Jump to content
Game-Labs Forum

Varaborn

Tester
  • Posts

    2,301
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Varaborn

  1. Это как минимум логично. С таким уклоном можно взять в охапку все добро, сесть на свою машину и поехать к гопникам по ПвПшиться, проиграл-теряешь все). Люди разные,все имеют разное время на игру. Кто то любит ПвП и готов ради этого неделю сидеть на скучном фарме ради одного боя с шансом 50\50, кто то любит спокойно поиграть без потерь. Все игры в которые я играл до этого не подразумевали огрмных потерь в случае поражения(кстати очень неплохие игры). видимо это уже просто привычка.
  2. Ничего я не нашел по поводу потери корабля и сессионки, но по Вашим удивленным постам можно сказать что вы уже 100% знаете что и как будет реализовано. В двух словах если можно объясните суть.
  3. Посоветую Uncharted Waters Online. Там не теряются корабли вообще, при этом очень развит крафт во всех его проявлениях. Корабли в том числе, ведь стоковый можно купить на верфи, построенный из сосны и абсолютно не крепкий. Более лучшие варианты могут строить игроки и продавать. Хочешь лучше-убей кучу денег и не теряй. Крафт может быть как минимум на расходниках,. Ими может быть что угодно, начиная от обшивки, до супер парусов из карбонового волокна(образно естественно). Товарах для торговли. Вещей для улучшения корабля, будь то свинцовый якорь, пушки с увеличенной дальностью, скорострельностью точностью и тд. Как то довелось читать про корабль Френсиса Дрейка "Альбатрос", который был галлеоном. При этом говоря языком современным он был в состоянии "полный фарш", а именно-больше парусов, больше пушек, все это на порядок лучше чем то что плавало в то время. Так почему бы не направить крафт в это русло и пусть торгаши радуются. Хотя на их месте я бы лучше развил торговлю в реальной жизни и получал реальные деньги, а не чахнуть над игровым золотом. В пример приведу знакомого многим персонажа капитана Джека Обри, о котором написал серию книг знаменитый писатель Патрик О'Брайан. Корабль был для нашего персонажа всем. Кто читал вспомнит что на фрегате "Сюрприз" он же "Внезапный" он вырезал свои инициалы и пролил на него столько крови, что считал его родственником. Корабль это наше ВСЕ в этой игре. Я люблю корабли и трепетно отношусь к ним. Вот видимо откуда не желание терять судно, в которое вложено очень много сил и средств. Чего же вы так ударились в крафт? Для вас главное в игре про приключения и морские сражения срубить лаванды? Так играли бы уже в монополию, зачем так сильно заморачиваться? . И опять же, крафтить можно кучу вещей кроме кораблей: краска для корабля, орнаменты для парусов, краска для них же,обшивка разными породами дерева, медью. Тюнинг корабля на повышение количества команды или вместимости трюма. предметы обихода капитана: шпаги, сюртуки, шляпы, сапоги, сундуки для хранения личных вещей, подзорные трубы, астролябии, секстанты; И это мне лень перечислять больше. Конечно гораздо проще влупить расходником корабль, а еще лучше давайте сделаем так, что если Вас потопили или убили на абордаже, то создаем нового персонажа, а то какой адриналин в том что вы выжили. Перегибаю конечно, но гипербола это лучший способ показать в какую сторону тянет Ваша версия. Судя по всему все решено уже, хотя я конечно приводил пример выше, что меня направили сюда дабы внести свою лепту. П.С. Я придерживаюсь этой позиции потому что во-первых я обожаю парусники, во-вторых считаю что игры были разработаны для того, чтобы получать удовольствия от игры, а мало удовольствия в высоких ценах на проигрыш. Очень бы не хотелось увидеть в этом проекте LineAge с упором на парусники. Да ПотБС отстой каких еще свет не видовал, игра в которой только и можно что крафтить да воевать, ну и квесты конечно. UWO(образца года эдак 2008) в этом плане на порядок лучше хотя бы по наполненности контентом, жаль что равнение не взять на нее. Так что не уверен что стоит и эту игру подводить под рамки ПотБС только масштабнее. Все мы знаем куда ПотБС укатилась.
  4. Скиньте ссылочку на страницу, я не очень то в форумах, этот судя по всему первый на котором я написал более 3х постов.
  5. Уважаемый, я конечно ваше мнение понимаю и оно конечно имеет смысл. но вот я всячески не хотел применять это слово, но выбора у меня не остается дабы полноценно выразить свою позицию. Итак, потеря корабля конечно станет реализмом аш до немогу, крафтеры будут струиться от радости кипятком во все стороны, азарта и адреналина будет куча, НО все это превратится в очередное , прости господи за подобную грубость, но в игровом мире это слово уже можно внести в словарь, да да, я имею в виду Задротство. Задротство это то что выдавит 70% юзеров с игры. Вы утверждаете что у норм кланов в ПотБС не было проблем с кораблями. Да полностью согласен, небыло, но они по прежднему стоили денег, не малых денег что приводило к задротству. Мое предложение было реализовать игру для игроков, которые не будут жить в этой игре. Возможно в это трудно поверить, но в мире еще есть люди у которых работа занимает 70-80 процентов дня и они с большим удовольствием провели бы в игре 1-3 часа в день, если повезет. Вот для таких людей, а их я думаю большинство(приходилось быть лидером гильдий в двух играх, в очень многочисленных гильдиях и как я уже отмечал-70-80% людей играют только вечером или в выходные дни, если жена не убедила сводить детей в парк погулять) было бы удобно не терять корабль, а отремонтировать его, пусть и долго, но без откатов назад довети корабль до ума и не терять его. Для крафтеров- можно крафтить корабли, их все равно нужно покупать, хоть и один раз, ну или два если нужно два одинаковых. Если мне не изменяет память, то чертежи фрегата trincomalee были на затонувшем корабле или его захватили, не помню точно. Вуаля, аделать часть кораблей уникальными и очень дорогими в постройке. К примеру тот же Тринко чтобы скрафтить нужно: -найти карту затонувшего судна или узнать у бармена за кружечкой пива что корабль "Н" при сильном эскорте транспортирует чертежи уникального французского фрегата, который имеет отличные ходовые качества. -отбить чертеж, что удастся далеко не всем. -нарубить древесины которая растет и производится только на побережье Америки -Ну и мутерно и долго построить корабль. В итоге имеем высокую цену, уникальное судно, интерестный процесс крафта. Крафтить товары для торговли. К примеру сварить пиво из ячменя будет дешевле чем купить его в магазине. Тут же станет выгоден торг ресурсами, при наличии ресодобывающего здания но неумении крафтить. Лично я могу сказать точно что я не буду активным игроком в случае потери судна, я прихожу в игру отдохнуть и получить удовольствие от игры, а потеря судна приведет к тому что нужно будет постоянно зарабатывать на новый корабль, а моих 2-3 часа в день и полсуток в выходные не хватит чтобы и заработать и кайфануть. Все это приведет что с таким онлайном я не особо нужен в содружестве и тд и тп. Добавим сюда постоянную надобность зарабатывать в реале и вуаля, весь кафйф от игры где то далеко. Лично для меня, а таких как я если не большинство то половина точно, лучше медленно и кропотливо улучшать корабль, кчаться, пересаживаться на боле лучший и его улучшать не откатываясь назад по воли моей криворукости или зерга рейдом Сантиссим. И собственно весь адреналин будет в потере груза и денег, что тоже ни есть хорошо, особенно когда тащишь из японии груз стоймостью в пару кораблей а тебя нахлобучивают. А так тебя и нахлобучат и груз заберут, а при большом онлайне вас полюбому нахлобучат. И говоря уже про реализм, ведь именно его добиваются разработчики-капитан редко, очень редко покупал корабль. Его выдавало адмиралтейство. Пираты корабль воровали через тот же бунт или абордаж. Каперам его выдавал богатенький дяденька. Это конечно игра, но сделать настолько что корабль нужно покупать в период жесткого ПвП по 2-3 раза в день-бред. И еще интересный факт, я уже приводил игру uncharted waters online. так вот, я пол года изо дня в день умудрялся в нее играть и при этом не вступая в бой по своей воле, да на меня нападали, топили, но сам я не лез, и у меня была куча дел, которыми я занимался, плавал, исследовал, торговал, качал навыки и получал от этого удовольствие.(на предложение мол такой умный и играй в нее сразу отвечу-отменили подписку, игра потонула в донате, да и старовата, но реализована была на 8\10). Все кто рассматривают в naval Action только лишь пвП составляющую и торговлю очень узко мыслят. В игре про парусники должно быть гораздо больше интересного чем банальная возможность померяться бушпритами. И повторюсь, игроки гораздо охотнее пойдут в бой, если бой не будет сулить им потерю всего. А в на нынешнем тесте даже самые грамотные игроки могут потерять свой корабль тупо по недоразумению, которое плавает отдельно от флота, но под нашим флагом. или лег инет и тебя утопили. Адреналина можно добиться разными путями. Не обязательно для этого терять корабль. И да, я трясусь за свой корабль, ПвП действительно мне не очень симпотично,хотя бы потому что в большинстве оно просто приводит к развитию неадекватности и постоянным оскорблениям, не смертельно, но неприятно. Смысл в ПвП всегда был один-проиграл-лошара, выйграл-донатер или багоюзер. А всего неприятного в жизни я стараюсь избегать. Но судя по всему на глобальной карте избежать ПвП скорее всего просто не удастся, всегда можно быть в него втянутым со всеми вытекающими. Хотя нужно признаться на этапе тестирования только в пвП и сижу, я, человек негативно к нему относящийся. Все таки легко играется, когда не теряешь все. П.С Дико извиняюсь за столь длительное описание, но я старался приводить доводы дабы быть более убедительным и наиболее точно выразить свою позцию. Надеюсь вышло. Всем приятной игры!
  6. Ну на тему где я был раньше-честно, даже сам уже думал не писать сию писанину. Однако на мой вопрос к Game-Labs непосредственно в чате игры мол "а шо вообще нас ожидает по этому вопросу" мне сказали "а хз, еще не решили и у Вас есть шанс внести свою лепту, на форуме кипит обсуждение по этому вопросу". И Вуаля. А на тему не теряешь корабль а чинишь его я отвечу хлопцу постом ниже.
  7. Я тут подумал что при сдаче или проигрыше все нужно упростить: -Если корабль сдался, а именно ввести позицию "сдался" , то корабль остается цел, ну или в том в каком его оставил враг. Груз достается победителю(разделяется между всеми участниками) в том числе иденьги, или их львиная доля(а шобы все не тырили введем банк). Всегда найдутся ленивые игроки которые повезут с собой дениги. Тем более каждый месяц\неделю нужно будет выдавать жалование и придется с собой таскать деньгу, да и банки не во всех селах будут, но и не редкость желательно. -Если корабль был захвачен абордажем, все то же самое что и при сдаче, повреждения кораблю остаются, игрок должен починить его на верфи, или инструментами(плотником) на глобальной карте вне боя. Кстати ядром можно повредить и часть груза в трюме, да и пожаром тоже. -Если корабль потоплен то никому ничего не достается, игрок оказывается отбуксирован в ближайший порт, но при этом он должен полностью отремонтировать корабль. потеряет груз и большую часть денег что хранились на корабле а не в личном кошельке(определенная минимальная сумма). Вариант утери а следом и новой покупки корабля я лично не признаю вообще, по сути было мало людей в истории, способных купить целый корабль для личных нужд, особенно линейный. Как вариант корабль может покупаться один раз и может быть либо продан, либо поставлен в доки, но при этом не теряется. Просто был опыт, в potBS корабль терялся при поражении и это заставляло убивать очень много времени на глупый и однообразный фарм денег на более менее неплохой корабль. Это всячески убивало интерес к игре и несмотря на лично мою обширную любовь к парусникам я не очень часто в нее заходил. Как вариант можно сделать следующее, при потере корабля и его захвате или потоплении, когда ваши друзья не смогли вас отбить, вы попадаете в плен, появляетесь в своей столице и вам молвят, мол "Вас обменяли на другого капитана, к вашей великой удаче ваш корабль был отбит адмиралом Рельсоном\поднят со дна великим искателем приключений Куком . Времена мол военные, нам нужен каждый толковый капитан, в бой!" . Ну это очень заморочный вариант, проще не терять корабль вообще. Поверьте мне господа юзеры, будущие юзеры и разработчики-нельзя терять корабли. да, это онлайновая игра с огромными способностями и пусть лучше корабли можно будет строить и покупать, находить редкие чертежи и строить по ним, настраивать все под себя, но это не должно пропадать, каждый игрок будет душу вкладывать в свой корабль и то что он сможет потерять его в тупом зерге флотом линейных кораблей как минимум сильно ослабит ПвП составляющую, я даже сильно не упомяну разбитые клавиатуры, заплеванные мониторы и барели слез морально неуравновешенных детишек, которые не вернутся сюда и не купят очередное дополнение потому то тупо надоест раз за разом откатываться назад и строить корабль. ПвП будет гораздо массивнее если потери в нем будут не так критичны. Все таки корабль в этой игре это ваше ВСЁ. Весьма уместнее будет сделать больше кастомизации и улучшения кораблей. Например только лучший корабел может набить мега дубовой обшивки, а супер крутой торговец достанет шелковой ткани на паруса. В мега цеху вам отольют пушки с повышенным уроном. Корабль достанется со дна или не будет захвачен после абордажа, починится за небольшую сумму и игрок снова ринется в бой, ни за что не переживая и стремясь вперед. Именно доработки должны занимать много времени, требовать затрат определенных усилий. Как то так.
  8. Абсолютно согласен с процитированным мною постом. Если разговор идет об реализме-глобальная карта должна быть огромной. В пример приведу uncharted waters online, так как на мой взгяд одна из наиболее приближенных игр к реализму(не считая чисто корейской магии и прочей подобной ереси). Огромная карта, на необорудованном корабле путешествие в японию из европы занимало полтора часа и несмотря на не очень большой онлайн(который таковым стал из за откровенно наглой донат системы в которой есть стоковые вещи и платные, которые на порядок лучше стоковых) постоянно с кем то пересекался и была очень большая вероятность нарваться на пиратов или каперов. Сделайте маленькую карту и торговцы будут наживаться на 10 минутных торговых путях и все это превратиться в чистый фарм. Верно так же замечено что онлайн будет очень хороший. Опять же в пример Uncharted waters, онлайн бых хорош даже во время подписки. Большая карта дает очень хорошую базу для исследований. большой мир не обязывает к тому чтобы каждый день делать кругосветку убивая на это по 5 часов. Наоборот, каждый регион должен быть весьма масштабен для развития определенных действий, а хочешь повоевать на карибах, так воюй там, но доплыви сначала. Ведь раньше для того чтобы выполнить свою миссию в определенной части земного шара моряки плавали по нескольку месяцев и мне кажется что многим любителям парусников будет просто приятно проплыть какое то время минуя шторма и прочие вещи, смотря на отлично прорисованную модель корабля наслаждаясь покоем и общаясь с другими капитанами. Всем же посредственным лицам как минимум понравится то что повоевать можно и рядом с Англией, и людей я думаю там будет достаточно.Вопрос перехода в бой тоже интересен. Очень бы хотелось чтобы он был минимально разделен с глобальной картой. Было бы прикольно что постоянно любой желающий может вступить в бой, торговец на быстроходном корабле не должен начинать разгон с нуля(а разгон на груженом корабле это не просто) и имеет все шансы серыться и ловить его приходится хитростью. Конечно по хорошему бой якобы должен начинаться на равных условиях, все стоят к ветру, все могут приготовиться, но однако положение на глобальной карте тоже имеет значение, ведь можно зайти с наветренной стороны ило подветренной, украсть ветер и бла бла бла. Надеюсь я не сильно припозднился с постом, просто весьма поздно узнал про сие чудо naval Action
  9. Эх, читал я Патрика О"Брайана. Это были лучшие страницы в моей жизни. Не считая Форестера конечно) Хорнблауэр так то тоже очень понравился, но его мало. Да и Обри тоже не много на русском, а жаль(
  10. Смотрю темка то ушла в сторону. Но я по делу. Итак, из того что нравится безоговорочно: -Очень нравится графическое оформление, физика, весьма на мой взгляд приближенная к реальности. Как например невозможно развернуться против ветра не имея достаточной скорости и корабль просто остановится, а то и вовсе пойдет назад. Вещи которые нравятся но я был бы не против чтобы их доработали: -Живучесть кораблей, можно было бы чуток повыще, эт я щас про легкие корабли. Просто порой даже мой бриг может в два три залпа потонуть от катера(или кутер, встречал разное их название), отсюда вариант:эх щас сойдусь борт о борт и жахну залп может быть весьма непродолжителен. -Очень быстро заметил что ИИ очень неплохо попадает под определенными углами, а вот с упреждением совсем не умеет стрелять, хотя может оно и к лучшему, всегда поражало как порой с очень большого расстояния вражина может всадить весь бортовой залп по перпендикулярно к нему направленному кораблю без единого промаха. Ну и то что как то мне не понравилось: Я не то чтобы критикую, нет, но раз уж вы спросили . -Не нравится модель повреждений всего, как например я должен понять(кроме циферок на интерфейсе) что у меня сорвало пушку с лафета? Они все передо мной в режиме от первого лица, при этом пушкарей как то тоже маловато, к примеру на шхуне 4 пушки обслуживает 3 тела.Быть может возможно как то менять пушку на разбитую, я конечно не прошу чтобы она по палубе каталась, но все же разорванное дуло и тд и тп. -Повреждения корпуса и парусов, как уже было замечено форумчанами, не намного ушли от тех же Корсаров 3. Для такого уровня графики это оч слабовато. Корсары конечно небыли онлайн игрой, но все же вышли они уже почти лет 10 назад. Когда мне отшибли руль, я это заметил только на интерфейсе, по врагу вообще хз как это понять(мб я чего и не заметил). А так было бы не плохо судить о повреждениях врага не только по циферям и шкалам, но и непосредственно в подзорную трубу понимать что у них да как. -Анимация полета книпелей. Они когда выстреливали, из за некоторого дисбаланса между двумя ядрами все же крутились, наматывая такелаж и все такое. Тут же они летят так, словно один книпель выстрелили из двух пушек, совершенно статично, так как состоят просто из одной картинки. -Так же степень затонутости судна видимо не влияет на ИИ. Просто как то тягался в скорости с бригом, который был уже на пол корпуса в воде и как не странно мы плыли с одинаковой скоростью. хотя как мне показалось я сильно терял и в скорости и в маневренности когда от жадности и пару дыр хотел забрать с собой побольше морской воды. -Матросы. Вне зависимости от всего, а именно, стреляем ли мы по врагу, латаем дыры, качаем воду из льялов, ставим новый бушприт или курим трубку на юте, матросы у нас трутся вокруг пушек. Они немного портят всю картину прекрасно сработанной модели корабля. -Звук, сработан на ура, но все же было бы волшебно добавить к примеру доклады офицеров. Скажем сбили у нас пушку и мы слышим помимо звука ее выхода из строя(взрыв, удар чугуна), но и доклад офицера, мол "Мы потеряли орудие капитан, сэр". Конечно многие потери в игре очевидны, но это добавило бы атмосферу реальной жизни на корабле. Та же готовность к Абордажу могла бы озвучиваться голосом, да и много еще чего. Кстати эти звуковые эффекты желательно бы еще уметь отключать в меню , а то мало ли кому что нравится. -Бой от первого лица, было бы не плохо добавить возможность перемещения по палубе, или как то поудобнее вести бой, а то нужно выйти в третье лицо, чтобы шмальнуть с другого борта, а это уже время. Ну и пока на тесте только бой, наверное и нечем дополнить, а коли вспомню-дорисую. Еще хотел бы выразить негодование тем, что в будущем не планируются квесты. Все же морские баталии это хорошо, но прекрасно вписывающийся сюжет мог бы очень сильно расширить аудиторию. Золотой век парусников это все же приключения. P.S. Вы уж извините если сильно придираюсь, но вычитал на форуме что Вы ставите для себя высокую планку по качеству, вот я и подумал что можно попросить всего, чего так долго не хватало в остальных играх На Вас одних надежда. Думаю многие форумчене согласятся, мы все очень долго ждали стоящий проект о парусных судах
  11. Шикарно! По планом игра будет нечто. Ни капельки не пожалел что оформил предзаказ. Кстати вот и первый вопрос, возможно не в тему, тут уж извините, я совершенно не умею пользоваться форумами, но обещаю научиться, а пока вопрос: Если открытый мир будет столь реалистичен и велик, то сколько времени потребуется игроку чтобы, например совершить кругосветку? И как будет организован бой? Прямо с общего открытого мира можно напасть и тут же и продолжить бой, или что то вроде инстанса?
×
×
  • Create New...