Jump to content
Game-Labs Forum

Varaborn

Tester
  • Posts

    2,301
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Varaborn

  1. Логично и абсолютно верно. Если будет своя энциклопедия в игре это только в плюс. Я лишь предлогал это разнообразить) К тому же есть много людей которые заполняли бы шкалу эдаки Деяний ради, тем самым невольно изучали суда, да и больше бы их купили, каждый ведь в игре развлекается по-своему)
  2. Вот тут я согласен на все сто, не убавить не прибавить!)
  3. Шкала для интереса) Это же логично, чем дольше плаваешь на судне, тем лучше его знаешь) Тем более порционное получение информации позволит ее лучше усваивать) Ну и потом игрок, взяв в руки трубку, раскурив ее и выпустив клуб дыма сможет гордо сказать-"Я много плавал на этом судне и хорошо его знаю" ! )
  4. Тут можно сделать эдакий дневник, в который капитан будет записывать вещи, познаваемые за время игры. Например увидел бриг-записал в журнал мол такое то такое судно, несет такие то такие паруса и далее в ходе исследований информация будет пополняться, можно даже добавить шкалу. Пусть она заполняется пока мы плаваем на корабле, чем больше корабль, тем дольше заполнение. По мере заполнения в журнале появляются новые сведения, типа макс скорость, наиболее благоприятные курсы, слабые и сильные стороны и тд и тп. Будет позновательно и подстегнет к тому, чтобы поплавать на всех судах.
  5. Да я и не обижаюсь)Вы уж извините если заставил Вас так подумать) А если говорить о том что конкретно меня интересует-я против сбора ресурсов с корабля, нужен ресурс-купи у вендора или игрока торговца, закажи дабы тебе привезли или на аукционе. Выбивать с кого то это будет дисбаланс. ну и конечно же как вы помните я сторонник той идеи, что терять корабль при поражении не есть хорошо. Сохранятьего это конечно глупо, нереалистично, безадриналинно, зато спокойно, учитывая что как я понял чуть ли не весь мир будет ПвП зоной)
  6. Уважаемый,я еще размышляю, рассматриваю разные варианты и если принимать все же вариант с перегрузкой товаров как предложил Сэр Флибустьер То впринципе можно его заберать, ведь каперу много не влезет, трюм забит жратвой, так как на любом военном корабле команды значительно больше нежели на торговом, досками для ремонта, ядрами и порохом. Само собой места остается мало. Тогда можно таким образом, что смог-забрал себе, остальное конвертируем в деньги. Но я боюсь появятся умельцы, которые введут в эскадру галлеон, обстреляют картечью и галлеоном абордируют, забрав весь товар. В общем у нас непаханое поле для размышлений господа. Чем то ради чего то придется жертвовать.
  7. Я вот тут поразмыслил, это тоже относится к луту и даже уже поднималась частично эта тема. А почему бы не замутить для любителей ПвЕ, а в силу актуальности дропа и для всех следующие варианты: Добавить редким и мощным неписям в лут таблицу такие вещи как :редкие чертежи на пушки, оснастку и прочее, которые не будут ломаться, но в силу редкости и трудновыбиваемости будут весьма необходимыми и дорогостоящими. Для реализации этого-враг должен быть очень сильным и ко всему прочему ввести ограничение на количество кораблей ему противостоящих, например максимум в группе 6 кораблей. при этом желательно бой сделать в отдельном инстансе или просто запретить приссоединение к бою при количестве игроков более 6. Соответственно победа сможет быть достигнута лишь слаженными действиями и блестящей тактикой. Возможность выбивать редкие суда или чертежи на них, а именно узнаем от бармена или пьяного матроса слух и идем искать эскадру, ведомую бравым капитаном, судно которого очень хорошо оснащено и если мы его атакуем и победим, судно достанется нам, кому именно из эскадры решим банальным ролом. Победа само собой должна быть совершена в абордажном бою, а этот кэп просто бес во плоти и машет шпагой что птица крыльями, в общем мораль команды высока и в абордаже его так просто не взять. Так же он может находиться в бухте под прикрытием небольшого форта или выброшенного на берег корабля, с которого стреляют. Если потопили корабль-промухали миссию. Примером такого судна может служить "Конкорд", он же в последствии "Месть Королевы Анны" знаменитого пирата Черной Бороды, если конечно найдем его чертежи и разработчики его нарисуют.
  8. Вот это мне нравится больше, ведь капер не иеет много свободного места, а варианты пересаживания на вражеский корабль-на ранних этапах естественно найдутся и такие, кто быстро найдет слабые места ИИ и будет так пересаживаться на более мощные корабли и опять же, зачем тогда крафт?)
  9. Я думаю да, или не разрешать перегруз вообще. Я приводил пример выше как поступали на флоте, капитан получал лишь часть от приза,вне зависимости куда он его перегружал. остальное шло в Адмиралтейство.И теоретически никогда и не перегружали то во флоте, боевым кораблям не нужен был лишний балласт, всю добычу отправляли непосредственно на захваченных судах, частных случаев перегруза опять же в литературе не встречал. Можно просто считать общуюю сумму кораблей + груз и давать процент от нее. Либо разделять груз на обычный легальный и на украденный контробандный, но это мне кажется лишняя заноза. Тут же вся сложность в разной системе разделения у Флотских офицеров к примеру и у пиратов, вторые так вообще все себе брали. Но это будет жирновато для игроков-пиратов, так что в игре система может быть только одна. Поэтому предлогаю опять же выдавать деньги плюс небольшой процент от ресурсов, которые хранились на корабле и могут пригодиться в крафте, например для личных нужд капитан может взять немного древесины, на починку. Но ежели использовать пример с контрабандой, то по примеру офицера-можешь отдать все стране и получить деньги, либо украсть этот груз, утаить так сказать, груз станет контробандой и продать можно только какконтрабанду. Попался-получи минус к репутации и вуаля, Вы вне закона сударь. Хотя на мой взгляд проще унифицировать систему под деньги, иначе помимо того что материалы можно производить, их еще можно и натырить, жирновато как то будет.
  10. Согласен с тем, что ХП отстой. Еще бы реализовать взрыв корабля при попадании в крюйт камеру, ну и шанс конечно небольшой, но было бы красочно, к тому же с точки зрения анимации он мог бы совпадать со взрывом, который устроили сами матросы дабы не сдавать корабль неприятелю. По сути это одно и то же.
  11. Можно и не с пустым, но получить за это далеко не всю стоймость, большинство же из нас будет представлять какую либо страну, а стране тоже нужны деньги)
  12. А если еще попугая сажать на плечо в каюте, вот это была бы тема, и следы чтобы на сюртуке оставались от него(продолжая юмор)
  13. Само собой что после залпа 15ти килограмовыми двойными ядрами в борт линейного корабля ему понадобится теоретически очень много леса дабы заделать повреждения, ну и в соотношении чем больше корабль тем больше трюм но и ресурсоемче ремонт, все примерно уравновешивается на все типы кораблей. Только торговцы имея больший трюм смогут возить больше, но опять же, им выгоднее возить товары, а не доски. При этом ремонтные материалы так же можно будет сгружать с абордированного судна, эдакий лут, раз уш мы об этом заговорили в теме) И опять же, пожары на корабле и попадания в корпус могут этот лут подпортить. Тогда еще появится возможность спасаться на шлюпках, а корабль взрывать к едрене-фене, дабы лут не достался вражеской эскадре и она не отремонтировалась, раз уж всеравно теряем корабль, зачем еще врагов кормить на этом!)
  14. Каюта капитана сто пудофф нужна!!! (это чтобы далеко не уходить от темы) Вот представьте каково было мое удивление на Ваш пост Вы ведь для меня, человека нового в этом проекте, мичмана, полного мечтаний об идеальной игре(а для каждого она конечно же своя) человек авторитетный, тестер, человек который по сути гораздо лучше осведомлен о планах разработчиков(как я Вам завидую в этом плане, тоже хочу помочь аш сил нет!). так что я малость шокирован и не могу понять что из себя представит эта игра, столько мнений и все расходятся, а многие утверждают так, словно уже давно в курсе.
  15. А вот что я начитал в FAQе Будет ветка развития или зависимость от уровня игрока? Развитие будет построено вокруг игрока, игрок будет развивать своего персонажа и команду, получая доступ к новым кораблям, апгрейдам и возможностям. Будут ли у игрока прокачиваемые "скилы"? Скилы будут у офицеров и у игрока, но никакой магии не будет. Система профессий и скиллов (перков) еще в разработке. Количество активных скилов будет ограничено как думаете, было ли у меня основание расчитывать на РПГ составляющую после подобного заявления от разработчиков?)
  16. Тогда проще сделать реалистичнее, брать с собой рем материалы, такие как доски, гвозди, парусину. Все будет по-честному, плывешь надолго-бери больше этих материалов, но и товаров ты сможешь перегрузить на себя меньше в случае захвата каравана и нежелании тянуть за собой медленный галеон. Плюс ко всему с полным трюмом посадка корабля в воде ниже, меньше маневренность и скорость, нежели у рейдерского корабля который в бой идет на 90% пустой из близлежащего поселения и в него тут же вернется на ремонт.
  17. В игре мы будем развивать персонажа, уровни и перки и бла бла , а это мне кажется уже РПГ составляющая) Но раз уж мы это затеяли, расскажите пожалуйста, уважаемый, какой игрой Вы считаете NA?)
  18. Боюсь хлопцы расклад типа увел у игрока все, включая корабль, шпагу, шляпу и клетку с любимым попугаем, а потом сиди в сессионке набивай на новый корабль обычными монотонными движняками это не есть хорошо. Подобное приведет к тому что игра зайдет в очень узкие рамки, тотальные задроты, объединяясь в кланы будут иметь все, ведь один рейд на караван позволит получить кучу интересного, а соло игроки, играющие редко и плавающие в компаниях таких же игроков будут вечно отгребать люлей и дрототать сессионку. Как думаете, насколько быстро это всем надоест? Ну ладно активные игроки будут там друг с другом отношения выяснять, денег много, потопили-купил новый тут же, денег лям, вечный фарм и пвп. Вы подгоняете господа игру под рамки, интересные только Вам, игрокам активным и я не раз уже писал об этом на форуме, однако хорошая игра должна быть сбалансирована и в этом плане, тоесть интересно должно быть и тем кто дрототает и тем кто играет в кайф, потеря всего последним слоям будет просто не интересна и приток новых игроков постепенно иссякнет, ведь как бадаться с тем кто плавает уже в эскадре Линкоров и в любом месте может тебя грохнуть? Постоянный откат на парусную шлюпку, да увольте. Постоянное набивание на новый корабль в сессионке, дык большая половина игроков и глобалку тогда не увидит, а если и увидит, то скорее подводную ее часть, соответственно это будет очень сокращать потенциал игры, сводя все старания разработчиков сделать мир ярче и разнообразнее к банальной сессионке, усталости от нее и уходу из проекта. В итоге получится что те кто играет со старта и успел вырасти просто будет блокировать рост новичков. Идти сразу в клан под защиту? Как вариант, но может я не хочу в клан, да да, игра онлайновая -играй в обществе. А вот и нет, игра обещает быть лучшей игрой про парусники и в нее захотят играть не только общественники, но и люди, которые просто хотят одни, холодным зимним вечерком, поиграть на любимую тематику. Не забывайте и про это пожалуйста. Добавлю в защиту крафтеров. Многие любители парусников играли давным давно в игру Uncharted Waters New Horizons, на сеге, нинтендо или еще на компах с ДОСом. Там мы побеждая флот имели все, включая корабли. Первая же победа делала игрока очень богатым, дальнейшие победы делали его миллионером. Пример к тому, что крафт будет в глубокой истории, если можно будет отжимать корабли, кому нужно их делать когда один удачный заход на флот и Вы имеете 5-6 кораблей на продажу, это их обесценит, сделает крафт ненужным. Окунемся в историю. Увы все что происходило на флоте я знаю лишь из художественной литературы, представленной такими замечательными писателями как Патрик О'Брайан, Форестер Сессил Скот, Рафаэль Сабатини. У первых двух писателей очень подробно описывалось как капитаны вознаграждались за суда, захваченные в бою. Если не изменяет память, за приведенное судно кэп получал 1\4 от его стоймости, поэтому удачливые капитаны были богаты, неудачливые еле сводили концы с концами и краснели за свой бедный наряд на официальных приемах. Насчет имущества, это все было делом чести, капитан не грабил побежденного, максимум забиралось оружие, и то, многие оказывали честь и оставляли оружие владельцу. Груз корабля так же отдавался государству, и за него получалась часть денег, делилась между всеми кто состоял во флоте на момент захвата, если конечно адмиралтейство не прокинет с лавандой. Во всяком случае так было у морских офицеров, большая половина которых и будет в игре я думаю. Грабили же лишь только пираты. Как говорится критикуешь-предлогай. Предлогаю, ни в коем случае не отдавать игрокам захваченные корабли, можно сделать проще, ввести формулу, по которой считаются ранги капитанов и собственно их количество на момент захвата судов и собственно на окончание боя, при этом хоть один из этих капитанов должен довести корабли в ближайший порт своей или союзной нации. Если это произошло игрокам начисляются деньги которые они смогут забрать в Адмиралтействе. Сумма считается по формуле 1\n стоймости судов захваченных+1\n общей суммы груза разделяется на число капитанов на момент окончания боя с коэфицентом, в зависимости от уровня игрока, адмирал имеет доп коэфициент. Соответственно суда нужно не только отбить, но и защитить. При этом с целью присечь мгновенное озолочение игроков суммы не должны быть миллионными и n в данной формуле стоит еще определить. В последствии игрок скажем сможет выкупить потерянный корабль у адмиралтейства, побитый и со снятой оснасткой, но свой, родной. В завершении хотелось бы подчеркнуть главное что я хотел сказать этой писаниной. Ваше ПвП и хардкор это замечательно, но не для онлайн игры. Игра должна быть игрой прежде всего, должна быть сбалансирована под все игровые слои, да, всем не угодишь, это факт, и сделать баланс будет сложной штукой,но если это реализуется-вы получите больше игроков, гораздо больше. А если давить на хардкор, то все мы прекрасно знаем что случилось с Корсарами Онлайн несмотря на всю ее культовость. Так же добавлю что попытка завлекать красивой графикой тоже не факт что сработает, многие из нас играли в Assasins Creed BF, надолго нас хватило порадоваться графикой? Сомневаюсь что надолго.
  19. Все что происходит с кораблем-дело рук капитана, он отдает приказы, следует тактике боя, задает курс и тд и тп. Это уже было реализовано в корсарах, к тому же корабль и команда на протяжении игры могут быть разными, а капитан все же Вы, или я, или любой другой игрок. Абсолютно согласен что основа игры это корабли, механика ведения боя и управления, это святая святых и этому будет уделено больше всего времени у каждого игрока, но самая интересная игра это разносторонняя игра и приятные мелочи не помешают и сугубо мое мнение что нужно делать упор на то что игрок это прежде всего капитан корабля, лихой, бравый и отважный, а не просто корабль, каким бы обалденным он небыл
  20. Лучше поздно чем никогда и поэтому я все же внесу свою мысль. А почему бы не замутить красивую заставку после выбора пола(ежели такое имеется). Мальчик\девочка смотрят с замеранием души на корабли, как они приходят в порт, величественные и красивые, потом в тавернах слушают рассказы матросов(тут в красках разрисован бой, прелести торговли или исследования). Надпись:прошло 5-10 лет, окно кастомизации, пол был выбран в начале, дабы мы знали показывать мальчика или девочку, можно еще цвет волос, остальное настраиваем, чтобы в продолжении заставки нам уже показали непосредственно персонажа нашего. Он гордо выходит из морского училища, поступает мичманом на маленькое суденышко, они плывут, капитан пропойца спит, по воле случая Вы единственный офицер и тут Вам нужно провести корабль через острова например, Вы берете на себя управление, старый штурман рассказывает Вам что делать и тут идет обучение управлению, потом на Вас нападает небольшое судно и тот же старый морской волк помогает Вам познать прелести боя. На борту оказывается влиятельный лорд, который все это видит, молвит за Вас словечко и за Ваши заслуги Вам дают корабль и повышают до Капитан-лейтенанта. Ну а далее как карта ляжет. Чутка изменил пост дабы уточнить как быть с кастомизацией.
  21. теоретически тут даже от линейного корабля останется тольк один продольный тоннель. Ну а по поводу каюты. Было бы очень неплохо. Не забывайте что в мире очень много РПшников. Каюту реально хотелось бы улучшать, вешать туда трофеи. тогда каждая каюта была бы показателем статуса капитана-много редких трофеев-супер адмирал и тд и тп. В дальнем плавании можно было бы даже реализовывать такую фишку, как вся эскадра следует за Коммодором, он ведет, а остальные могут сидеть в каюте и играть в миниигры, почему нет? это нереально помогло бы скоротать время без ущерба реализму. Так же было бы неплохо иметь возможность заходить в каюту непосредственно в плавании, задал курс и блуждай по каюте, развешивай картины. На горизонте враг или земля- пусть офицер об этом предупредит и игрок автоматом возвращается к виду на корабль. Без подобных мелочей игра будет выглядеть вяло. Если прибегнуть к гиперболе и представить что нам не нужны подобные мелочи то проще тогда вообще не делать открытый мир, просто карту, ширять на точки и входить в бой, плывем куда то-идет таймер, сгенерировался случай-на нас напали. Игра это способ влиться в какую либо роль и если мы собираемся при помощи Naval Action вливаться в роль капитана, то каюта нам нужна как и куча подобных приблуд, помогающих наслаждаться игрой на полную. А кто любит ацки ПвПшиться и далеко не плавать-для Вас уже придумали Танки Онлайн. Ну и само собой это не является первоочередным явлением к разработке, но это должно появиться в будующем. на тему размеров-сделайте несколько типов кают, скажем Для легких, средних и тяжелых по размерам и для боевых\торговых\экспедиционных по назначению кораблей, итого имеем 9ть кают, не так уж и много.
  22. Скорость разгона-согласен, линкоры не очень то уступают в разгоне и скорости фрегатам. Насчет разворотов-представим что даже корабль без мачт могут развернуть шлюпки, хотя подобного не замечал, обычно разворот на месте я видел только в штормовой карте,причем очень слабый, а там могут и волны придавать небольшую скорость, если он стоит кормой к ним.
  23. Но ведь не умерло же в реальной жизни. разговор ведь идет о близких дистанциях. Хотя у нас тоже очень близко строятся в линию на тесте. Как то даже бушпритом мне выбили чашку кофе из рук, когда я обедал в своей каюте перед боем. Ну и как говорится на нет и суда нет. Действительно подобная фишка будет сильно вводить в замешательство игроков, слабо знакомых с парусными судами, да и добавит кучу проблем на больные головы разработчиков, загрузит сервер и тд. Реализм это хорошо, но надо и честь знать.
  24. Дамы и господа, я заметил как то один не ловкий момент. В бою с "Сюрпризом" я как то так умудрился оставить бедолагу без грот и фок мачт, а так же без бушприта. Каково было мое удивление когда в его графе парусности я увидел значение 40%. Чисто математически имея даже 3 равные мачты и не имея парусности на бушприте каждая мачта будет нести по 33% парусов. Добавим то что бизань это самая маленькая мачта и потеря бушприта и 2-х мачт не дает возможности нести косые паруса и сделаем вывод, что максимум на бизани мужет быть 20-25% парусности. Быть может имеет смысл переработать систему повреждения парусов и мачт?
  25. Я правда основательно поискал на форуме, такой темы небыло. разве что в разделе для тестеров, но увы такой чести я не удостоился(поздно узнал об этой чудо игре и не успел записаться в вольную дружину тестеров). Однако всеми силами я хочу помочь и поэтому предлагаю следующую идею. В художественной литературе, а именно у Патрика О'Брайана, я встречал такой интересный момент, что если оба корабля идут в одной линии курсом по ветру, то при определенной дистанции корабль идущий сзади начинал "воровать" ветер у корабля идущего спереди. Для наглядности простенькая схемка. Синими стрелками обозначен непосредственно ветер. Естественно чем больше парусность преследователя, тем меньше ветра преследуемому. Очень интересно было бы реализовать подобное с целью реализма. Подобный трюк был реализован несколько раз в сериях игр Need for speed. Только там машина попадающая в аэродинамическую струю авто, идущего спереди теряла сопротивление ветра и разгонялась быстрее. Подобное можно реализовать либо добавив зоны вокруг корабля, в которых ослабевает сила ветра в зависимости от его направления, либо вешать преследуемому кораблю штраф к скорости в зависимости от расстояния до преследователя и направления ветра. Мне такая мысль кажется как минимум логичной и полной реализма. К тому же это упростит жизнь охотникам и усложнит их добычам. Тоесть к примеру Торговцу уже просто так не встать по ветру и пользуясь преимуществами в скорости скажем Клиппера не ускользнуть если преследователь довольно близко сел на хвост. опять же это ускорит процесс поимки если преследователь априори движется быстрее по разным факторам. Но для реализации потребуется вводить такие вещи как: Площадь парусности судна, которая меняется в зависимости от установленных парусов и влияет на параметр скажем "обезветривания" противника. Само собой корабль со сбитыми мачтами не сможет "воровать" ветер. Все это должно зависеть от направления ветра Косые паруса будут "воровать" ветер совсем при других условиях
×
×
  • Create New...