-
Posts
2,301 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Varaborn
-
Да, на 50м уровне можно будет строить золотые модули, затратив 4-5 крафт нот, в зависимости от модуля
-
Не обязательно. Руки то же рулят. Тот кто раньше всех сядет на убершипы тот привыкнет побеждать только с преимуществом, руки от этого не прямеют. На тему того что будет один тип - спидовые корабли отвечу так: их сейчас всего 2, спидовые, и те что не получились. При любой игре и любой механике всегда будет находиться тот самый набор модулей и бонусов при котором раскроется потенциал корабля, так что это только вопрос времени и рандомизация крафта, типа я строил быстрый корабль, а у меня с какого то перепугу получился остойчивый, только добавляет в игру бесячих ограничений, которые были созданы искусственно. Разработчики вводя Hiden модули(те два что получаются при крафте) хотели что бы все корабли были разные, как в старых добрых корсарах. На мой взгляд получилось сыровато. Уже предлагал и предложу еще раз, судя по всему исключительно для себя. Рандомизация должна выглядеть следующим образом.ИМХО -Все параметры корабля(или часть этих параметров) при постройке варьируются от мин и макс значения и выпадаю рандомно. Тут реализуется то, что хотели разработчики - все корабли разные. -С каждым новым уровнем крафтера и количеством заложенных крафт нот диапазон уменьшается к макс значению. на примере параметра скорость: Фрегат, крафтер 25го уровня - скорость может выпасть от 12.10 до 12.80 узлов Фрегат, крафтер 28го уровня - скорость от 12.40 до 12.80 узлов Фрегат, крафтер 29го уровня + 4 крафт ноты - скорость от 12.70 до 12.80 узлов -Настраиваем одни параметры за счет других при постройке. Например: Кол-во экипажа за счет трюма. Тут нужно ввести ограниченный боезапас и шоб ядра, порох и жратва требовали место в трюме. Тогда больше экипажа, меньше трюм, плаваем меньше. Меньше экипажа, больше трюм. Трюм за счет обводов корпуса. Увеличиваем трюм, как бы расширяя корпус и получаем штраф к скорости. На тему того что у нас мол корабли уже исторические можно ввести пояснение, что мы строим не конкретно например Тринкомали, а корабль, по чертежам Тринкомали, внося свои корректировки. Парусность за счет прочности мачт. Увеличиваем паруса и мачты теряют прочность, легче сбить и тд и тп. -Перманентные модули ставятся во время постройки корабля и увеличивают диапазон параметров(спорный вопрос). Количество перманентов зависит от уровня крафтера и вложенных крафт нот Даже при таких введениях настройка корабля будет требовать больших знаний и настроить корабль можно будет под конкретные цели, да и все получит некую реалистичность. ну и собственно корабли будут получаться рандомнее некуда.
-
С удовольствием его сделаю, но только как все более менее устаканится в плане правил и прочего. Пока тест и возможно что то изменится. но исключительно для Вас: Для участия в ПБ нужно приобрести флаг на атаку города в любом порту своей нации на вкладке Contest(или как то так) Флаг должен быть доставлен в зону ясной видимости порта и установлен там в течении часа с момента взятия флага. Время установки(каст) 2 минуты. В это время, а так же во время транспортировки флага игрок может быть атакован(время флага продолжает тикать и в бою) Все порты делятся на Глубоководные (Deepwater Harbour) тут могут участвовать корабли от Ниагары и выше и мелководные (Shallowwater Harbour) тут все корабли ниже Бригов и Шнявы При установке флага открывается окно боя перед портом, в которое можно войти.Максимум 25 человек, а так же на стороне защищающихся 5 башен Мартелло(круглая башня с 6ю 62фт орудиями, которые очень быстро перезаряжаются и метко стреляют). Цель победы: Уничтожить все башни и получить как минимум троекратное преимущество над кораблями защитников. В тако случае порт считается захваченным. Такой порт получает статус Contested и до ближайшей профилактики в него могут войти как бывшие, так и новые владельцы. После профилактики порт полностью переходит в руки к победившей стороне. Ну и на Ваш вопрос - поучаствовать конечно можно в ПБ, всегда можно прийти на защиту или попроситься пойти с кланом. Но ПБ эт не единственная активность. Можно так же поучаствовать в массовых ПвП перед ПортБитвой между теми кто стремиться не дать поставить флаг и теми кто все же хочет его установить. Для участия в ПБ нужен корабль, желательно выше Сюрприза и возможность находиться в голосовом сервисе ТимСпик для лучшей координации действий. Так же всегда можно предложить свою помощь одному из кланов, хотя присутствие в одном из таких кланов резко увеличивает вашу вероятность попасть на ПБ да и вообще открывает больше возможностей.
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Varaborn replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
Вон оно как, тогда кораблик то почти Тринкомали. Вот только видимо в золотом исполнении нам его не увидать пока.- 1,211 replies
-
Пушки раньше откатывались после выстрелов. Но это сильно жрало производительность, так что до оптимизации этого точно не предвидится.
-
Попробуй тут
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Varaborn replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
По моему тот же фрегат, только с боку. Ну может малость по шустрее, и то не факт.- 1,211 replies
-
Но Вы все еще можете прыгнуть в любой свой аутпост из любого союзного\нейтрального города, но вот сделать это получится только без корабля. Хотя там конечно можно заблаговременно оставить корабль. Делается такой телепорт непосредственно из меню порта, в выпадающем меню при нажатии на кнопку Outposts.
-
Просто народ играет в удовольствие, но для этого не подходит эта нация. Хотите играть в кайф и без напряг - британия лучший вариант, несколько боевых флотов не плохо обеспечивают безопасность акватории и экспансия идет весьма сильно.
-
Что не так с бортовыми орудиями у Surprise?
Varaborn replied to Stewie's topic in Обсуждение проекта
Еще на тесте, весьма недавно был баг если на верх ставить карронады, а вниз лонги. Даже при отключении карронад длинностволки даже при максимальном угле возвышения стреляли почти прямо. Так что если ставить совместно, то только с медиумами. -
Для того что бы не дать захватить свой порт достаточно 25 игроков. Вчера мы брали Ораньестад, в нашем ПБ было 25 игроков Шведов, против [VIE] было 25 человек тех же Шведов в то же время на ПБ за Мэригот и несколько Шведов ушли брать Корал Бэй. В довесок нас постоянно перехватывали шняво-бриговские флоты. Вам мало людей? Время на захват Ваших портов судя по всему установлено именно на удобное Вам и огранизовать защиту Вам нужно только лишь на 2 часа в сутки тех портов, которые находятся на расстоянии 5 минут хода в красный ветер(гипербола конечно). Вам не хватает организованности господа. без обид, с нынешней системой ПБ можно запросто сдерживать превосходящие силы. Но боюсь Шведы больше думают о том как убежать, пытаясь спасти корабли(которые при дифиците ресурсов конечно же в цене), а не о том как нанести больше урона. То же без обид, но вчерашнее ПБ превратилось в догонялки как только мы подошли к первой башне. Хочу привести пример как силы Датчан, а это был фактически союз кланов Рус, Флот и Двис в абсолютном меньшинстве сдерживали оборону против британского зерга, которому помогали Шведы и Франки, кстати. Есть куча вариантов так же разжиться ресурсами, доставки то никто не отменял, и качаться можно в нейтральных портах хоть в другой стороне карты, а вы сидите в осином гнезде и само собой Вам никто не даст вырасти. Ну и собственно без политического функционала мы не можем идти на союз, мы это уже проходили, любой залетный из ваших или наших по запаре нападет на союзников и все договоры полетят к чертям. Опять же добавлю ради справедливости. Датчан не много, да и ко всему прочему мы воюем на 2 фронта, но это у нас делают 3- 4 крупных клана, которые устраивают совместные боевые действия, организованно, во всяком случае по парно.
-
Выбор кораблей первого полугодия 2016 года - голосование
Varaborn replied to Flibustier's topic in Предложения и идеи по игре
ИМХО у нас Цербак один прозибает в своем классе, к нему бы пару кораблей, ну и 2-3 е рейты, это будут основы любого флота. -
-Материалы могут продавать только игроки. -Этот вопрос мне то же интересен -отпал сам собой)
-
При открытии производства само собой нужно будет укрутить количество продаваемых ресурсов. Там скорее всего же во всю пойдет торговля между игроками.
-
Реалистика была, все могли зайти и свои и чужие. Вызвало кучу проблем, причем как раз таки со своии, кто сам не в силах пройти миссию(бывают и такие) и прыгают по чужим боям тыря опыт. До смешного было наблюдать как у нас через пролив в Датских водах идет Швед на шняве, а наши(датские) корабли не обращая на него внимания стремятся зайти в чужую миссию, прятались что ли?
-
Как мне объяснил уже однажды Карл(оратор выше и прекрасный знаток парусных кораблей) в бою как раз таки по мачтам и реям никто не лазал, все делалось посредством брасов, шкотов и прочих снастей. Ну а прочее имеет смысл быть. Для начала просто бы команды побольше на корабле отображалось бы, рулевого например и т . д. А то при всей красоте кораблей выглядят они безжизненно.
-
Мне кажется лучше уж ввести на карту возможность проводить вектор направления из любой точки с указанием на нем курса. Примерно как клан TDA сделал, только у них от порта направления.
-
HMS Victory характеристики корабля - вопрос
Varaborn replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Но это и должно быть проблемой. В огромном замесе когда все палят без передыху дыма и будет много, и это добавляет шарма) У меня еще печь на дровах дома когда дымить начинает вообще ощущение полного погружения)) -
Трюмы кораблей и возможность их перегрузки
Varaborn replied to OverHawk's topic in Предложения и идеи по игре
Ну да, мало того что их 25 против нас 25, у них еще и башни, а у ас еще и торговцы, итого нас 22) Не, все же идея Компота пока выглядит весьма здраво. Только не давать Аутпост, а просто складывать на склад в порту и тут то нас уже поджидают наши торгаши которым все это скинется и транспортируется куда нужно. -
Ну кстати с железом вопрос решили, а вот с дубом он все же еще открыт увы( Очень уж много где он используется, да и продают его по 400+ всякие спикулянты. Вот не понимают они что увеличение цен на ресы ведет к увеличению цены на корабли и в общем то уменьшению ентих кораблей в государстве, что резко сокращает обороноспособность, не говоря уже о возможности вести экспансию.
-
Сейчас гранаты сами по себе слабые, увы
-
Платный контент - за что вы готовы платить?
Varaborn replied to Ferdinand's topic in Обсуждение проекта
В данном случае придется купить целый стим. -
Система крафта по слухам будет переработана и улучшена, так что там и посмотрим) Про золото соглашусь, очень точное замечание, тем более что в случае с железом мы покупаем руду, а в случае с золотом как раз таки золото) Ну и плюс мне всегда был не понятен ресурс Gold Coins и его связь с постройкой кораблей, взятка на верфь? И чем не годятся наши Пиастры? Так же не хватает, на ряду с деревянными и железным фиттингами, медных фиттингов, ведь корабль строится у нас без затрат хоть капельки меди кроме модуля на обшивку. Так что сам ресурс пока не очень нужен. Ну и его введение конечно же требует балансировки, дабы не вышло как с 13ти тонными лафетами на бедный маленький линкс.
-
Поддержу Сандаля. Очень не плохо бы смотрелись миссии аля : потопить корабль 5го ранга или корабль 6го ранга найдя его в море. Или потопить игрока на корабле такого то ранга. И пусть бы мы искали эти корабли в море. Если зашли группой в такой бой то корабль начисляется всем у кого килл и ассист, вот миссия и выполнена. Ну и достави. Мол доставить железо в порт Н. Доставил, получил опыт, вот вам и кач для торговцев. Или для крафтеров из разряда снабжения. Мол наши силы воюют там то там то, поставьте в порт Х 100 Planks для ремонта обшивки кораблей и получите Х опыта и денег
-
Allow entry only to enemies - solving pvp exploit - Разрешить вход только врагам - решает проблему с эксплойтами в ПвП Keep entry for all (increasing the assist XP) - providing more opportunities to defend - Открытый для всех(увеличив при этом опыт за помощь в миссии) - обеспечивает больше возможностей для защиты