Jump to content
Game-Labs Forum

Varaborn

Tester
  • Posts

    2,301
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Varaborn

  1. Я бы добавил во имя баланса. Предложения Киркороффа актуальны, но мне кажется не для всех кораблей. В ПвП я предлогаю в качестве лута запчасти от определенных кораблей, а не от всех поголовно. Не любишь ПвП, плавай на здоровье, но определенные корабли, к примеру "Херувимъ"(это лишь пример, тк он пока хз как и кому доступен)обладающий более высокой скоростью или просто дизайном, в общем корабль, который бы игрок захотел приобрести, но не обязательно мощнее чем доступные в ПвЕ, игрок не сможет построить без деталей, добытых в ПвП. Соответствено желание приобрести ИМЕННО ЭТОТ корабль заставит игрока либо обратиться к крафтерам и купить за определенную сумму, либо лезть в ПвП в надежде выбить эту вещь.
  2. Я все таки считаю что тут просто нужно сделать проще, как ранее и было предложено - при столкновении оба корабля получают урон, как это сейчас на тесте. Урон тем выше чем тяжелее суда, а там кто кого протаранил пусть разбирается адмирал. В конце концов в том же содружестве особо кривых навигаторов перестанут брать во флотилии да и сами они не раз затонут, "убившись" об линкор и , даст бог, сделают выводы. Кстати об уроне-его бы еще и на парусность и такелаж в общем распространить, а то от столкновений не только бушприты ломались, но и реи падали. Но это уже в расширенной системы повреждения такелажа, если она будет допиливаться.
  3. Ну вот, критика определенно к лучшему. Скажем на малом судне не требовалось командира, в звании капитан, следствие управлять им мог даже лейтенант. Быть это могло по разным случаям. Элементарное ведение приза в союзный порт. Там могут и мичману дать кораблем порулить если это не представляет особой сложности и остальные офицеры нужны на борту. Вот нам и дали покомандовать призом, который якобы мы поведем через проливы и нарвемся на пиратов, от которых успешно отобьемся, или слиняем. По случаю того, что приз направляется в определенный порт-с нами отправляют лорда, вернее он сам требует чтобы его отправили. Наши героические действия приводят к тому, что он молвит за нас словечко, нас повышают до лейтенанта и дают корабль. Дальше давай Дэнис, шлифуй, где я опять напортачил.
  4. Жаль только одно из отверстий находится прямо в открытом орудийном порту на 3м сверху скрине. А так неплохо выглядит, только слишком большие на мой взгляд повреждения покраски, ощущение что дерево просто расщеплялось по волокну.
  5. Спасибо. Я вот что заметил, не так давно, позавчера был бой, Англия-Сантиссима,тринко и сюрприз , Мы-Виктори(я) и двое тринко. Смысл в чем, фрегаты максимум пальнули по разу по Санти из далека ядрами, что ему а принципе не так болезненно, сошлись мы с ним бортами и с небольшими маневрами продолжили бой. Первый залп даблами я пробил выше в надежде сбить мачту, не выщло, далее только в корпус, он же бомбил меня именно в корпус. По количеству залпов-моих вышло на 2 меньше(первый по мачтам, не сбил, второй из за меневров не смог произвести. Я это к чему, я потопил Сантиссиму пока фрегаты выясняли отношения между собой. быть может появился некий дисбаланс после планкинга? По сути шансов у меня небыло 1 на 1 против Санти. Хотя быть может я просто метил ниже или он забыл перезарядиться на даблы, хотя игрок хороший, я его знаю и видел не раз как он достойно бился и в неравных против себя условиях побеждал.
  6. Знать бы еще что такое планкинг
  7. Вот вот вот, просто урон выше на данный момент в игре за счет большего количества ядер и как следствие больших рикошетов, а значит и больше модулей страдает, но если выстрелить даблами в борт, а именно это и делают легкие корабли по отношению к Виктори, то оба ядра просто полетят обратно как мне кажется, ну или застрянут в обшивке, хотя бы одно из них. Вот когда их позастреет много, корабль потонет от перегруза)
  8. Как то пару тройку дне назад Sir Conningham на Сантиссиме во время трафальгара 12 на 12 умудрился набить 47к. Бой был шикарный, тогда полегли почти все наши фрегаты вначале и мы играли в меньшинстве, вел нас как раз таки Sir Connongham. Как не странно он почти не пострадал, но при этом всегда был в пылу битвы, сшибая мачты и потопляя всех кого видел) Судя по всему наши погибшие фрегаты ввели смятение в ряды врага и может быть некую расслабленность, они потеряли строй, даже две их Виктори плавали далековато друг от друга, да и из нас толком собрались в линию Санти и за ним я и еще 2 беллоны, наша Виктори не прогрузилась даже. В общем так мы и победили.
  9. Подскажите люди знающие. На данный момент урон даблами значительно выше чем у ядер, причем в любом случае, вне зависимости от калибра. Интересует следующее-выстрел двойным зарядом ядер повышал пробивающую способность? И если да то насколько, ведь сейчас даже яхта с 6фт пушчонками стреляя двойными может пробить корпус Victory, метровой ширины кстати говоря. Просто если одно ядро, грубо говоря рикошетит, то и два как мне кажется не имеют много шансов на пробитие в таком соотношении калибра к броне, максимум краску пошарпает.
  10. Я больше по фрегатам, хотя и корветы очень нравятся, просто фрегаты более самостоятельны нежели корветы, да и по мореходности не сильно уступают.И надо сказать чисто внешне фрегаты всегда были очень красивыми кораблями, особенно те, что были чутка пораньше USS Constitution с красивыми кормовыми надстройками. Кстати по корветам-Сюрприз являясь корветом, в умелых руках может легко составить конкуренцию Тринкомали и даже крепко попортить нервы Конститушену.
  11. Так в данном режиме отключить урон по кораблям, ну или сделать это внутринационально. Никто ж не станет стрелять по своим) или во, штраф за попадание и таран другого учасника.
  12. Вот еще вариант сценария Пролив или сеть проливов,можно использовать какую либо мощную реку, то есть плывем мы из глубины материка к дельте, течение увеличит нам скорость. Игроки стартуют вместе на одинаковых кораблях(в условии входа одинаковые корабли, как ныне в дуэли,, или учитывая п4 могут быть любые корабли) Все плывем с активным маневрированием, мешают рифы, маленькие островки может быть, повороты. Плывем на скорость, на нее непосредственно влияет как мы маневрируем, управляем реями, реагируем на препядствия. По ходу плавания будут появляться канонерки с оч слабым ХП, на один выстрел, за каждую канонерку дают очки, могут быть каное с враждебными аборигенами или шлюпки с пиратами. Так же возможен вариант с разными судами, попадания по которым дают очки, тут ведь отслеживается траектория каждого ядра. Чем меньше корабль, тем больше очков за попадание по нему. Для пущего азарта корабли могут стрелять в игроков, но рандомно выбирая цели, дабы они не вложили весь дамаг в идущего первым. Победа по очкам, при этом помимо очков за попадания получаем очки за место, пришел первым получаешь +50 очков например или +10% к очкам и по убывающей далее. Для пущего экшна может быть легкий шторм и сильный ветер, можно просто сильный ветер для большей скорости. За попадание по союзнику или за столкновение(спорно) штраф. Таким образом получаем эдакий тренажер на внимание-придется одновременно и маневрировать, следить за ветром, возможно совершать поворот оверштаг и стрелять, тренируя меткость в условиях жесткой конкуренции. Игроки смогут мешать друг другу стрелять, перекрывая мишени корпусом. Большие корабли уступают в скорости, зато смогут чаще стрелять, набирая очки.
  13. Спасибо Паша, с удовольствием почитал.
  14. Согласен, причем так же слышал что карронады были значительно легче нежели пушки того же калибра. Соответственно использующий карронады корабль будет быстрее, хоть и не много и ближний бой для него будет предпочтительнее. Войдет он в него быстрее и выйдет, по надобности. Карронада весила намного меньше при том же калибре. Так, пушка корабля «Двенадцать Апостолов» калибром в 36 фунтов весила 194 пуда (3104 кг), а карронада того же калибра — 142 пуда (2272 кг). из Вики
  15. Про Дрэйка читал еще будучи школьником. Даже тогда был поражен его победой над испанской армадой. Кстати в той книге как сейчас помню его галлеон называли "Альбатрос" )
  16. Ну там какие ядра не подвесь, а крутиться они все равно будут, наматывая такелаж и обрывая паруса. Страшная вещь если задуматься, хотя я и не встречал упоминания о них в художественной литературе, как и о двойных ядрах кстати.
  17. И вот как они так умудрялись, победить вражеский корабль нанеся ему огромные повреждения и при этом особо не пострадать самим. Все таки удача сыграла тут не последнюю роль.
  18. Странно что никто не вспомнил Стида Боннета, во всяком случае беглым взглядом я на него не нарвался. Самое смешное, что по некоторым версиям он стал пиратом потому что его достала жена)
  19. А я активный юзер и повсюду лезу) нужно наследить везде, может кому-либо это окажется полезным) Кстати первый форум, на котором я реально и с интересом присутствую.
  20. На его корме название то помещалось?)
  21. Товарищи админы, приоткройте пожалуйста вуаль тайны по вопросу потери корабля в сражении)
  22. Быть может имеет смысл поправить корабли на сайте? Там ведь выставлены и те, которые уже давно изъяты, а если их вернут в релизе, то добавить на сайт и те которые новые, типа Сантиссимы и Тринкомали. Да и кстати на странице "Морской бой и мореходство" а именно в столбце "Бой и вооружение" во втором параграфе, третьем предложении написано вместе с предлогом Вигре)
  23. Настоящих буйных скоро будет много, просто стадия игры не та, да и реклам слабо развита, я случайно узнал про эту игру, хотя до этого раз в 3 месяца в тоске вводил в поиск игры про парусники в надежде найти стоящую игру и не видел там NA. Про нее узнал в PotBS в чате нации, там какой то неформал спрашивал название, по описантю, примерный перевод которого звучит так: "как там называется эта новая беспонтовая игра про парусники". И ему ответили NA. Ну и вот я тут.
  24. Необходимо голосовать, но голосовать большим количеством людей и расширенной аудиторией, а не так как у нас сейчас голосует по 15 человек)
  25. Нужно делать скрины каждого корабля и складывать в папку "потопленные" при реализации их тотальной потери в бою. А потом скинуть в студию и объявить разработчиков бессердечными)
×
×
  • Create New...