Jump to content
Game-Labs Forum

Search the Community

Showing results for tags 'Ресурсы'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Naval Action
    • Naval Action Community and Support
    • Naval Action - National Wars and Piracy
    • Naval Action Gameplay Discussions
    • Naval Action - Other languages
    • Naval Action (Русский язык)
  • Age of Sail Historical Discussions
    • History
    • Shipyard
  • Ultimate General
    • Ultimate General: Civil War
    • Ultimate General: Gettysburg
    • Ultimate Admiral: Age of Sail
    • Ultimate Admiral: Dreadnoughts
    • Forum troubleshooting
  • Sea Legends
    • General Discussions
  • This land is my land
    • General discussions
  • Game-Labs Forum
  • SealClubbingClub's Topics
  • Pyrates and rovers's Literature & Media
  • Pyrates and rovers's Gameplay / Roleplay
  • Pyrates and rovers's History - ships, events, personae
  • Clan [GWC] Nederlands talig {Aanmelding}'s Topics
  • Polska Flota Kaperska's Rekrutacja
  • Polska Flota Kaperska's Historia - Polska na morzach
  • Chernomoriya's Topics
  • Unsolved mysteries in plain sight's Mysteries
  • Unsolved mysteries in plain sight's The Book of Rules
  • Congress of Vienna's Global
  • Congress of Vienna's EU
  • Congress of Vienna's Historical
  • The Dutch Empire's The Dutch Empire
  • The Dutch Empire's The Dutch Empire
  • The Dutch Empire's Discord Server
  • ROVER - A treatise on proper raiding in NA developed by real events's The Rulebook
  • ROVER - A treatise on proper raiding in NA developed by real events's Tactics (methods)
  • Ship Auctions's Topics
  • Creative - Captains & Ships Logs's How to...
  • closed's Topics
  • Catalunya's Comença la llibertat !!
  • Port Battle History's Topics

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.

Calendars

  • Community Calendar
  • United States Continental Navy's Pearl Harbor Day

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests

Found 2 results

  1. Экономика штука непростая, особенно в песочнице. Посмею выложить свое видение сией непростой штуки. Собрав все что когда то предлагал и немного подумав я прикинул а что если: Убрать ограничение на 5 производств и заменить это на одну из систем: -в каждом захваченном порту игрок может построить только одно здание из доступных. При этом верфь то же нужно строить как производственное сооружение. -из производств убираем лх. Есть только склад, который есть и сейчас. Пришел корабль, забрал груз, ушел. Больше портов - больше ресурсов -перерабатывающие здания:Деревообрабатывающий, металлургический и ткацский цех, как и верфь имею свои ЛХ. Прокачка этих зданий дает повышение лимита ЛХ в сутки. Если серверу будет тяжко отслеживать десяток таких зданий, то именно перерабатывающие можно ограничить до 3-5 штук на игрока. -к системе бонусов можно добавить систему модулей. В каждом регионе можно добавить определенные перманенты, которые закладываются на момент строительства корабля. -Ну и регуляры оснащаются на верфи. Для их использования нужно проапгредить верфь. Тут поле не паханое. Можно простые апгрейды типа : улучшения для легких\средних\тяжелых кораблей. Можно и более подробно, разделив на улучшения команды\артиллерии\корпуса и тд и тп. Самая главная фишка в том, что потеря порта, сулит потерей производства. Отжимая порты мы ограничиваем врага в производстве ресурсов. Это стимулирует захватывать, это стимулирует к защите. Ну а теперь еще предложение по экономике: Не для кого не секрет что торговцы частенько наживались на чужих бедах, так вот я предлагаю: Ввести стихийные бедствия и форс мажоры. Это особый статус, получаемый портом на время, повышающий спрос на ресурсы определенного типа или же снижающий цены на другие ресурсы. Например: -Пожары. Сильные пожары уничтожили леса. Порт нуждается в лесе. Цена на бревна всех типов выше в 3-5 раз, количество потребляемых бревен портом выше в 10 раз. Так как порт сконцентрирован на закупке леса, цены на покупку остальных ресов ниже -Голод. Посевы были уничтожены, скот заболел. Порт нуждается в продовольственных запасах. Цена на жратву выше в 3-5 раз, потребление выше в 10 раз. Остальные ресы: цена закупки портом ниже на 20% -Восстание. Народ бунтует. гарнизон нуждается в запасах оружия. Цены на оружие выше в 3-5 раз. Потребление оружия выше в 10 раз. Остальные ресы: цена закупки портом ниже на 20% -Перенасыщение производства. В порту побиты все рекорды по производству, склады ломятся от запасов. Цена на ресурсы ниже на 30% от базовой. Ресурсы можно только купить в порту, продавать нельзя. -Приезд дворян. В порту ожидают прибытие важных персон. Цена на предметы роскоши выше в 3-5 раз. Потребление предметов роскоши выше в 10 раз. Остальные ресы: цена закупки портом ниже на 20% -Рейд. после рейда на порт ставится такой статус. Город разграблен и нуждается в ресурсах. Цена закупки ресов портом выше на 20%. -Забастовка шахтеров. Руда и уголь не добываются. Цена на руду и уголь выше в 3-5 раз. Потребление их портом выше в 10 раз. Остальные ресы: цена закупки портом ниже на 20% -Побег с плантаций. работники плантаций сбежали из за злых надсмотрщиков. Цена на ресурсы, типа Хемп, сахар, табак и всех что добываются на плантациях выше в 3-5 раз. Таким образом игроки, одержимые жаждой наживы смогут более выгодно продавать не только магазинные товары, но и излишки собственного производства. Это создаст активность торговцев в районе, а так же активность всех, кто наживается на торговцах) Это вынудит торгашей использовать конвой из игроков. Если что забыл - буду добавлять.
  2. В этой теме предлагаю обсуждать вопросы и предложения, связанные с ресурсами и крафтом(Логичными и не логичными моментами. Тема не однократно поднималась и, как мне кажется, заслуживает отдельного внимания на обсуждение. Ресурсов в игре, до момента возможного введения добычи их игроками путем постройки соответствующих зданий, крайне не хватает. За первые 2 дня, когда только в игру вошли все обладатели преордеров у нас в районе Дании высохли все порты по углю, золоту, железу. Железо и уголь в свою очередь очень стали востребованы благодаря введению такого материала как лафеты, требующие непомерно много времени на постройку и много железных фиттингов(Iron fittings). Для примера постройка одного украшения(furnishings) с использованием 5 бревен красного дерева и слитков серебра с золотом, можно сказать ювелирная работа, затрачивает 10 часов, а постройка одного малого лафета из 1 бревна дуба, 3 ед гвоздей и скоб и немного тросов занимает 15 часов. Больших и средних лафетов я пока не нашел, надеюсь чертежа на них не нужно выбивать) В продолжение на примере брига. На весь бриг у нас уходит 20 Iron Fittings, так же требуется 18 лафетов, на каждый из которых уходит по 3 Iron Fittings итого 57, почти в 3 раза больше чем на весь корабль. В итоге игра еще не вышла в стиме а мы уже высохли по ресурсам. Первые 4-5 дней мы не можем захватывать глубоководные порты, а значит не можем и расширить ресурсную базу. И это в Дании, где рядом достаточно портов, мало игроков по отношению к другим нациям. И у игроков еще относительно немного денег, всего 2 дня то поиграли, а все скупили в радиусе 30 минут ходу при хорошем ветре. Предлагаю, пока нет возможности ставить собственную добычу ресурсов, увеличить в несколько раз выработку ресурсов портом. Особенно таких горячих позиций как уголь, железо и золото. Причем всех портов, за исключением столицы. Так же предложу уменьшить количество фиттингов необходимых для лафетов до 1й единицы. Или скажем Затратив 3 фиттинга мы получаем 5 лафетов и пусть тогда это все стоит 15 часов. Просто усложнение крафта путем банального и малость не логичного увеличения затрачиваемых часов не является выходом на мой взгляд.
×
×
  • Create New...