Jump to content
Game-Labs Forum

Varaborn

Naval Action Tester
  • Posts

    2,301
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Varaborn

  1. Лучше поздно чем никогда и поэтому я все же внесу свою мысль. А почему бы не замутить красивую заставку после выбора пола(ежели такое имеется). Мальчик\девочка смотрят с замеранием души на корабли, как они приходят в порт, величественные и красивые, потом в тавернах слушают рассказы матросов(тут в красках разрисован бой, прелести торговли или исследования). Надпись:прошло 5-10 лет, окно кастомизации, пол был выбран в начале, дабы мы знали показывать мальчика или девочку, можно еще цвет волос, остальное настраиваем, чтобы в продолжении заставки нам уже показали непосредственно персонажа нашего. Он гордо выходит из морского училища, поступает мичманом на маленькое суденышко, они плывут, капитан пропойца спит, по воле случая Вы единственный офицер и тут Вам нужно провести корабль через острова например, Вы берете на себя управление, старый штурман рассказывает Вам что делать и тут идет обучение управлению, потом на Вас нападает небольшое судно и тот же старый морской волк помогает Вам познать прелести боя. На борту оказывается влиятельный лорд, который все это видит, молвит за Вас словечко и за Ваши заслуги Вам дают корабль и повышают до Капитан-лейтенанта. Ну а далее как карта ляжет. Чутка изменил пост дабы уточнить как быть с кастомизацией.
  2. теоретически тут даже от линейного корабля останется тольк один продольный тоннель. Ну а по поводу каюты. Было бы очень неплохо. Не забывайте что в мире очень много РПшников. Каюту реально хотелось бы улучшать, вешать туда трофеи. тогда каждая каюта была бы показателем статуса капитана-много редких трофеев-супер адмирал и тд и тп. В дальнем плавании можно было бы даже реализовывать такую фишку, как вся эскадра следует за Коммодором, он ведет, а остальные могут сидеть в каюте и играть в миниигры, почему нет? это нереально помогло бы скоротать время без ущерба реализму. Так же было бы неплохо иметь возможность заходить в каюту непосредственно в плавании, задал курс и блуждай по каюте, развешивай картины. На горизонте враг или земля- пусть офицер об этом предупредит и игрок автоматом возвращается к виду на корабль. Без подобных мелочей игра будет выглядеть вяло. Если прибегнуть к гиперболе и представить что нам не нужны подобные мелочи то проще тогда вообще не делать открытый мир, просто карту, ширять на точки и входить в бой, плывем куда то-идет таймер, сгенерировался случай-на нас напали. Игра это способ влиться в какую либо роль и если мы собираемся при помощи Naval Action вливаться в роль капитана, то каюта нам нужна как и куча подобных приблуд, помогающих наслаждаться игрой на полную. А кто любит ацки ПвПшиться и далеко не плавать-для Вас уже придумали Танки Онлайн. Ну и само собой это не является первоочередным явлением к разработке, но это должно появиться в будующем. на тему размеров-сделайте несколько типов кают, скажем Для легких, средних и тяжелых по размерам и для боевых\торговых\экспедиционных по назначению кораблей, итого имеем 9ть кают, не так уж и много.
  3. Скорость разгона-согласен, линкоры не очень то уступают в разгоне и скорости фрегатам. Насчет разворотов-представим что даже корабль без мачт могут развернуть шлюпки, хотя подобного не замечал, обычно разворот на месте я видел только в штормовой карте,причем очень слабый, а там могут и волны придавать небольшую скорость, если он стоит кормой к ним.
  4. Но ведь не умерло же в реальной жизни. разговор ведь идет о близких дистанциях. Хотя у нас тоже очень близко строятся в линию на тесте. Как то даже бушпритом мне выбили чашку кофе из рук, когда я обедал в своей каюте перед боем. Ну и как говорится на нет и суда нет. Действительно подобная фишка будет сильно вводить в замешательство игроков, слабо знакомых с парусными судами, да и добавит кучу проблем на больные головы разработчиков, загрузит сервер и тд. Реализм это хорошо, но надо и честь знать.
  5. Дамы и господа, я заметил как то один не ловкий момент. В бою с "Сюрпризом" я как то так умудрился оставить бедолагу без грот и фок мачт, а так же без бушприта. Каково было мое удивление когда в его графе парусности я увидел значение 40%. Чисто математически имея даже 3 равные мачты и не имея парусности на бушприте каждая мачта будет нести по 33% парусов. Добавим то что бизань это самая маленькая мачта и потеря бушприта и 2-х мачт не дает возможности нести косые паруса и сделаем вывод, что максимум на бизани мужет быть 20-25% парусности. Быть может имеет смысл переработать систему повреждения парусов и мачт?
  6. Я правда основательно поискал на форуме, такой темы небыло. разве что в разделе для тестеров, но увы такой чести я не удостоился(поздно узнал об этой чудо игре и не успел записаться в вольную дружину тестеров). Однако всеми силами я хочу помочь и поэтому предлагаю следующую идею. В художественной литературе, а именно у Патрика О'Брайана, я встречал такой интересный момент, что если оба корабля идут в одной линии курсом по ветру, то при определенной дистанции корабль идущий сзади начинал "воровать" ветер у корабля идущего спереди. Для наглядности простенькая схемка. Синими стрелками обозначен непосредственно ветер. Естественно чем больше парусность преследователя, тем меньше ветра преследуемому. Очень интересно было бы реализовать подобное с целью реализма. Подобный трюк был реализован несколько раз в сериях игр Need for speed. Только там машина попадающая в аэродинамическую струю авто, идущего спереди теряла сопротивление ветра и разгонялась быстрее. Подобное можно реализовать либо добавив зоны вокруг корабля, в которых ослабевает сила ветра в зависимости от его направления, либо вешать преследуемому кораблю штраф к скорости в зависимости от расстояния до преследователя и направления ветра. Мне такая мысль кажется как минимум логичной и полной реализма. К тому же это упростит жизнь охотникам и усложнит их добычам. Тоесть к примеру Торговцу уже просто так не встать по ветру и пользуясь преимуществами в скорости скажем Клиппера не ускользнуть если преследователь довольно близко сел на хвост. опять же это ускорит процесс поимки если преследователь априори движется быстрее по разным факторам. Но для реализации потребуется вводить такие вещи как: Площадь парусности судна, которая меняется в зависимости от установленных парусов и влияет на параметр скажем "обезветривания" противника. Само собой корабль со сбитыми мачтами не сможет "воровать" ветер. Все это должно зависеть от направления ветра Косые паруса будут "воровать" ветер совсем при других условиях
  7. С Новым годом Леди и Джентльмены! Всех Вам благ, желаю Вам море у дачи и дачу у моря!
  8. Канонерка вещь прикольная, насколько я помню она вооружалась очень мощной пушкой, чуть ли не 32фт. Спасибо большое за подарок. Всем игрокам, которые сейчас с нами и конечно же всем разработчикам, которые реализовывают для нас этот замечательный проект, под названием "Naval Action", хочу пожелать попутного ветра и семь футов под килем. Так же желаю Вам, друзья, отличного настроения, крепкого здоровья, счастья, во всех пониманиях этого слова, чтобы новый год был полон творческих идей, которые бы блестяще реализовывались. Желаю Вам разработчики. чтобы как можно скорее Ваш проект начал приносить свои плоды, и уже не только Вы радовали нас, но и мы Вас. С Наступающим 2015 годом! (далее следует праздничный залп со всех орудий) . Гип-гип Ура господа! (Время несколько не сходится с сервером, у меня еще не наступил новый год, и наступит только через 5 с половиной часов!)
  9. Тут трудно не согласиться и думаю многие прекрасно понимают сложность ситуации. Но боюсь раз уж игра уже стоит на предзаказе, то люди могут попасться разные. И если нужно срочно рубануть сервы тут все тоже понятно, решается элементарным сообщением на весь мир мол "извините мы вас выключим, не пеньтесь, это срочно", но профилактические работы обычно планируются заранее и никакой срочности в заранее запланированном быть не может. Просто помимо Вас, господа тестеры, и нас, людей которые прекрасно все понимают, в игре могут быть и просто игроки, которым элементарное своевременное предупреждение будет более приятным, нежели постановление перед фактом ИМХО. представьте хотя бы просто Трафальгар, эдак 20 на 20, в котором участвуют игроки, набившие по 15к урона и уже мечтают пересесть с Consti на Беллону как раз, и все, воюйте заново. Подчеркну, это действительно не проблема, но для кого то это тест, а для кого то это фарм.
  10. Боюсь мне дважды набой не засчитывался на Тринке и Сюрпризе.
  11. Провильна гавариш товарисч! А так Абсолютно с Вами согласен, мир будет не столь многочисленен, однако так же замечено, что школота обычно наводняет игру при системе F2P и вливает деньги исключительно за дисбалансные вещи, и очень редко за обычные, не привносящие в игру дисбаланса и не позволяющие, как бы так по корабельному выразиться, топить нос врага, приподнимая при этом корму. так же в довесок можно привести такие шедевры как WoW например, где насколько я знаю с онлайном проблем нет, даже не смотря на подписку. в Eve Online не играл,но слышал что там тоже онлайн хорош. Вопрос онлайна неприменно связан с вопросом контента. Если контент актуален, дополняется и развивается, то он будет покупаться. Кстати знаю нескольких школьников которые донатят в игры больше меня) Но они слава богу адекватные люди.
  12. Уважаемые разработчики. Уже несколько раз попадал в неприятную ситуацию, связанную с профилактическими работами на сервере. А именно о них предупреждают лишь за 10 минут. Увы в этой игре 10 минут это очень мало и редко когда их хватит чтобы завершить бой. Страшно представить как обидно будет когда такое сообщение выскочит в самый разгар Трафальгарского ПвП, когда владелец "Беллоны" уже набил эдак тыщенок 10 дамага. Нет ли у Вас возможности вешать предупреждения хотя бы за пол часика и обновлять каждые 10 минут? Это было бы очень удобно, во всяком случае бой всегда удастся завершить(ну процентах в 80-ти случаев). А новый бой тогда уж и не будем завязывать, зная что осталось то минут 25.
  13. На тему за что я готов отдавать деньги. Когда приобретал преордер повелся на то. что разработчики еще не решили, но все же перспективнее игра будет на системе Купи-играй. понадеялся шо так оно и будет и с радостью оформил предзаказ. Само собой я голосую за систему Купи-Играй. Из плюсов-заплатил разок и не парься, лучше подписки ИМХО так как играешь в купленный контент сколько хочешь и когда хочешь, не завися при этом от подписки, а игроки славянского происхождения еще и судя по всему от курса Доллара. Мне кажется для этой игры очень удобная система если глобальный мир выпускать частями, а не весь целиком. К примеру заказали преордер, первой локой вышла вся Европа, получите, распишитесь в довесок яхта (за преордер), или только контент без преордера. Вышла Америка, за предзаказ лока + USS Constitution. Вышла Индия, получите за предзаказ Локу + Чайный Клипер(образно). Новая часть света- новое дополнение, новые корабли, новые деньги от нас к Вам, уважаемые разработчики. К примеру если считать что обновления могут выходить каждые пол года-год, выдать цену по 1500р за дополнение(весьма приемлимо) , то за пол года имеем примерно по 250р\месяц с игрока, купившего дополнение. Все по честному, разработчики клепают мир, получают за это деньги, у них стимул в том чтобы быстрее сделать дополнение дабы его продать быстрее, сделать качественнее - продать большему количеству игроков. тем самым игра постепенно и на мой взгляд детальнее прорисуется, добавится куча кораблей, земель и игровых возможностей. Если не куплен контент Америки к примеру, то игрок не сможет заходить в порты, представленные в этом контенте. Соответственно он не получает доступа к новым товарам, а это новые возможности торговли. Для привлечения игроков, которые пришли позже и покупка скажем 5 допов будет стоить непомерных денег, предусмотреть скидку при покупки сразу нескольких допов. Так же ввести уровневую систему развития персонажа и создать условия, при которых персонаж может прокачаться и в любом месте до макс уровня, но в новых локациях он это сделает гораздо быстрее. Организовать ограниченичение на использование кораблей по приобретенному контенту. Но при этом эти корабли не должны быть на порядок мощнее, баланс обязан быть. Тут же можно прибомбить магазинчик, в котором за реал можно приобрести уникальные вещицы, не влияющие на баланс, как например уникальная раскраска преордерской яхты. Имея под полтинник разных кораблей, уникальная краска для них может стоить вполне себе солидных денег. Сюда же можно впихнуть носовые фигуры, да это сложно в реализации, но таки игроки за это готовы будут платить. Из плюсов имеем: Отсутствие всеобщеигровой напасти при системе ФтП, повсюду известной как школота. При наличии как минимум ПвП, эти обычно неадекватные детишки смогут солидно попортить нервы благородным капитанам; Игрок заплативший за контент сможет играть в него в любое время, очень удобно для тех, кто уделяет игре 8-10 часов в неделю(включая выходной); Частичный и постепенный выпуск игрового мира позволит более детально его реализовать; Как бы мы не старались , но есть и минусы, благо их не много: Мир не резиновый и рано или поздно мы столкнемся с тем, что расширять его будет некуда. На этом минусе хотелось бы остановиться поподробнее. расти на самом деле есть куда, а именно-закончилось море-а не выйти ли нам на сушу? Мне кажется игра о парусниках без наличия бравого капитана, в модной треуголке, кожаных батфортах, шпагой и дюжиной пистолетов не вообразима. А что если когда уже все моря и океаны появятся в этом замечательном игровом мире Naval Action, направить развитие вглубь континентов. Это как минимум позволит добавить огромное разнообразие исследовательских миссий, интересных подземелий и возможностей не только пострелять из пушек, но и из пистолетов на суше. найти сокровища майа, углубиться в пирамиды и т.д. и т.п. Отсюда имеем развитие мира и в этой стезе, делая игру не только для любителей парусных судов, но и классических RPG. А при реализации непосредственно игрового персонажа это все кажется не такой уж утопической идеей. тут же имеем контент суши и игра плавно становится огромнейшей песочницей и расширяем количество желающих поиграть в сие чудо. Думаю желающих помахать шпагой будет не меньше(а может и больше) нежели желающий померяться бушпритами. Так же появится возможность поискать зарытые сокровища, собирая по крупицам карты( так же как и с кораблекрушениями). В итоге имеем в разы улучшенный и заметно эволюционировавший аналог Корсаров(которые вот уже на протяжении 10 лет являются эталоном игр на морскую тематику), с огромным игровым миром. К тому же разработка такого мира может затянуться не на один год, с возможностью выпуска многочисленных дополненй, имеющих определенную сумму; Все же необходимость покупать дополнения, дабы быть что называется "в теме" и играть в новый контент,НО, это как минимум честно, нежели платить подписку, ждать когда же выйдет дополнение, а вдруг его выход затянулся? а вдруг что-то случилось, а мы все плаваем по старому контенту и исправно за эту возможность платим деньги; П.С. Вы уж меня извините, потрындеть я люблю, отсюда и расширенное выражение мыслей. Ну и если что забыл-добавлю позже
  14. Ну вот, главное начать, а там умные мысли полезут. Завтра еще погуглю. Скорее всего лучше его искать как "Конкорд"
  15. http://karopka.ru/forum/forum263/topic11767/ вот тут по моделированию чуток. http://www.shipmodeling.ru/phpbb/download/file.php?id=27479&sid=e04b73a7ba44c0d1e3070f8b4cfc1001&mode=view
  16. Я думаю если Америкосы реально ее подняли со дна, то и чертежи будут) Я поищу на досуге. Кстати по такому поводу можно забабахать Галлеон "Альбатрос" Френсиса Дрейка. Я как то еще в школе собирал его модель по журналу "Левша" )
  17. А почему бы не сбацать например "Месть королевы Анны" ? Вполне себе реальный корабль, а не вымышленная "Черная жемчужина". «Месть королевы Анны» (англ. Queen Anne’s Revenge) — флагманский корабль капитана Черная Борода. Судно построено в 1710 году. Первоначально называлось Конкорд[1]. В 1713 году был продан Испании, а затем перешёл в собственность Франции. В 1717 году, когда Чёрная Борода захватил судно, он увеличил количество пушек, переоборудовал внутренность судна и переименовал корабль в Месть королевы Анны. Кульминацией походов Эдварда Тича стала блокада входа в гавань Чарльстона, в мае 1718 года. В июне 1718 года корабль сел на мель у побережья Северной Каролины. В апреле 2012 года появились сообщения, что американские археологи обнаружили затонувшую Месть королевы Анны и ведут работы по её подъёму со дна[2]. Из Википедии. http://generalhistory.ru/wp-content/uploads/2012/05/%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B-%D0%90%D0%BD%D0%BD%D1%8B.jpg
  18. Ну да, звучит прикольно, приведи друзей и получи "Сюрприз"
  19. Уважаемые разработчики и игроки. Соответствующего раздела на форуме не нашел и решил начать эту тему и предложить свою идею. Идея собственно не новая, во многих играх присутствует и является эдакой улучшенной версией сарафанного радио с поощрениями. Я предлогаю ввести в игру систему реферальства. А именно поощрение за приглашенных в игру друзей. Реализуется все это просто, вводится кнопка "Пригласить друга", Вам выдается ссылка по которой друг регистрируется в игру\оформляет преордер, Вам это идет в зачет. Далее за определенное количество приглашенных друзей и того насколько они прокачались, можно поощрять разными прелестями, начиная от званий, вымпелов, до разнообразных стилей покраски корабля и скидок на дополнения. Так же приглашающий и приглашенный могут получать бонусы на получаемый опыт. От этого я думаю онлайн хоть немного, но возрастет.
  20. Мне кажется течения как дороги эт не то пальто. Сделать их реальными, тоесть приближенными к реальности, а то хайвэй пятиполосный в море это перебор. Кстати Соглашусь с Киркорофым, если вдруг не успел прыгнуть в ряд-помаргал жертву тоже не есть хорошо.
  21. Насчет ядер и картечи лично я читал у Форестера Сессила Скотта. Серия книг о Хорнблауэре. Очень кстати интересная, 4 книги всего, советую. Так вот он там калашматил по фрегату такими зарядами, чистил верхнюю палубу и заодно пытался сбить мачту, как то так.
  22. Еще бы хотелось такой нюанс уточнить. Перезарядка. А именно, заряжены мы просто ядром, но хотим перезарядить на даблы, что как я понял является двойным зарядом ядер. Так почему бы при выборе двойных зарядов при заряженных ядрах не сделать минимальную скорость дозарядки, ведь нам только ядро доложить) Еще бы сделать двойной заряд ядро+картеч) Ну и заставить книпели крутиться, не могут два ядра связанных цепью лететь настолько статично)
  23. Ну само собой расстояние не должно быть 1:1 с реальным миром, зачем нам столько километров пустого пространства, на котором придется искать кораблик размером в несколько десятков метров. Само собой это модель мира с определенным масштабом. Но и мельчить не стоит, иначе будет столпотворение, особенно в Европе.
  24. Поддерживаю, но закончу мысль. BtP система хороша для огромной игры, коей и планируется быть Naval Action. Каждое дополнение имеет право стоить денег, а дополнений может быть очень много. Даже если мир разделить на несколько частей света и добавлять отдельно. Запрещая при этом игрокам заплывать например в Америку если не куплено дополнение. Конечно под конец игра будет стоить немалых денег, но скидки еще никто не отменял. Ввести игровой магазин и повтыкать туда паруса черные ободранные и треуголку бархатную, в общем есть где разгуляться, продолжая удерживать реализм и баланс.
  25. Поддержу Сувенира и приведу в очередной раз UWO. На мой взгляд скорость в морях должна быть как и в бою, однако в океанах можно при том же виде как и в бою давать ускорение от 100% до 200-300%, все честно, перемещения по океанам будут быстрее, тоесть смататься на Карибы можно будет быстрее нежели плыть со стандартной скоростью. Но бой при этом, который начнется в океане будет идти с нормальной скоростью, подкрепление сможет подойти быстрее, но если это огромный океан то явление будет не частое. Так же можно ввести допустим "Караван", который идет в другую часть мира и за определенные деньги вы можете к нему приссоединиться и переместиться в нужное место. Явление это можно будет ограничить разом в день или неделю и за высокую стоймость, дабы не портовались туда сюда. Просто в UWO тоже был весьма большой мир, но это не мешало играть. Хочешь воевать динамично-плавай в европе или на карибах, разок в неделю "портануться " ты туда сможешь. Для торговцев тоже просто-чем дальше маршрут тем больше денег. Разок сплавал, убил время и получил деньги кучу, с полным трюмом товара портаваться невозможно, мол чешите пехом. Еще желательно при формировании флота ввести такое понятие как "следовать за флагманом", в котором вести эскадру может один корабль на случай афк капитанов. Добавить звуковое оповещение в океане мол "Кэп. вижу на горизонте Испанский флаг" дабы отошедший или свернувшийся игрок мог вернуться к компу и посмотреть в чем дело. Торговлю с дальними странами Востока можно вести по тактике обмена. Не покупать за деньги, которые им не к чему, а менять на товары, привезенные из Европы. Тогда коробли торговцев будут идти полные и в одну и в другую сторону.
×
×
  • Create New...