Jump to content
Game-Labs Forum

Varaborn

Naval Action Tester
  • Posts

    2,301
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Varaborn

  1. Я в очередной раз предлагаю убрать таймер атаки в ОМ. Живой пример, я иду по ветру, на встречу мне против ветра идет Линкс торговый, за рулем адмирал, походу тянет что то ценное. В реале шансов у него уже не было при его парусном вооружении против фрегата. Однако, я его атаковал сразу же как он попал в круг, пока оттикал таймер он уже прошел мимо меня БОРТ В БОРТ и оказался в противоположной стороне круга в свой удачный втер, пока мой фрегат пытался развернуться. В итоге получается что он борт о борт прошел со мной, обогнул меня и оказался черти где. Что в это время делала команда моего корабля? К бою готовилась? Так даже пушки не заряжены. ИМХО атака должна быть мгновенной, а мы кучу времени исполняем пляски друг на против друга. И еще, пожалуйста, введите выход из боя по дистанции, я кучу времени убил на преследование корабля, уже стал догонять, а он просто опустил паруса, в итоге по такелажу урон не проходил и он вышел из боя, со спущенными парусами. Причем я дал полный залп книппелями, были попадания по мачтам но один крен он вышел в 500х метрах от меня. И такая ситуация не в первый раз. Я лично не однократно садился на более легких кораблях на хвост тяжелым без кормовых и отсидевшись так в плотную полторы минуты прыгал из боя, это разве нормально?
  2. Varaborn PVP ONE Я дам расширенный ответ если позволите. Хотя серия корсаров все уже придумала. ИМХО я бы не стал лепить навыков типа " оповещает о враге на горизонте " и прочее прочее прочее. На любом военном корабле было расписание, были рулевые, вахтенные, офицеры, хирурги, дозорные и прочие и прочие, так что я против скилов, которые как бы и так должны быть на корабле. Личные умения офицеров позволяют улучшать те или иные параметры. Если это хирург, то он лечит, хуже он это делает или лучше, но он это делает. Varaborn PVP ONE При надобности могу постараться весьма подробно расписать схему. Офицер качается как и игрок. В зависимости от прокачки получает звания и очки. Офицеры генерятся в тавернах портов либо частично прокачанные но уже с набором скилов, либо нулевые мичманы и мы сами их качаем как хотим. В корабле есть слоты в зависимости от класса. Выше класс - больше офицеров. В зависимости кем мы назначаем офицера он может качать свою ветку навыков. На примере Суперфрегата в идеале сколько палуб столько и офицеров) Универсалы, отвечают за рутинную работу во время плавания. В бою могут управлять командой и командовать орудийными расчетами. 1й лейтенант - все бонусы относительно артиллерии только для верхней палубы(в идеале), не дает бонусам стакаться 2й лейтенант - все бонусы артиллерии только для нижней палубы(в идеале) Скорострел - увеличивает скорость перезарядки пушек на 10% повышает шанс возгорания на 2% Баллистик - увеличивает дальность и точность стрельбы артиллерии на 10% Артиллерист - увеличивает скорость перезарядки 3%, дальность 3% и точность 3%. Скил доступен после получения скилов Скорострел и Баллистик) Мастер рулевой - увеличивает скорость поворота на 10% Жажда крови - Не терпится вступить в бой. время входа в боевой инст при атаке корабля снижается до 10 сек Зоркий глаз - Любит разглядывать горизонт с подзорной трубой. Может рандомно обнаружить осколки кораблекрушения с шансом в случае, если корабль движется Душа компании - Положительно влияет на офицерский состав. Скорость прокачки офицеров повышается Общительный - проводит много времени с командой повышая ее мораль. Сын пожарного - уменьшает вероятность возгорания, пожар тушится быстрее Охотник - при приближении к земле и спуске парусов активируется команда "Hunt". Аналог рыбалки Верующий - увеличена эффективность команды Pray Бывший подданный n ной страны - знаком с поведением на корабле , флагами и некоторыми сигналами n ной страны, может вывешивать ее флаг и косить за союзника Боцман Заботливый друг - боцман заботится о членах экипажа. Снижает потери во время боя и абордажа на 10%, увеличивает стоимость команды Attack на n единиц( не пойдет в атаку без должной подготовки) Безрассудный рубаха - стоймость команды Attack уменьшена. Снижена эффективность команды Defense Бывший морпех - Увеличена эффективность Мушкетной стрельбы Обманщик - Меняет звуковые сигналы при смене концентрации запутывая врага Мстительный - сила атаки оставшихся моряков повышается с потерей собратьев Не гостеприимный - первая попытка взять ваш корабль на абордаж будет провалена Хирург Диетолог - следит за рационом команды. Матросы сильнее и их выживаемость в бою выше Алкоголик - тратит ром на восстановление команды в бою. В бою команда медленно регенится на 10% , при этом увеличивается разброс стрельбы на 10% за каждое использование способности Натуралист - высаживается на берег и используя местные травы лечит раненых. Позволяет подойдя к земле и спустив паруса регенить команду. (максимум до 90%) Усердный лекарь - тратит больше времени на лечение раненых. В ОМ команда регенится медленнее, однако порог восстановления команды выше. Нерешительный хирург - реже использует ампутацию от чего смертность выше однако у выживших матросов мораль выше в силу сохраненных конечностей Плотник Швейных дел мастер - полный ремонт парусов в ОМ одним китом Бесстрашный портняга - медленно чинит паруса в бою(но не более 80% и не восстанавливает мачты), повышает урон команде при стрельбе по парусам Без сучка и задоринки - полный ремонт корпуса в ОМ одним китом Рассудительный плотник - красные течи латаются в первую очередь Бывший кораблестроитель - помогает с постройкой кораблей. Уменьшает затраты Крафт часов Мастер-Деревообработчик - снижает затраты крафт часов на все ресурсы, связанные с деревом Контроль рангоута - тщательно выбирает рангоутное дерево. ХП мачт + 10% возможность в бою поднять 2 секции мачты. При условии что мачты не будут восстанавливаться. Добавлено позднее Плотник Сведущий корабел - дает возможность выбрать второй бонус при строительстве корабля Высококлассный корабел - требует на 1 крафт ноту меньше для золотого качества кораблей и модулей Ученый корабел - снижает количество ЛХ для производства крафт нот на 20% Лейтенант Штурман - дает возможность проложить маршрут на карте и корабль автоматом будет по нему следовать. Например наведя мышью на точку на карте и нажав кнопку X мы поставим точку следования. Поставив таких несколько мы отметим маршрут Дурная репутация - вашего офицера кажется знают и боятся по всему карибскому басссейну. Мораль вражеской команды при абордаже будет снижена Метеоролог - может предсказывать погоду. В бою так же может предсказать изменение ветра Пиромант - путешествие в китай было познавательным. Теперь ваш офицер может запускать фейерверки с корабля(может поджечь вражеский корабль))) Казначей Харизматичный торговец - может впарить городу в 2 раза больше товара, чем тот потребляет. Жадный работодатель - снижает стоймость набора команды в 2 раза, так же снижая мораль матросов Мастер сделок - увеличивает максимальное количество активных контрактов на 2 Дисконт мастер - позволяет покупать товары у города дешевле, а продавать дороже Мастер маскировки - позволяет прятать часть товаров корабля в потайных отсеках. При этом скиле если корабль сдался преследователям, то 50% товаров не будет украдено Прирожденный фермер - Фермы производят больше товаров Упорядоченный склад - в хранилище ферм влезает больше товаров Шахтер - затраты ЛХ на производство руды снижены вдвое Лесник - затраты ЛХ на производство древесины снижены вдвое Фермер(растаман ) - затраты ЛХ на производство растений, типа конопли и табака снижены вдвое Почти честный налогоплательщик - позволяет выставлять контракты и корабли на продажу без налоговых сборов Европеец - для заказа товаров "из Европы" теперь достаточно указать Двойную стоймость товара в контракте Работодатель - позволяет преобразовывать LabourHours в Labour Contracts для последующей продажи. Связи с Адмиралтейством - позволяет захватывать у неписи корабли вплоть до 3 ранга Добавлено позже Плотник В каждой бочке затычка - скорость латания течей увеличена на 20% Лейтенант Курьер - Позволяет отправить корабль в любой аутпост по принципу Delieverys. Офицер становится не активным пока доставляет корабль Свежачок Лейтенант Спасатель - позволяет снарядить шлюпку в самый последний момент, перемещая Вас на ближайший корабль флотовой неписи в случае потери основного корабля
  3. Уважаемые разработчики, когда будет переделан ветер и будет ли он переделан вообще? Так же планируете ли Вы вводить силу ветра? С моменты старта тестов ОМ прошло уже не мало времени, а ветер, заметьте важнейший элемент в игре про парусные суда, у нас крутится как волчок, всегда с одной скоростью и всегда в одном направлении. Это же 100% прогнозируемый ветер,причем я не только могу спрогнозировать в каком направлении он будет дуть через N времени, я с полной уверенностью смогу спрогнозировать ветер в любом уголке на карибах. ИМХО роза ветров просто обязана быть, в разных районах должен преобладать определенный ветер, но не с 100% вероятностью. Это подтолкнет к изучению карты, к формированию маршрутов относительно ветра. Я честно не могу даже представить на сколько это легко\сложно в кодировании, но я точно помню что еще в игре Uncharted Waters 2 для 16 ти битных приставок Сега Мега Драйв ветер был проработан для каждой области земного шара и мог немного изменяться как по направлению, так и по силе. Будет ли у нас в ОМ корректное отображение скорости, как в боевом инстансе? Просто 18-20 узлов все же режет глаз.
  4. Ну да) И никто ни на кого не будет держать зла) Может даже Warning Points куда нибудь расстают в знак примирения
  5. Да народ у нас мало что ценит) Я всегда поражался непоколебимости нервной системы разработчиков) Прошу прощение за флуд)
  6. А какие скины подарили игрокам?Ну кроме той яхты что подарили Компоту)
  7. А быть может награды давать одинаковые как тем кто зашел на ПБ, так и тем кто воюет в "зоне напряженности" в момент ПБ и тогда не будет такого ожеатажа? У нас то народ в основном не патриотизмом руководствуется, а наградой). То есть система работает так:С ростом напряженности(скажем 3 стадии) растет и награда. Пошла ПБ и соответственно в районе так же повышается награда, это будет стимулировать к ПвП в данной зоне. Ну и плюс с момента начала ПБ закрывать доступ в город всем нациям(там жежь не пройти! война таки!) и это вынудит всех чаек зашедших в зону либо воевать, либо уходить, но не как не стоять у порта с чувством полной безопасности. Я бы еще предложил сделать как бы 3 разных ПБ одновременно(но это скажем для глубоководного порта). Вот в чем смысл: 1) ПБ для линкоров. Как самые тяжелые, линкоры берут на себя форт и дружно там воюют друг с другом уничтожая башни.(вход скажем от Ингера до Санты) 2) ПБ для фрегатов. Тут на вскидку: высадка десанта или взятие вспомогательного форта(который чуть поменьше).(Вход от реноми до консты) 3) ПБ для самых маленьких(на глубоководных ПБ его может и не быть). Тут нужно уничтожить скажем мост, по которому может прийти подкрепление в форт или пройти в гавань где есть небольшой форт(эдакий ров с артиллерией) который не даст высадиться десанту для захвата форта на шлюпках). Так как корабли легкие, они смогут туда пройти. Такая система как раз таки поднимет востребованность в разных кораблях. Можно в зависимости от порта делать разные наборы, например только фрегаты и линкоры или только малыши и фрегаты или только малыши. Ну и типа региональная столица имеет развитую структуру форта и по этому атака должна быть по всем направлениям. Ну и по сумме набраных очков в каждом ПБ определяется захвачен порт или нет. Ведь скажем если основная батарея разбита а в глубине гавани есть форт к которому линкоры попросту не подойдут то десант не высадить и тд и тп. Или Линкоры пока отвлекали на себя форт дали возможность фрегатам и бригам войти вглубь гавани и натворить там дел, так что даже если линкоры проиграли ПБ, а фрегаты и бриги победили, то форт все равно считается захваченным. Ну и это, у самого еще куча вопросов по этому предложению, так что не судите строго)
  8. Лично мне кажется что это все же прикол. Как то не принято в сфере онлайн игр делать вторую или 10ю часть. В противном случае у нас уже была 8я Ева или 17й Варкрафт. Да и выглядело бы это как жесткое обдиралово фанатов. Типа -сори ребят, но вот вторая лучше, платите нам еще за вторую. -а почему бы не реализовать все в первой? -а потому что за нее уже уплачено Не верится что разработчики так поступят.
  9. Дык я промеж делами и отписываюсь. В игру захожу, даже захватил сегодня Ле Грос. И скрафтил уже 2 фрегата(ни ингерманланда, ни чего не выпало рецептом). Так что немного я игре времени уделяю. А что такое повоевать час в Навале?) Это 40 минут плыть оравой в 5-9 кораблей, 18 минут гонять этой толпой несчастный фрегат и 2 минуты на разлогинивание. Честно, я очень скучаю по нашим замесам и по возможности 2-4 часа висеть в онлайне, но от того как я поработаю в сезон зависит весь год, так что без вариантов, я пока только ПвЕ игрок, извините.
  10. Ты бы точно не добрался)) А мне то как нравится) Действительно очень интересно, однако выматывает ацки.
  11. Не не товарищ)Я не из тех экскурсоводов которые блуждая по музею рассказывают что то типа "Посмотрите на лево, а теперь посмотрите на право". Я скорее гид, причем в горной части Адыгеи и мое дело по мимо того что бы рассказать о культуре истории географии и прочем, нужно еще провести их по пересеченной местности на 4, 8, 16 а порой и 22 километра пешим ходом. По мимо всего прочего экскурсии индивидуальые и я работаю с малой группой от 2х до 10 человек, далеко не каждый из которых положительно влияет на нервную систему и приходится с приветливым видом отвечать на порой идиотские вопросы, которые, по мимо всего прочего могут и повторятся. Но не все так уж и плохо, зачастую мои клиенты действительно интересные и общительные люди с которыми приятно провести время. Так что к вечеру мое состояние зачастую можно описать не иначе как транс)
  12. Ну с 11 до 12 как вариант) Но сном мне жертвовать нельзя, иначе я потом туристам рассказываю всякую ересь)
  13. Я не ждал а скорее опомнился. Очень кстати удивился сам когда понял что прошло уже почти 2 месяца с тех пор как я играл последний раз. Увы, сезон только начинается и я не всегда успеваю продышаться. С тем временем что я могу выделить на игру я максимум могу из порта выйти и доплыть до миссии, там разлогиниться и на следующий день уже войти в бой) И так где то до середины - конца октября. А вот как раз капитан запросто мог спросить другого капитана, и уж тем более Адмиралы запросто судачат между собой. Зря Вы сударь остальных РУСовцев в матросы записали, в бою им мало равных. Так что не знаю как для большинства, но для меня клан это скорее сборище друзей разной степени близости, а не просто толпа народу собравшихся в кучу потому что так проще найти ПБ и кто нибудь что нибудь скрафтит. Вот для примера с друзьями из клана в ЛотРО мы до сих пор общаемся, а прошло уже года 2 как я не играю. И стоило мне запропасть на недельку как меня из под земли могли достать. И я вам скажу играли мы в дружеской обстановке очень себе даже ничего. Кстати все тоже далеко не дети. Так что мне просто было с чем сравнить. Опять таки не стоит думать что я тут сопли пускаю, эт скорее претензия типо "Вы че охренели, я тут сгину в море и ни один сослуживец не заметит что в линии пустует место". Выйти из клана я хотел по причине очень слабого онлайна, игре явно не достаточно пол часика в день, дабы уж никого не обнадеживать.
  14. В клановом окне надпись то ли store то ли warehouse. Но я пока не вкурю че го то, лаванду положить смог, а вот ресы и материалы хоть убей не могу закинуть
  15. Невольно напрашивается фраза относительно своевременности употребления сильногазированных минеральных вод)
  16. Бабаич, один хрен от меня толку 0, в ТС я заходить уже не смогу, работаю 24 на 7, играю по пол часа в 3 дня, так что вы ничего не теряете)
  17. Банальный вывод сделанный на основе фактов. Я не то что бы обидчивый, но за почти 2 месяца что меня не было хоть бы один доблестный соклан поинтересовался куда я пропал, ведь личку на форуме никто не отменял. ПЫ СЫ. Склад создал,Вольф снова офицер.
  18. Я всегда тут был, не всегда было время зайти в игру. Склад создам. Ну и вчера уже попросил Админа передать лидера Бабаичу, как только все свершится я скорее всего вас покину на вольные хлеба.
  19. Я поддержу Александера. Сам неоднократно наблюдал имбовость данного модуля что дает бешеный дисбаланс,а с системой когда один корабль может сесть на корму другому и сидеть там до скончания боя, постреливая взад картечью и при попытке пропустить его вперед нужно сбрасывать скорость, а это уже абордаж, в общем в бою один на один рулит кайт и маринесы, артиллеристу делать нечего в таком замесе, ведь даже если с ходу сбил мачту врагу он у тебя на глазах построит новую за минуту, сядет в корму и понеслась. Понятие мораль на мой взгляд это просто еще одно "хп"команды. на что она влияет? На силу атаки?На обороноспособность? Нет. Блэккет тоже дело говорит,были и хреновые матросы и отличные морские волки, но в данном случае мы имеем очень хреновых матросов, которые в 200 рыл метнув гранаты во врагов, покорно сидящих за бортом, убили 1 человека, и супер солдат маринесов, каждый из которых попадает в глаз канарейке с расстояния пушечного выстрела. Я до сих пор вспоминаю абордаж,когда я имея преимущество в 25% команды над врагом с 4х раундов не смог вырезать его команду атакуя на его брэйс пока он пытался рубить канаты, а почему? Потому что у меня не было маринесов, имбосуперпуперсолдатов. Все это именуется дисбалансом и рулит сейчас не скилл, а наличие золотой пехоты на борту, недавно кстати взятой в плен(дропнувшейся с врага)
  20. Компот, проблема не в крабах, Лобстер русским по белому написал правильные вещи - разноплановая команда, скажем сюрприз(отличный бейдевинд) и триник (отличный бакштаг) могут преследуя врага сильно отдалиться друг от друга и в итоге не смогут помочь так как разница в БР. Отсюда выходит что иметь в группе корабль преследования совершенно не нужно так как биться он будет один в случае если он триник и догнал сюрприз. Остальная группа будет стоять снаружи. Я хз конечно, но командную игру это режит крепенько, мы кажется это проходили на тесте, это еще обозвали датским плачем.
  21. Предвзятое у вас отношение к датчанам, возможно поиграй вы за них вы бы изменили свое мнение. С пиратами работает ведь Действительно, ситуация когда мы в 10м шли к врагу за честным ПвП двумя группами, находили 6х дабы заставить врага дать бой, спровоцировать так сказать и выманить остальных, в итоге 9х из нашей пачки затягивает в бой, а один остается неприкаянный и вот уже его ганкают - вот это да, действительно шикарная система, херню тестеры придумали когда предложили от этого отказаться. Так что почему бы не перестать слушать юзеров и пусть у нас так и продолжают адмиралы сами пилить деревья у себя на плантациях и мистические корабли будут появляться по мановенью волшебной палочки в которой скопилось 2000 часов и чертежи падают рандомнее чем самый рандомный рандом. И 6 ти фунтовки стреляют на одну дистанцию с 42х фунтовками Ну или многие тестеры с удовольствием вспомнят тот момент, когда при начале ПБ в 9 из 10 случаев ветер поворачивал для атакующих в красную и пришлось пролить немало крови и заработать Warning point чтобы донести идею неправильности этой механики. Так что конечно юзер у нас все чаще и чаще остается крайним. А Компот говорит дело. Даже в топовых проектах типа Варкрафта 25 рыл это большой рейд который собирается в особых случаях. Так что можно сравнить онлайн в Варкрафте и в Навале и понять что у нас 25 тел собрать не так уж и просто, не говоря о том что бы всех дисциплинировать и всем построить корабли. А сейчас если ты собрал 10 человек, то тебя ганкнет 20, если ты собрал 20, то на тебя никто не выйдет. Бриты вон даже под самой столицей как то не спешили драться, а нас то и 20 не было 12 человек делают систему более гибкой и доступной для рядового юзера. Да и неплохо бы ввести в миссии не только смалл и лардж баттл, а земесы 1 х 1, 2 х 2, 3 х 3, 6 х 6 и 9 х 9. Ну а ПБ эт святое, там можно и 25 на 25. Причем с удовольствием вспоминаю те моменты, когда разработчики устраивали эвенты, созывая игроков в определенные зоны для больших баталий, для таких случаев можно было бы организовывать хоть 50 на 50.
  22. Тик вроди бы как повышает класс брони, показатель которого мы не видим, а он есть.
  23. Медная обшивка, которая у нас фит, а в то время на большинстве судов она закладывалась на стадии строительства, давала очень хороший прирост к скорости, явно больший чем 2,5%, так же как и к ускорению. Просто если сделать в игре больше, как и было ранее, то абсолютно все будут носиться с медной обшивкой. Хотя в те времена рискну предложить что боевые корабли в большинстве своем были ей оснащены.
  24. нет, относительно реального морского компаса он не корректен. Сами паримся указывая курс, ведь теней нет
  25. А что если ввести такой момент, что отжатый корабль игрок национал не может забрать себе. Как в принципе и было ранее, корабль отправляли в адмиралтейство и капитан получал за него 1\4 стоймости призовых. Тогда можно ввести такое понятие как вклад в адмиралтейство, за который страна будет выдавать корабль, соответствующий рангу. Также вводим кораблям 3-5 прочек. 1 3й рейт отправленный в адмиралтейство дает нам 500 адмиральских очков, при утоплении же дают 250 очков. За 1500 очков мы получаем на ранге Флаг капитана 5ти прочковый зеленый 3й рейт, за 1800 синий, 2000 фиол и 2500 золотой. На ранге командора Беллону, на ранге Контр Адмирала Павла. Очки соответственно то же разные Так же за особые заслуги можно выдавать 1е рейты.Либо за очень много очков. Скажем 10000 очков за золотую Вику Можно ограничивать качество получаемого в адмиралтействе корабля до синего За ПвП очков побольше Пираты же не получают очков, но могут забирать захваченные однопрочковые корабли себе. Ну и крафт само собой
×
×
  • Create New...