Jump to content
Game-Labs Forum

Varaborn

Naval Action Tester
  • Posts

    2,301
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Varaborn

  1. Мне больше это сравнение понравилось) Хотя старовата уже моника, еще бы Мадонну привел бы в пример) Флиб, все вроди бы правильно, эти корабли действительно должны быть редкими и на их получение должны уходить силы, но они не должны быть скованы нелогичными ограничениями. Вот пример ограничений, которые мне кажутся более логичными: -Верфи в определенных портах, скажем рейт может построить верфь 4го уровня, строиться она может только в определенных портах, по одному такому прту должно быть рядом с каждой нацией, но не так что бы очень, за такой порт должны идти бои -Редкие ресурсы или технологии, нужные для производства, на крайняк еще увеличить количество нужных на строительство ресов. -Едем дальше - клановая верфь, верфт которую могут строить только кланы, верфь дорогостоящая и требует прокачки. Для сольников же ответ - идите в клан или договоритесь о покупке такого рейта, онлайн игра должна поощрять единство. Ну и если посидеть подумать то можно придумать еще вариантов, но ограничение прочками это ИМХО совершенно не айс, всем кораблям одинаковое количество прочек.
  2. На мой взгляд с таймерами только одна проблема - нелогичность, в остальном функционал что нужно, по идее они должны работать как линза, концентрируя игроков на удобное для них же время, но вот только этим пользуются, выставляя таймер на неудобное время. Люди они вообще такие люди) Я конечно не уверен, но мне кажется будь на сервере людей побольше проблемы бы не было столь ярко выраженной, даже если бы времени на захват не было бы, всегда были бы игроки из других часовых поясов, правда на сколько они были бы обороноспособны( Тут же у меня вопрос, а будет ли увеличиваться максимально доступное число игроков на сервере и с чем связаны нынешние, вполне себе небольшие ограничения на 2400?
  3. Ну да, перенаведение на корабль обычно показывает истинный результат, еще как вариант у противника тикал ремонт и борт восстанавливался после попадания тут же
  4. Если преследующий достреливает до преследуемого, да еще и догоняет его, то в чем я не прав? Есть средняя дистанция стрельбы, кстати у всех лонгов она одна и та же, вышел за эту величину - свободен, зато в бою можно будет заниматься боем, а не смотреть, как бы разбитый корабль, который еще и тонет неделю, не выскочил из боя, сохранив прочку первому рейту и забрав все килы и асисты с собой. Нам и так дали ремонт, которым во всю пользуются что бы спастись, а когда он еще и медленно тикает, так вообще можно без борта 10 минут проходить, так у нас еще и выход уже потенциально мертвого корабля, который горит и стоит без мачт.
  5. Впишусь, уж очень не хватает 2х минут, особенно когда по факту их полторы. Онлайн сервера уж слишком мал, в итоге 5 минут позволяли набирать бой побольше, а сейчас кто успел, тот успел, с таким успехом можно вообще убирать таймер входа( Может попробуем 3 с половиной минутки? На мой взгляд тут нужно все это балансить по игровому времени, а именно - бой у нас полтора часа потолок, а это 4 с половиной игровых дня, а расчет ведется от видимости в 30 миль которые при скорости в 10 узлов можно пройти за полтора часа. В общем синхронизация 2х карт дело весьма мутерное Я бы вообще предложил бы оставлять вход в бой постоянно открытым, только дистанцию при входе увеличивать с каждой десятой минутой, при этом на иконке боя повесить таймер, что бой длится уже N минут, дабы игрок мог анализировать, что если он и войдет, будет от этого толк
  6. Для этого тебе нужно быть на дистанции его огня. А это черевато.
  7. Не совсем понятно как она убьет погони, корабль который быстрее по идее все равно уйдет, особенно если он вышел за дистанцию огня орудий, а вот если его замедлили - вот тогда не повезло. И как Вы правильно заметили, всегда можно сдаться если Вас троллят, в этом нет ничего плохого на самом деле, и когда игроки это поймут - гораздо меньше будет маринада, видишь что догоняют - либо дерись, либо сдавайся. Просто сейчас считаю очень ненормальным выход из боя в такой ситуации, приключился со мной вчера Бился с констой и тринкой(Спасибо санычу за то что оттянул на себя 2ю консту и сюрприз), конста вышла из боя без борта и ремонтов, триник был очень даже ничего еще, однако начал играть в кошки мышки, пытался взять маневром,с абордажа он дважды сорвался и моя атака по его брэйсу пробивала только по 30 человек(у меня было 230, у него 300) в общем я выскочил прямо у него за кормой https://youtu.be/iKZDERxkhMw?t=3s
  8. Поддержу Админа, по 3 прочки всем было бы хорошо, равные условия для всех, а рейты и так дороже в постройке, часах и ремкомплектах. Очень радует что Адинистрация не желает нам задротства)
  9. Нет) Ни капельки) Шикарнее всех там был Captain Bluebeard, который слился мне на консте(я то же был на консте) будучи вместе с Триником и первые 15 мин боя еще с одной констой, как это водится он вышел из боя без борта, при том что 3 минуты я его держал в бою ядрами, а потом просто стало некогда) В следующем бою когда он набрал больше дружков он само собой начал меня троллить, типа беги форест, беги, истинный офицер)
  10. До чего докатился форум, парень создает темы о договорных ПвП, хамит всем подряд и тема процветает, у нас культура вообще будет? Может стоит банить людей не только за оскорбление админов, но и обычных людей?
  11. Мои 3 копейки: Не однократно предлагал ввести выход из боя по дистанции, да и еще в зависимости от погодных условий(В туман уйти например легче чем средь ясного белого дня) На крайняк можно уменьшить дистанцию при входе в бой, так что даже если взяли на краю круга то враг находится в радиусе более менее пристрельной стрельбы, а там если он быстрее - значит уйдет, хотя зачастую если он быстрее, то и на глобалке его не догнать.
  12. У кораблей второго класса 2 прочки, тогда мы будем строить уже утопленный Павлы. Как бы речь шла о Линкорах типа Виктори и Сантиссима, да и вообще о том что у одних кораблей 5 прочек а у других 1 это как то искусственно и несколько не правильно. И кстати обращение всем фрегатным капитанам, которые боятся рейтов и не хотят что бы их в море было много - рейтам до вас дела нет, никто вас скорее всего не обидит)) Дело рейтов - большие бои, очень плохо что их ограничивают в этом и заставляют садиться на корабли поменьше, даёшь ПБ на Ниагарах, заодно можно сбежать когда приспичит. Дело в том что пытаясь расширить какую то часть геймплея, в данном случае бриги-фрегаты, разработчики искусственно сужают другую часть, надеясь что поток игроков потечет во фрегаты, однако этот поток ведь может из игры потечь) Я на пример на тесте кайфовал от массовых замесов на рейтах, это ни с чем несравнимое чувство когда вокруг тебя 49 огромных кораблей, каждый из которых это реальная сила и лишь благодаря слаженным действиям можно победить. Играя по 2-4 часа в день я успевал крафтить себе и друзьям, зная что мой корабль переживет 5 неудачных боев, мне не нужно было задротить что бы позволить себе Викторию, задроты и такие как я были по сути на равных условиях только денег у них было много больше, а сейчас все то, что радовало меня в этой игре могут себе позволить только весьма активные игроки, а я уже месяц сижу на фрегате, слушая о том, что в бой идут одни старики рейты и я оказался лишен главного момента в этой игре - ПБ, я там нахер на фрегате не нужен, я нужен только в отцепе( моим друзьям - речь не конкретно про меня, мне то место Вы всегда найдете, речь о всех фрегатах) где на 5ти фрегатах мы должны удержать 10-20 рейтов. Да и прокачаться на ПвП не получится, ведь основное ПвП на ПБ, задротить флоты это не ко мне, я столько неписи настрелял за время теста, что хватило бы апнуть адмирала раз 50 и теперь я хочу играть в кайф, но то же не могу это сделать, рейты для меня слишком дорогие и качаться до них на неписи это настолько уныло, что подобный геймплей меня абсолютно не притягивает. Уважаемые разработчики, в следующий раз накладывая огранчения на геймплей, учтите пожалуйста что в игре еще много игроков, примерные ситуации которых описаны выше.
  13. Да никаких обид, просто те, кто до седых волос ходили на шхунах были, как бы это сказать, в большинстве своем плохими капитанами)
  14. Нам да, а вот часть европейцев еще будет на работе в это время. На самом деле мне нравится эта система тем,что нормальные защитники портов ставят максимально удобное для себя время защиты и теоретически это должно приводить к не пустым пб, да вот только хитропопых уж очень много и время ставится максимально не удобное для атаки.
  15. То, что у каждого корабля была своя роль ни капельки не вызывает сомнения, однако хотелось бы заметить, что плох тот капитан, который не мечтает стать адмиралом. Все боевые капитаны той эпохи шли вверх по карьерной лестнице, все старались как можно быстрее стать на палубу своего флагмана. Мало кто тогда думал в ранге адмирала мол - "ну а че, фрегат то же хороший кораблик, да и дешевле чем рейт, похожу ка я на нем, почту по доставляю, бриги погоняю" Эт я к чему - стремление к рейтам это нормальное стремление КАЖДОГО БОЕВОГО КАПИТАНА, садясь на рейт игрок как бы сразу готовится драться, так как на рейте не убежишь далеко, а вот капитан фрегата, особенно елочного, известно к чему готовится) А конкретно "не надамажу, так хоть слиняю", увы второй вариант зачастую предпочтительнее. По причине того что на этой стадии игры у нас все капитаны боевые в силу слабой торговли и экономики, то не удивительно что все хотят сесть на санты и как то не по христиански ограничивать таких капитанов в возможности управлять рейтом, искусственно накручивая его стоймость, а почему искусственно? А потому что все корабли для постройки тратят ресурсы, из исторических сводок разработчики посчитали что на фрегат нужно 2 дощечки, а на линкор 10 дощечек и дали всем по 5 прочек, а потом решили что рейтов уж очень много и искусственно удорожили рейты в 5 раз относительно фрегатов, а потом еще и удешивили фрегаты путем добавление более дешевых крафт нот и все это искусственно. Как говориться не хотите что бы все плавали на Сантах - добавьте больше рейтов и часть пересядет на них)) Ну и само собой с развитием экономики появятся торговцы, а значит часть Сант сменится на Индийцев, а значит будут нужны корабли, способные этого индийца догнать, а значит часть сядет на фрегаты, появится противостояние тех фрегатов которые защищают торговцев с теми кто хочет отжать груз и рейты тут будут бесполезны(слишком дороги для найма и замедляют торговца, и уж тем более никогда его не догонят) То есть появятся разные типы занятостей для разных игроков и уж тогда естественным образом игроки поделятся на боевых офицеров, каперов, торговцев, пиратов и тд и тп. А пока не стоит удивляться тому что все хотят сесть на убершип, так как кроме ПБ и ПВП у нас больше нет никто, и глупо сейчас идти на фрегате в ПБ, где тебя встретят 25 линейных кораблей. Из всего вышеизложенного хотелось бы сделать вывод - ограничивая количество прочек на линейных кораблях, вы ограничиваете количество ПвП у игроков, ориентированных на это, а именно вы ограничиваете боевых офицеров которые пришли драться, а не бегать по карте постреливая книпелями и с заветным вожделением поглядывая на корму рейту.
  16. Всегда нравились ребята с гордыми 3мя-10ю сообщениями за спиной и гордым видом и боевыми выкриками - "хватит ныть". Поясню - тут люди не ноют, а каждый в своей степени отмечает какой из аспектов игры кажется не логичным, не правильным и тд и тп, в обсуждении рождается истина и если бы мы все тут "не ныли", то так и крафтили бы сейчас модули за кучу золота и ждали бы по 2 года рецепт корабля, в то время когда твоему другу они сыпятся как из ящика пандоры.
  17. Пробовали уже, раньше порты всегда были доступны для захвата, в итоге враг быстро прознавал когда нас нет в онлайне и все захватывали пустые порты. Невозможно подобрать оптимальное время для сервера, на котором играют люди со всего мира. Так что это приводило к пятнашкам, сегодня захватили мы, завтра у нас и самое обидное - пустые порты.
  18. На мой взгяд, при среднем онлайне сервера в 1700 человек, телепорты все же нужны, так как весь театр боевых действий плавно переехал от столицы к черту на рога и только у Бритов есть столько народу, что бы одновременно отбивать 5-6 портов в разных частях карты, у других наций это хорошо если 25 слаженных игроков, которым нужно в сжатые сроки побывать и на кубе и на испаньоле и в панаме, так как кроме них этого никто делать не будет. Другое дело что как только введут производство - возможность портоваться с грузом стоит убрать.
  19. В данном случае в игровых реалиях нарисовать канал проще чем мыс горн
  20. Не думаю что нам дадут сразу вырастить все. Производственные здания, на сколько я понимаю, дадут возможность игроку получать определенные ресы, но далеко не все, так как количество построек будет ограничено, да и в одном порту всех не построишь, а значит придется крутиться на трейдере собирая урожай, а это живые перевозки. Производственные здания нужны дабы контролировать спрос, вот например фермер видит что на рынке нет пеньки - быренько навыращивал и продал - он заработал, спрос упал, цена нормализовалась. Клан захватил порт, построил там кучу производств и теперь порт имеет ценность, а не так, как это сейчас. Плюсов много и определенно больше, чем минусов. Это целый слой геймплея, и именно таких слоев нам сейчас не хватает.
  21. Игра называется Naval Action, так вот этого экшена от игры и ждут. Зачем делать супер дорогие корабли когда это просто отпугнет народ из игры? не лучше ли что бы корабли были доступней и ПвП от этого были чаще? А не как сейчас, попробуй еще догони того, кого задумал утопить. Удорожание кораблей просто добавит немного проблем активным игрокам, а вот игрокам играющим по 1-2 часа в день добавит солидного такого геммороя. Пример. Я, играю редко, люблю рейты, но из за дороговизны такого корабля я не могу себе его построить, парюсь, пыжусь, строю наконец и за один бой сливаю, в чем кайф? Игра должна быть доступнее для всех слоев геймеров, а не создавать высокие планки для фармеров - задротов.
  22. Всем лидерам русскоязычных кланов: Нам было предложено заключить союз с Франками с целью совместных действий на западе. Договор планируется долгосрочный. Так как Франки нам нейтральны, то лично я считаю возможность союза весьма хорошей. Интересует мнение лидеров всех кланов, обсудить этот вопрос вместе можно в ТС кланов LG, RUS и FLOT с офицерами этих кланов.
  23. А если он(противник) выйдет из боя тут же запрыгнет в миссию? Во время невидимости не запрещено приссоединяться к бою
×
×
  • Create New...