Jump to content
Game-Labs Forum

Varaborn

Tester
  • Posts

    2,301
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Varaborn

  1. Varaborn

    Юмор

    Однажды у самого шведского порта, 3 Шведа гоняли непись под фортом, И к башням прижались, подкрепа позвали, Но ганкеры их один хрен разобрали, И крабы тогда побежали к разрабам, Мол дате нам Вики в подкрепы хотя бы, Спасите разрабы, Ни то мы уйдем, Другую игру мы для крабства найдем. Зеленую зону нам растяните, Подкрепы в открытое море введите, Чтоб бой был открыт, минут двадцать пять Сокланов чтоб можно было спасать, А то отжимают на сюрпах Беллоны, Не в нас то проблема – они все гандоны, Играть научились с закрытого теста И нас нагибают - сука, не честно! А если и дальше продолжат нас бить, Мы снова на форуме будем все ныть, Ведь лучше под нас геймплей изменять, Чем научиться нормально играть.
  2. Да, будет не 300 мисок у столиц, а 2200, остальные 2000 игроков будут ждать в очереди входа на сервер, или играть на сервере Hardcore EU 2.
  3. Потому что есть на сервере люди, которые просто любят ПвП, я на пример, Реверс, в общем весь BF, Приспех, Клава, Мариарчи, Дрон, Москаль. Да таких хватает. И большая часть стимула это просто фан. А вот когда были ПвП марки к примеру, народ целенаправленно шел в ПвП, ведь для покупки той же Газели нужно было замочить игрока, а не задротить ботов. Когда опыт и деньги за дамаг в ПвП были в 2 раза больше чем в ПвЕ, и прокачаться в ПвП можно было гораздо быстрее, это то же было стимулом. А когда сейчас за полуторачасовой бой на консте с вдвое превосходящими силами врага получаешь 30к и 12 марок, это ни капельки не стимул. В общем когда был стимул, народ ходил в ПвП, гораздо больше народа, можно было найти бой в ОМ, а сейчас, судя по вашим же графикам,гражданин QW, все бои проходят в столичных регионах, а это значит, что большинство таких боев проходит в чьих то мисках.
  4. Вы не забыли учесть, что при нынешних скоростях и 80 сек неуязвимости тот же швед в своих водах успевает дойти из одного порта, под форт другого, теперь по мимо форта, ему еще будет помогать подкреп из НПС кораблей. А какой мать его опыт они приобретут, если у них под боком ресы и тут же их охраняют не только форты, но и теперь подкреп из неписи? Вы не слышали поговорку, что у семи нянек дитя без глазу? Давайте вспомним, почему старички получили опыт? Потому что корабли стоили так же, но имели 5 прочек, арта стоила копейки, ремки стоили копейки и позволяли хренову тонну раз отчинить корабль в море. В таких условиях люди не боялись ПвП, делать больше нечего было и все в это ПвП лезли. Сейчас все подлетело в цене так, что не удивительно, почему каждый краб трясется за свой кораблик, на который убил кучу времени, старательно выполняя одиночные миски вдвоем с другом в зеленой зоне. А при вашей гениальной механике по-прежнему отсутствует стимул к ПвП, вы просто изнасиловали этот стимул когда отменили ПвП марки, когда ПвП сравняли с ПвЕ, когда завоевания сравняли с ПвЕ. Правильно что вы убираете из названия сервера аббревиатуру ПвП, потому что теперь ПвП на сервере это как бы малая часть геймплея, а не основополагающая механика. Вот только слово Хардкор там то же лишнее. Это типа - вас могут гопнуть злые пираты, если вы вдруг за чем то вылезли из раковины в открытое море. Уже ей богу, сделали бы зону ПвП как в ПотБС, а весь основной мир безопасным, кто хотел бы ПвП, тот туда и пришел, а то видите ли крабов обижают. А как по вашему этот краб должен научиться играть? У вас даже обучения нет, корабли стоят гремучих денег, геймплей однообразен, а виноваты матерые ганкеры которые жизни не дают бедолагам.
  5. Неплохая вышла заруба) У нас ни одного построенного корабля.
  6. Я тут прикинул, относительно того, что полностью раздамаженный корабль может на всех парусах улететь из боя, увезя с собой всю награду и фактически смешав с дерьмом все то время, что было потрачено на его утопление. Так вот почему бы не ввести штрафы к скорости при повреждении структуры? Ну серьезно, корабль с разбитой структурой врят ли обладает теми же мореходными качествами что и целый корабль. И это резко сократит побеги прямо из под носа у того, кто тебя уже за малым не утопил. Только не упарываться по большим цифрам, ну скажем при повреждении 20% структуры штраф составит 1% к скорости, а дальше по градиенту: 40% дает 2% штраф, 60% дает 4%, 80% дает штраф 6% к скорости. Это конечно резко сократит шансы сбежать из боя будучи побитым, зато резко сократит время преследования в случае если игрок пытается сбежать с уже полностью избитым кораблем
  7. И вот за этот полуторачасовой бой Я настрелял 30 к денег, 400 опыта и 17 марок. Мужики на Беллонах, у кого были основные киллы настреляли по 40к денег и 20-25 марок. В ПвЕ на Буцике, не выходя из под форта, хватая непись в зеленой зоне я за полтора часа настреливаю 250 к, 3000 опыта и 30-45 марок. Может быть все таки вернуть награду за настрелянный дамаг? Ибо получается какое то дерьмо странное стечение обстоятельств.
  8. Очень прошу обратить внимание на этот пост! Предлагаю вернуть награду за настрелянный дамаг. Но что бы марки начислялись только при условии килла или ассиста, а деньги и опыт за нанесенный урон как по корпусу, так и по парусам и команде. В данном случае поражение в ПвП очень жестское, теряешь корабль(На пример сюрп 80к денег) Пушки(30-80к) Ремки(60-80к) Модули(20 марок=40-100к только газель) Групповое ПвП не выгодно, ибо для получения денег нужен килл или асист, а если ты не дай бог дебафал и резал врагу парус, пока твой друг насовывал ему в корпус? Ведь без тебя враг сбежал бы, а тебе хер. Ну а для тех кто на альтах эксплойтит - ему нужно взять кор, отойти от порта(иначе могут запрыгнуть в бой) потом обратно привести, отремать, короче скукатища. Если человеку нравится такой геймплей - пусть наслаждается. Марок все равно не получит. А то я заметил очень плохую тенденцию - Вы, уважаемые разработчики, очень сильно пресекаете эксплойты. Вместо того что бы ловить эксплойтеров, банить их, и тд, вы просто выжигаете напалмом всякую возможность, ограничивая геймплей для ВСЕХ, завинчивая ВСЕМ гайки все туже и туже. В итогу имеем описанное выше.
  9. Если это все проблемы новичков которые вы видите, то позвольте я добавлю еще вопросов: 1) Вы разве не считаете что достаточно дорогое обслуживание корабля не является проблемой? На примере Сюрпа и магазина: Корабль примерно 80к, пушки к нему 40 орудий даже по 2 тыщи это минимум 80к, ремки 30 хулов х 1600=48к + 50 ригов х 600=30к + 100 рома по 160 =16к ИТОГО снарядить корабль в магазе стоит 252 000 денег, это Сюрприз. Можно конечно захватить у неписи, но все хотят хорошие корабли на лонгах, не так ли? Рассмотрим за сколько мисок игрок накрабит эти деньги? В среднем миска на 5й ранг дает 25-30 тыщ денег в сумме. Итого 7-10 мисок, однообразных мисок. Каждая по 20-30 минут(это все же новичек еще) и того 3-5 часов сплошного и унылого крабства, при условии что игрок, он же новичек, не потеряет корабль в ходе миссий, ведь на сколько я слышал, урон неписи подняли и шанс что игрок, он же новичек, сольется на этой неписи все же есть, особенно когда некому научить, особенно когда на эту миску он пошел не на скрафченном зафитованном корабле стоймостью минимум 250 000, а на захваченном, возможно даже фировом корабле Итого, для того что бы почувствовать себя человеком игрок должен убить кучу времени в однообразном фарме, а слить это все он может в любой момент. И что вы думаете он сделает, когда убив 5 часов на добычу корабля 5 го ранга(не самого топового) он его сольет? Я знаю, он скажет :" Черт, в моей сраной нации так мало активных игроков, пойду ка я отсюда" 2) В любой игре разработчики стараются дать игроку возможность почувствовать себя кем то крутым. Может ли это быть проблемой? Именно для этого придумали аватаров, что бы игрок создавал свое alter ego. Ну там крутой капитан с длинной бородой и красном сюртуке, или боец спецназа. Вот в Навале я к примеру чаще всего Сюрприз, и не только я один..... Я даже не человек, я просто корабль. Позволит ли это игроку погрузиться в атмосферу игры? Любой игрок должен чувствовать себя особенным, из разряда "А я у мамы самый лучший". Именно по этому в большинсте игры мы играем за всяких там избранных и решаем судьбы галактик. Кем себя чувствует новичек в Навале? Ну он сначала кучу времени, не понимая что вообще к чему сливается об непись, и вот как только он научится более менее попадать по кораблям и возможно даже не дохнуть от апнутой неписи, он пойдет в ПвП, где его просто четвертуют, ибо на данный момент онлайн маленький и его составляют те, кто несмотря на кучу гневных постов любит эту игру и разделает новичка минут за 5. Потеряв корабль новичек должен будет вернуться к унылому крабству, при условии что он очень полюбил игру, в противном случае он уйдет Подводя итог в этом пункте имеем, что новичек изначально что в ПвП, что в ПвЕ чувствует себя говном в большинстве случаев, с тем же успехом вместо начальной заставки Навала, ну что бы уже каждый входящий понмал что к чему можно вогнать этот ролик: 3) Конечно же интерфейс. Да глядя на него, даже после прочтения в стиме что игра в глубокой альфе слезы наворачиваются. Есть же выражение: Встречают по одежке. Всем насрать, что где то когда то Админ писал почему интерфейс не делают, мы живем в эпоху потребления, многие зададут само собой разумеющийся вопрос:" что, за несколько лет альфы нельзя было пририсовать интерфейс? Сейчас куча браузерных игр с онлайном больше Навала в разы. Да, там популярнее тематика, но они ко всему прочему еще и радуют глаз, потому что всех сразу встречает буйство красок и гениальность арт дизайнера. В результате имеем: Нужно много крабить если ты только не бог ПвП - бесит Просрать все мучительно накрабленное., все, без остатка, ни тебе страховок, ничего, можно за секунду, даже банально через диконнект - бесит В игре в начале ты никто, тебя мочит непись, тебя мочат игроки - бесит Каждый раз сталкиваясь с интерфейсом - бесит Монотонность контента - бесит И так далее, само собой когда столько вещей бесит - игроки будут уходить. И они уходят, а значит я хоть и отчасти, но прав. Не подумайте, не в коем разе не хочу чморить игру, я просто пытаюсь указать на недостатки с высоты своей колокольни. И само собой игр я не делал сам так что кто я такой что бы советовать. Но меня очень радует тот факт, что студия озадачена вопросом отсутствия и оттока новичков из игры.
  10. Varaborn

    Юмор

    Я всегда думал, что же происходит, когда во время абордажа противник начинает ремонтировать(иначе это никак не назовешь) команду. Сразу в голову приходило именно это)) Представляю Вам мой абордаж против Багоюзера( Или фитчмейкера, студия просто еще не решила кто он))
  11. И все это было доступно как Дрону, так и тому несчастному рейту) Но факт остается фактом - плавучие верфи с лазаретами уже в печенках.
  12. Varaborn

    Юмор

    Ну ясно же что не про Навал)Мне Навал обошелся в 2,5 к)
  13. А я в очередной раз предложу попробовать ограничить бой в ОМ 6-8 кораблями с каждой стороны, особенно при нынешнем онлайне, ибо сегодня в завтрашний день не каждый сможет собрать 25 кораблей, вернее собрать могут не только лишь все, мало кто может это делать. Ибо нынешний геймплей таков, на примере Шведо-Датских отношений: Идем мы в 4 корабля к шведам, если повезло гопнули кого-то, но скорее всего не повезло и за нами тут же пристроился шведонэльсон на базике, сосчитал нас и пасет пока мы чудесным образом не нарвемся на пачку кораблей в 2-3 раза превосходящую числом нашу. Или еще лучше: -пошли 3 е датчан к шведам, погнали 1го шведа до столицы, вышли еще 4 шведа и погнали 3х датчан обратно уже впятером -из КС вышли еще 5ро датчан и уже в восьмером погнали 5рых шведов обратно к столице И все это с затягиванием в бой, полуторачасовыми преследованиями в инстансе и тд и тп и занимает кучу времени без как такового фана. А вот пачку в 6 кораблей собрать уже доступнее, и я четко знаю, что собрав их я как минимум не буду иметь дела с превосходящим по числу противником. И тут то уже народ будет думать, брать ли ему в бой Сюрприз, али может взять фрегат помощнее. Собрать ли его фир фир, или все же стоит быть покрепче. И конечно же главный арумент: В ПотБС это работало, причем с гораздо большим онлайном. И еще на малых антилах наблюдается явная такая проблема с соотношением дистанции к скорости и времени запрета на атаку. Вот живой пример: Выходит из Густавии Индиаман и идет в Ораньестад. Он имеет 80 сек неуязвимости к атакам и еще 15 секунд тага и того 95 сек времени, которого ему уже при попутном ветре хватает дабы дойти под защиту форта Ораньестад. А учитывая что у нас даже самая дряхлая деревня имеет в своем распоряжении огромный форт(а может даже и 2) и кучу мортелок, то малые Антилы отныне это самая безопасная зона для переходов. Там реально форты на каждом шагу Добавим сюда то, что за 3 минуты захода на подкреп его друзья могут выйти спокойно из порта, покурить и зайти в бой(а иногда даже и прямо в гущу событий) Добавим сюда и то, что при нынешней разнице скоростей этой дистанции совсем не достаточно что бы догнать, ибо Индиаман и Легрос это очень быстрые суда. Остается только уповать на удачу. Так же хотелось бы предложить ввести таймер захода в миссию\эпик эвент, равный по длительности таймеру тага, в данном случае 15 сек. Ибо народ, который прячется от боя в миссиях и эпик эвентах, залетая в них с ходу, уже порядком подбешивает.
  14. С введением захвата кораблей, счастливым обладателям нескольких аккаунтов или друзей в других нациях даже не нужно крафтить или покупать корабль. Захватил, сам себе слил и вуаля. Это гораздо быстрее чем искать ПвП. А выхлоп с ПвЕ теперь так же как и с ПвЕ по сути с таким нововведением.
  15. Я нынче в деревушке, которая называется Ахуй. Мало того что ваши форты стреляют под 45 градусов вниз: Так еще и Сюрприз, который должен был врезаться в землю у форта(игрок) проплыл ее насквозь по краю. Ни мелей, нихрена. Короче
  16. Вы бы для начала определились, у вас все же, цитирую, "Суровый варгейм", "Реалистичная игра" или розовый мир, в котором никто не умирает, а пушки скоро будут стрелять бабочками. Если и реализовывать систему восстановления раненых, то как нибудь логичнее. Для начала разделить все же на раненых и убитых, и раненых врач должен лечить по ходу всего боя, а не гонять лысого до момента, когда ему откроют доступ к рому. Например вводите строчку "потери", там введены убитые и раненые. Если убили 50 человек с залпа к примеру, рандом распределяет сколько было ранено, а сколько убито. Из строчки "Раненые" при наличии на корабле рома, автоматически, раз скажем в 5 секунд лечится и отправляется в бой один боец.
  17. После того, как вы доказывали мне что базовая скорость Триника больше 13 узлов(ну там без графиков, скринов, ссылок, чисто на словах) я не воспринимаю от вас претензий касательно доказательств. И мой друг Clerk часто упоминает об утоплении врагов в районе столицы, и упоминаний было бы больше, если бы не зеленый зоны, форты и многочисленные заходы в бой из столицы + флоты возмездия.
  18. Ну во-первых уже тагают и довольно давно. Прямо в зеленой зоне. А во-вторых - как то же сделали Деливери миссии, где чем дальше отвез, тем больше получил. Почему нельзя то же сделать с батл ордерами? А сейчас имеем следущее: Все крабят у столицы=80% кораблей игроков там ПвП соответственно то же примерно там. Соответственно имеем пару вражеских контрадмиралов на базиках которые считают врага и нехитрой махинацией умножения на 2 считают сколько нужно своих кораблей что бы нагнуть врага. Имея кап 25 игроков имеем что ПвП с шансами на победу хотя бы 50% это сбор 25 человек к себе во флот. Сколько рядовых ироков могут это сделать? Да хер с нм, сколько адмиралов могут это сделать? Так же ПвП весьма безопасно на всяких Ренохах и Сюрпах, но порой это превращается в многочасовые походы\убегания по морю Исходя из вышеизложенного можно прикинуть, а что если: -увеличитть дистанцию до миссии втрое, при этом увеличив и награду втрое. Отсюда вместо 10 мин в зеленой зоне миссия будет делаться 30 минут, с выхлопом как с тех 3х мисиий. Времязатраты не меняются, пол часа на игру выделить может любой, однако повышается и шанс встретить бой. Господа, это ведь в конце то концов ПвП сервер. Повышается количество соло кораблей в ОМ, что конечно же повышает шанс что их ганкнут, однако так же дает шанс соло ПвПшнику встретить врага в море. На крайний случай уменьшаем бои в ОМ до 6 человек как было сами знаете где. Это резко повышает шанс большинства капитанов собрать или стать частью группы из 6 ти человек, шансы которой найти равный бой в разы выше, так же придется думать о слаженной пачке, ведь просто так 3х гопнуть в 15 рыл уже не выйдет, играя в книпель экшн. В общем я хз господа, ПвП оно конечно есть, но давненько я вам скажу я не участвовал в славном фрегатном бою, где шансы победить изначально были одинаковы у обоих сторон.
  19. Я тут знаете о чем задумался?) Вот в книге "Хозяин морей: На краю земли" капитану Обри дают задание, потопить американский фрегат Норфолк в районе южной америки. В итоге находит он его под конец уже хз где в тихом океане. Норфолк по нашим меркам почти конста, так что это наверное флаг капитанская миссия. Я просто прикинул как это выглядит в реалиях Навала)) -Капитан Обри, вам приказано уничтожить американский фрегат Норфолк -Где мне его искать, сэр? -Да вон же он, под нашим фортом в зоне столицы
  20. Пока исследовал берега обнаружил что в инстансе, рядом с Мэригот две мартелки стоят друг в друге
  21. А вы уверены, что базовая скорость Тринкомали выше чем 13,2? Вы подготовились еще хуже меня. Мои аргументы все же просты, Тринка короче(а значит может быть маневреннее) и имеет ряд недостатков, на основании которых и баланса ради предлагаю увеличить ей скорость и маневр, все просто, не усложняйте.
  22. Этот рейт даже с мушкетерами стал бы жертвой, играл он очень отвратительно.
  23. А каких исследований вам не хватает? В 90 Тринко конечно уделает эндимиона, но вот станет ли Эндимион уходить от Триника в 90?)) Зато Сюрприз полетит за ним(Тринькой) легко. Оверштаг Эндимион проходит хуже, но это опять же из за скорости в 90 градусов, но хуже не на много. К тому же такой огромный минус,как отсутствие задних лазеров. Ну и лучшие исследования это банальный анализ кораблей в море, а это: Реноми, Сюрприз, Эндимион, Конста, Индефак, само собой, потому что его на халяву дали(кто себе строил индевак за все это время?)) ну а дальше пошли уже любители пиратских фрегатов и прочих кораблей. Повторюсь, Тринко, за все недостатки которые есть у этого корабля заслуживает прибавки в пол узла к скорости. Он все время в навале позиционировался как очень сильно кренящийся, но при этом и очень быстрый фрегат.
×
×
  • Create New...