Jump to content
Game-Labs Forum

Varaborn

Tester
  • Posts

    2,301
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Varaborn

  1. Мб решает не калибр а тип орудия. Груба говоря лонги 50% урона, а кароонады 100%. Но это только догадки)
  2. А с верху у тебя не карронады случаем? Может это как то влияет, ибо я на реноми когда бордился(2 верхние пушки) против сюрпа, там смехотворный урон был просто)
  3. Атака всегда хорошо пробивала дэк ганс) Но он зависит от количества пушек на верхней палубе(а не от калибра), так что у триника, сюрпа и прочих кораблей с большим количеством пушек на верхней дэке Fire Deck Guns в атаку может привести к большим и по большому счету равным потерям с обоих сторон)
  4. Лама не это имел ввиду. Закрытие боя для подкрепа. У вас 3 минуты, но по факту это было 30 сек предбоевой таймер +2 с половиной минуты боя. То есть бой закрывался для подкрепов в 1:27:30 по таймеру. теперь будет закрываться в 1:27:45?
  5. Видел я вчера такого достойного капитана в комбат чате, набивал себе ПвП марки на твинке.
  6. Дык ввели новые нации) Причем хардкорные, столиц нет, сейфзон нет)
  7. Попробуй тогда драйвера обновит на видеокарту как советовали выше)
  8. @admin В добавок о ПВЕ и ПВПнаградах. Вася-150 ПВЕ марок Конста - 100 ПвП марок 1 ПвП марка=5 ПВЕ марок итого соотношение выгдядит как: Вася - все те же 150 ПвЕ марок Конста- 100x5= 500 ПВЕ марок. Не многовато ли за Консту?
  9. Ну судя по тексту у тебя проблема с библиотеками, попробуй скачать и установить https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=52685 Ты наверное недавно систему переустанавливал?
  10. И кстати насчет ремонтов я бы вообще предложил немного усложнить, но это так, из разряда "может из этой мысли зародится умная" Имеем Лиф ок\вайт ок корабль. Так вот для ремонта структуры нам нужны лайф ок фрэйм партс, для ремонта борта Вайт ок планкин и плюсом ко всему этому айрон фиттингс). Нет фреймпартсов - во время ремонта чинится только борт и наоборот Но при этом можно рематься запчастями из других пород дерева, но эффективность при этом падает Соответственно для ремонта парусов нам нужны : канвас роллс, риггинг партс и кабельс анд хаусерс)
  11. Джо, когда мелкий корабль начинает убегать от большого, у него может очень быстро упасть мачта. Большому же достаточно постреливать по одному ядру в мелочь дабы не давать возможность ремонтироваться вообще, хотя сам он, не получая должного урона может ремонтироваться в бою с ними, поднимая все ту же корму, защищая от картечи экипаж.
  12. А как насчет такого варианта, просто кидаем людей на 5-1(корпус) 5-2(парус) и 5-4(руль\помпа\пороховой склад) как это у нас происходит с артилерией, парусами и абордажем. На примере корпуса: При нажатии 5-1 у нас начинается медленный ремонт корпуса и люди переходят на 5ку. Само собой жрутся хулы из расчета один хул на 100-500 хп. Ремонт останавливается на 10 сек(как релоад шок) при получении урона больше чем 3-10% от макс хп борта\носа\кормы. Так же при этом получаем эффект 9ки, когда при включенном абордаже люди гибнут как мухи при уроне даже ядрами. При этом никаких откатов, хоть весь бой на 5ке ходи,только быстро останешься без людей. Соответственно то же с ремонтом на паруса. То есть что бы отремать корпус\парус нужно отойти из под обстрела, в противном случае ты теряешь уйму команды убитыми и еще кучу занятыми, не можешь стрелять толком и крутить реями(большинство на ремонте). Количество ремонта тут регулируется в первую очередь временем. Тут несколько вариантов: 1) Настроить время ремонта так, что при идеальных условиях полностью борт ремался пол часа. Под огнем само собой медленнее. 2) Настроить так, что скорость ремонта зависит от состояния борта. Например хп борта 90-70%-ремонт очень медленный, 50-70% медленный, 20-50%средняя скорость но и людей требуется больше. 3) сделать верхний предел ремонта в зависимости от полученного урона. Например сняли борт до 70% можешь отремать только до 90%, сняли до 50% можешь отремать только до 70%. Сняли до 10% можешь отремать только до 30% Насчет хирурга. Я бы предложил принцип работа хирурга замутить как принцип латания течей. Убитые как красные течи,, раненые как белые течи, их можно вернуть в бой. По умолчанию Хирург лечит одного раненого матроса в, скажем, 2 секунды постоянно, ничего не нужно юзать, но на борту должен быть ром\медикаменты. Соотношение раненый\убитый может браться просто, например из 5 потерянный матросов один всегда убитый, 4ро раненых. На эту тему можно добавить модуль-"С того света", который меняет это соотношение вместо 4к1 на 5к1. То есть выживает больше людей Так же соотношение может расчитываться рандомно и модуль на хирурга "Спаситель жизни" просто будет менять этот рандом в более благоприятную сторону. Так же можно замутить модуль при котором Хирург лечит быстрее. А можно ввести офицеров и унтер офицеров, каждого из которых можно прокачиать как мы нынче качаем капитана. Или например ввести 10 разновидностей каждого офицера и что бы навыки у него (стандартный набор для каждого) открывались по мере прокачки) При таких ремонтах бои 1 на 1 будут динамичнее, из под обстрела уйти будет сложнее, а вот бой группой уже будет требовать определенной координации. Ну и так же все может легко настраиваться таймингом. Добавлено позже: Эффективность работы хирурга может так же зависеть от класса кораблей. Делается это прцентным соотношением, то есть скажем 0,5 % команды в секунду. На рейте ведь помощников хирурга могло быть больше, а значит и лечат быстрее. Таким образом фрегат будет за 10 сек например лечить 10 матросов, а рейт за те же 10 сек - 30 матросов
  13. Но ведь можно привязать подкреп к конкретной точке, например на рейде у порта, тогда подкреп не будет падать на голову и уже не будет настолько критична зеленая зона. Тагнул рядом с портом - получил, тагнул подальше - жертве еще нужно добежать.
  14. По поводу подкрепов, о наболевшем: Предлагаю хотя бы,что бы при атаке в зоне и вызове подкрепа, этот самый подкреп появлялся хотя бы на рейде у ближайшего порта, а то я вчера атаковал индиаман возле Carlisle, надписи о том что игрок в зоне подкрепа не было, как и у это Беллоны и в результате чего в бою он вызвал подкреп так, что я еле вывернул от появившейся у меня перед носом Вики, благо консте подняли маневр.
  15. Я по делу. С введением ПвП наград имеем следущее во вкладке All у адмиралтейста и пиралтейства: Получить корабль это: Wasa Note, Bellona note и бла бла бла Получить Чертеж на корабль это: Santissima Note, Pavel Note и бла бла бла Вводит в заблуждение, хоть и в окошке справа есть пояснение мелким шрифтом. Предлагаю все же все чертежи именовать в заглавии Blueprint.
  16. Это не баг, в окошке написано что команда все еще выбрасывает вещи за борт. Это сделали что бы при погоне торговец не мог выбросить за борт сразу все тем самым лешив добычи ганкеров. Так что выбросить можно только одну позицию раз в 30 кажется секунд.
  17. Тут вопрос. а нужно ли его решать? Сервер в принципе должен справиться скажем с 60ю кораблями в бою вместо 50ти. Или каждый зашедший игрок на сторону порта отнимает место у неписи, или непись отнимает количество свободных слотов. Но вот видеть оживленную бухту, которая была неплохо реализована в оффлайн корсарах все же хотелось бы.
  18. @admin @Ink @sterner Я тут вот что хочу предложить, вместо подкрепов из разряда небесных сил ввести другую фишку: Возле каждого порта в боевом инстансе вместе с началом боя спавнится непись так, как будто она там уже и была на рейде. Количество неписи зависит от богатства порта(налоги). Столица по умолчанию имеет на рейде кучу первых рейтов в зависимости от количества захваченных нацией портов Порт так же можно атаковать, в бою будет непись + форт + те игроки что присоединятся к бою. После победы в этом бою дается награда за разграбление порта(30% от ежедневного налога). Вот вам и рейды на порты и логичные подкрепы.
  19. Ну хз насчет стандартов, но подкрепы мне не нравились никогда. И да, раньше было лучше. Когда костылей было меньше. Но и на самом деле черт с подкрепами, черт с зелеными зонами, но ответьте мне, мой дорогой друг, какой сейчас стимул к ПвП? Что должно привлечь игрока вытащить свою жопу в открытое и опасное море?
  20. Вы отлично придумали копиравать спаун космического симулятора. А выход на орбиту скоро? Когда ждать орбитальных ударов? Вы еще у Star Craft 2 поучитесь, у протосов. Хотя то что вы замутили именно так и выглядит. Но у вас с одной стороны телепорт кораблей из порта в порт - нереалистично, а вот когда подкреп телепортируется прямо на голову - это супер реализм!
×
×
  • Create New...