привыкну) А нет так не велика потеря
-
Ну тут вы довольно сильно утрируете) На моем примере - я давно играю и для меня понятие "сразу на рейт"не подходит. Я качался(при чем несколько раз), качал крафт(так же не единожды) и рубился как в ПвП так и в ПвЕ. И вот я заслуженно сажусь на первый рейт, но тут же мне прилетают с ходу куча затрат, при чем со временем и нововведениями их становится все больше и больше, вот я о чем. И то что я сел на рейт, разграбил пару городов, зарубился с врагами в ОМ, провел скажем за 3-4 удачных боя профитом в 2 миллиона и тут опачки, бой 30 на 20, мы проигрываем и я теряю: 8 золотых модулей(3-4 из которых никак не крафтятся), корабль, на постройку которого у меня ушло 4-5 дней и команду, которая стоит по 500 руб за голову. Вопрос, нафига мне тогда такой убыточный рейт? Я просто помню что 5 прочек были введены что бы игрок за вечер мог вполне себе безболезненно провести 5 боев и все 5 он мог провести даже в условиях полнейшего невезения. так и было например когда в поисках ПвП мы ходили к Бритам и гордо принимали бой впятером против 10-12 таких же кораблей. Мы фанились, получали удовольствие от игры и не нужно было для этого сидеть на мисках или тягать табачок выпучив глаза, война себя окупала. А со временем ввели ограничения, причем многие через чур искусственные, как например одна прочка и появился девиз - рейты дорогие, хотите плавайте на фрегатах. Урезали профит с ПБ и в итоге продохнуть становится все тяжелее и тяжелее. Я вот на пример уже хожу на вторых рейтах и 4й день строю Павла. В условиях сильного невезения я потеряю его за 2 часа, вместе с модулями и прочими радостями. Вот я и привел Вам сравнение. Год назад это был фан, это были ПвП, мы их сами искали, любой бой, пусть даже врага больше, при онлайне в 150 человек мы находили бои, а сейчас лично меня не тянет драться даже заведомо зная где враг, потому что когда любишь рейтовый бой, то теоретически, если сам накрабил или не повезло или инет вылетел, можешь провести 1 бой в 5 дней при условии что кораблей не накопилось за время великого застоя. Как игрок повидавший многие изменения я могу сказать что раньше игралось без проблем. Но видимо я просто ранее не играл в игры подобного рода и со временем привыкну.
-
Мне как то то же показалось что 2-3 ляма профит это нужно и самому выжить и как минимум на каждый их 25 кораблей повесить ассист и 12 из них утопить. Но то бог с ним, честно, уже надоело спорить. Нравится все, отлично, кто же против. Просто именно мнения двух противоборствующих сторон и приводят к балансу. На мой взляд сейчас его нет, и это нормально для теста, так же как и мои заметки относительно его отсутствия. Ивент улучшается со временем, не забывайте, это тест. А вот на Вашем месте я бы все же фак убрал бы с аватарки, а то не хорошо такие вещи показывать форумчанам.
-
Уважаемые разработчики. В каком то посту вычитал, что к релизу возможно введение Тихоокеанского побережья. Вот у меня сложился такой вопрос, а быть может вместо Тихоокеанского побережья имеет смысл ввести Европу? Это позволило бы ввести больше наций, таких как Италия, Турция, Российская империя, Португалия и определенно привлекло бы больше внимания общественности к игре. Очень сильно хочется услышать Ваш ответ на эту тему.
-
Весь смысл вашего поста в том что весь день вы отыграли на Сюрпризе, заработали 500+600 а вечером сели на рейт и пошли фаниться. В таком ключе с баблом проблем нет. Весь смысл моего же поста в том что я не могу играть весь день, и даже пол дня, и даже каждый день. И при этом как очень верно заметил Krists - ПБ, а именно захват портов, чем я обычно занимаюсь, критически не выгоден. В данных реалиях захватив 2-3 игрока торговца можно заработать больше, чем разграбив целый город)) Если бы те же ПБ приносили профит я бы и думать забыл о торговле и прочем и занимался всем этим в кайф, а не потому что мне позарез нужны бабки.
-
Я тебя понял, смысл нам вообще спорить?) Мне хреново когда война дороговата, тебе норм, на том и порешим)
-
Ты не знаешь о чем споришь,3 года назад небыло даже ОМ, играли как в танках, на отдельных картах. Тут и 20 минут хватало. И ты вообще мой пост читал? Я там все очень детально расписал, когда хватало а когда нет и при каких изменениях
-
Ну так может у тебя за 3 месяца часов наиграно примерно так же как у меня за 3 года?Ах да, об этом ты не подумал Так же я увлекаюсь туризмом и в день могу пройти больше, чем ты проплывешь на нарисованном кораблике Работаю сам на себя, кстати то же в туризме, семья у меня есть, бегать люблю вечерами, увлекаюсь фотографией, провожу время в компании друзей, ну в общем как то так.
-
Специально для таких как ВЫ - работа
-
А не проще ли сделать войну доступнее и пусть каждый игрок наслаждается всей многогранностью игры?
-
Бла бла бла дорогая война Бла бла бла кнопка нагнуть всех Бла бла бла садись на фрегат бла бла бла школота бла бла бла и все такое прочее Кто нибудь скажет мне почему ничего другого я от большинства не ожидал? Если в реале война дорогая то почему все вдруг забыли что в реале тогда(к пиратам не относится): -мы капитаны а не каперы -капитану выдавался корабль согласно его ранга -захватывать лично себе капитан не мог корабли, ни до 4го ранга, не после -капитан не занимался вербовкой экипажа, это делало адмиралтейство -на корабле была целая куча офицеров, которые так же назначались адмиралтейством -снабжался корабль всем необходимым так же в адмиралтействе, кроме личных запасов капитана и офицеров, а это были вещи типа кофе, куриц да барашек, а не медикиты и рем наборы -не говоря уже о прочих весьма не реалистичных вещах. И вот мой пост в кратце - игра классная, только война дорогая. Было дешевле было проще и интереснее, мы думали где найти брита, а не где найти денег В итоге ПвП душится весьма большой на него ценой и при этом мы все мечтаем о грандиозных замесах.
-
Основное мнение фрегатводов. Только вот все фрегатники во весь голос кричат "нафиг линейнники" , однако не один любитель линейных еще не разу не постарался как то ограничить в геймплее фрегатника А вот тут как раз все логично, сдался - сохранил команду. Это реалистично. При чем реалистичнее чем система при которой у нас фрегатов крафтится по 5, а линкоров только по одному.
-
Очень ожидаемый ответ. Может быть еще ПвЕ сервер порекомендует кто? Там вообще лафа
-
МНОГАБУКАФ Уважаемые господа разработчики. Я конечно игрок не новый, уже прям изрядно не новый, но так случилось что по работе вынужден был долгое время находиться вдали от любимого проекта. Вернувшись в игру я испытал ряд ощущений, которыми и хотел бы с Вами поделиться, надеюсь это будет полезным. Пока я втягиваюсь то само собой не знаю что планируется дальше фиксить, менять и перерабатывать, так что скажу как есть на данный момент. Перерыв в игре у меня начался со вводом земли в боях. До этого я вполне себе активно играл, на сколько позволяло время. К тому времени крафт был несколько осложнен вводом тех самых лафетов, на постройку которых уходит больше времени чем на сборку всего корабля. Это ввелось дабы якобы у нас не было полного моря Сантиссим и Викторий и тд и тп. После чего видимо был так же принят ряд мер по искоренению данных кораблей из морей и океанов. Вернувшись в игру с ощущением несдержанной радости я очень скоро это ощущение потерял, сейчас объясню почему. Для меня, человека склонного к ПвП в мире NA добавился только офицер, альянсы ну и несколько новых кораблей, остальное особо не изменилось. Я это не к тому что сделали мало, нововведений много, в частности много времени уходит на переделывание механики ПБ и тд, это я все понимаю, поди не первый день на проекте. Но больше всего угнетает что война, которая и после введения лафетов и одной прочки линкорам, была не дешевой, стала еще дороже, причем солидно так дороже и все эти удорожания получились на ровном месте - мы стали нанимать команду. Не зная в первое время про перк Доктор, в простонародии Некромант, я влетел почти на миллион за 2 боя с превосходящими силами бритов. Вроди бы все как обычно, те же корабли, то же ПвП, те же бриты, тот же зерг, однако раньше мне это стоило 1 прочку корабля, а теперь сюда влетают еще : рем наборы, сухпайки для команды и собственно сама команда и все это, со всеми перками мне обходится в очень солидную сумму. Как следствие я вынужден заниматься подъемом денег, искать варианты заработать для того, что бы пойти повоевать, и если мне повезет, если система не засунет мой Буцентавр между 3мя британскими сантами в начале боя, если в бою 25 на 25(а чаще это 30 на 20) не будет сильных лагов и я смогу настрелять неплохо так деньжат, то я отобью те затраты, которые у меня будут по окончанию боя, в основном вызванные наймом команды. А если нет, я влетаю на прочку, модули, киты, команду и офицера. Все до жути реалистично, потерю я ощутил и если я все еще хочу играть после этого, то на пару дней я вынужден удариться в унылое ковыряние мобов или продажу табачку, который в разы дороже золота. В итоге, война, самая интересная и проработанная часть игры становится и самой не доступной, теперь играя по 2-3 часа в день, из них по половине времени проводится в открытом море, я просто не успеваю наскрести себе на корабль. В итоге я начинаю деградировать, до этого я ходил на Вике, ее утопили, я влетел на бабло, пересел на Павла, нанял еще 400 рыл экипажу рабов, так как я их по сути купил на 200к(стоймость неплохого такого фрегата) и пошел воевать, однако о чудо, помимо такого павла мне еще нужен Ингер или конста для ПБ, и вот после утопления моего Павла, а корабль 1-2 ранга строится 3 дня я сажусь на Ингер. В войне сколько настрелял столько и заработал, а значит на ингере я настреляю меньше чем на Вике а значит заработаю меньше, а команда все мрет и мрет, хвала местному шаману-некроманту который экономит 70% моих затрат. Проходит неделька и я счастливый обладатель брига, который мне передаст соклановец, который в отпуске и у него пока есть время настрелять денег на неписи(да да, первый рейт на абордаж, про это я тоже знаю) или набарыжить табаком. Что я могу сказать в итоге. За время на проекте я видел многое. Из расчета что я могу потратить на игру, а теперь уже и не каждый день по 2-3 часа были времена: -без ОМ, когда просто заходил в более менее равные бои и беззаботно топили корабли. Играл и кайфовал, хотя со временем становилось скучновато -с ОМ, когда у всех по 5 прочек, когда даже утопив Санту 5 раз ты успевал наскрести на новую санту и спокойно воевал дальше -с ОМ с крафтом, 5ю прочками рейтов и рейтингом наград в ПБ х4 , тогда то мы четко понимали зачем мы деремся за города, это было выгодно и вполне окупало войну -с ОМ и крафтом, 1 прочка у первых рейтов, вспомнился советский союз когда из дому забирали последнюю корову, 3 дня на постройку рейта, гайки все туже -ввели лафеты, в среднем проще построить линкс чем тяжелый лафет, жизнь пошла под откос, но люблю ее заразу, игру то, терпим и воюем, в моде 3-4е рейты -вернулся в эйфории, вот она моя долгожданная, сколько всего добавили то наверное пока меня не было, и охренел, ко всему вышеперечисленному впаяли еще и рабов-матросов Вот теперь можно примерно проследить как нам по тихому затягивают гайки, игра из непренужденной фаново беспроблемной превращается во вторую работу. При этом мы как делали тут в основном одно - воевали, так и воюем, изменилось только то, что в перерывах между этим мы гоняем за бутылками и ловим рыбку. Главное изменение это цена этой войны. Это слишком высокая цена для игры, в которой имущество теряется. В итоге количество затрачиваемых на игру сил у нас растет не пропорционально с ростом возможностей в игре. Простыми словами - функционал тот же(имею ввиду войну) , геммороя больше Дошло до того, что мне в личку извиняются люди и говорят что они не могут прийти на войну, защиту или атаку порта потому что попросту не на чем. Комфортно себя чувствуют только те, кто может уделять игре много времени, а раньше себя так чувствовали почти все. Ну и собственно поясню - ни в коем разе не хотел сказать что игра плохая, я просто хочу обратить внимание разработчиков на то, что основной контингент игры это уже взрослые, работающие и в основе своей семейные люди, стоит ли им так затягивать гайки? Ну и сильно давайте ругаться в теме не будем, все вышеизложенное моё сугубо личное мнение.
-
Я против таких грабежей только в одном - хз когда и где твой склад ограбят, вот в чем проблема) Если ПБ обещают сделать более менее предсказуемыми, то вот грабеж, при таких габаритах карты и таком онлайне будет просто непредсказуемый) А так вполне хороший вариант)
-
В конце концов мы ведь тестируем. Уважаемые разработчики, раз уж есть перк у офицера, то может Вы введете на тест систему выхода из боя по таймеру? Да и заодно урезать бы таймер атаки, то же, исключительно ради тестирования) Ну и сокращение дистанции по погодным условиям и времени суток. К примеру выход в солнечный день возможен с дистанции 1000м(к примеру) Дождь сокращает на 100м Ливень на 200м Туман на 300м Ночь на 500м Эффекты складываются, в итоге дождливой ночью можно выйти с 400 метров, а туманной с 200
-
Это на столько же логично как и ждать 20 секунд до атаки. В нынешних реалиях перками обыгрывается то, что просто должно быть. В итоге перки превращаются в нечто на подобие заплаток Пример - Social скилл дает возможность входа в бой. Вот с точки зрения логики объясните мне что такого делает офицер, что к нему на подмогу могут подойти корабли чуть ли не с европы? А вот если офицер не общительный, то бой "закрывается", дружественная эскадра просто стоит рядом и смотрит и все 24 корабля стоят ждут, потому что офицер не общительный. А что делает офицер что бы корабль не ушел из боя? Сам по нему с мушкета постреливает? Почему нельзя просто ввести дистанцию для выхода по умолчанию? В идеале еще и привязать к погоде. Днем это 1 км, ночью 500м. дожил до ночи - скрылся, начался туман, алилуя, спасся. Это реалистичнее. При разнице БР в х2-х3 раза сильная сторона может выйти, дабы троли не держали на шхунах линкоры и тд и тп. Я просто одного не могу понять и меня это угнетает - почему я догоняю корабль, а он уходит у меня из под бушприта, просто растворяется. Ведь первое что мы видим на сайте Навала это текст - КРАСИВАЯ И РЕАЛИСТИЧНАЯ ИГРА О МОРСКИХ СРАЖЕНИЯХ То что игра красивая не вызывает никаких сомнений, а вот реалистичность местами сильно хромает и это даже не всегда в угоду геймплею.