Jump to content
Game-Labs Forum

Lobster

Ensign
  • Posts

    72
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Lobster last won the day on April 17 2016

Lobster had the most liked content!

Profile Information

  • Gender
    Not Telling

Recent Profile Visitors

444 profile views

Lobster's Achievements

Ordinary seaman

Ordinary seaman (2/13)

114

Reputation

  1. Уважаемы разработчики , в связи с установкой на сервера нового патча , хотелось бы обсудить крафт золотых кораблей и собственно дикую распостраненность этих золотых кораблей у игроков. Ввод новых редких , труднодоступных и соответственно дорогих ресурсов конкретно так осложняет крафт золотых кораблей , что призвано сделать золотые корабли дорогими и редкими. Но данная мера приведет лишь к тому что , что бы пойти вечером ПОИГРАТЬ в Навал Экшен на нормальном корабле , который на что-то способен , игрок будет вынужден убить часов 20 на тупое смотрение в 1у точку во время переходов между разными краями карты. И он будет это делать , чертыхаясь и в сердцах проклиная разработчиков , не потому что ЗОЛОТОЙ корабль так хорош , а потому что ЗЕЛЕНО/СИНИЙ корабль бесполезный кусок говна не конкрентосопобен по отношению к золотому. Объясню почему. Все поголовно ходят на золотых кораблях, не из-за того , что золотая характеристика сильно круче зеленой или синей. А потому что у нас в игре , вся настройка корабля происходит за счет МОДУЛЕЙ , и в то время как золотой корабль предлагает 3 пермомента 5 регуляров / 2-5/3-4 , а офигительный , неимоверно крутой зеленый покоритель Карибского бассейна дает 2 регуляра! В результате золотой корабль позволяет сделать из него абордажник/артелириста/бегуна/непотопляемое бревно и т.д. , а зеленый позволяет сделать из корабля НИЧЕГО. В результате народ ради 1 часа геймплея , ради которого люди и играют в эту игру , будет просерать вынуждены тратить кучу времени на игру в гляделки со своим кораблем на экране во время многочасовых переходов... Что бы убрать засилие золотых кораблей , помимо трудности крафта этого золотого корабля , надо сделать серый/зеленый/синий/фиолетовый корабль конкурентоспособным к золотому. Для этого , можно например привязать количество дырок под модули не к качеству корабля , а дать всем кораблям фиксированное количество дырок , например всем 5-5 , а к качеству корабля (серый/зеленый/синий/фиолетовый/золотой) привязать качество модуля (серый/зеленый/синий/фиолетовый/золотой) который игрок может поставить на этот корабль. Т.е. в золотой корабль , игрок может воткнуть любой модуль , а в зеленый - максимум зеленый модуль. В результате золотой корабль получает ТАКИМ ЖЕ как и зеленый , только на 7.5% (ну или насколько там золотой модуль/характеристика лучше чем зеленая) лучше чем зеленый. (Что кстати логично , потому что весьма странно , что на 1 триник можно погрузить морскую пехоту, учебник по рукопашной, снарядить абордажные команды, дать доп мушкеты и гранаты, а на другом если ты посадил моряков, прочитать учебник по рукопашной они уже не могут, а если ты взял гранаты , то мушкеты уже не помещаются... Да и в историческом плане логично , получается что зеленый - это обычный корабль, а золотой дорогостоющийи уенный корабль с элитной, хорошо обученной командой) По поводу трудности крафта и добычи ресурсов. Если баланс качества корабля выглядит как пример выше , то баланс в трудности постройки должен быть примерно следующим: серый корабль собирается из говна и палок, зеленый из легкодоступных ресурсов, синий из легко доступных ресурсов и капельки редких ( на уровне - удачно снял с непесевого торгаша этого ресурса - тебе хватило на синий корабль), для фиолетового нужно много но 1го вида редкого ресурса ( аля целенаправленно сплавай в какую-то далечию даль ), а если хочешь золотой , то ебись плавай по всей карте собираю нужные материалы. В результате большинство игроков будут плавать на зелено/синих кораблях , фиолетовые будут применяться в основном кланами в клановых замесах ,а вот если уж игроку очень нравится конкретный корабль и он хочет такой золотой , то он и заморочится построив себе 1 такой личный флагман, который будет очень беречь. С уважением , игрок.
  2. Руководство РУСов решило пополнить казну клана с помощью торговли органами на черном рынке ?)
  3. Какой все стороне развитый экземпляр , и адмирал , и торгаш , да еще главного ганкера в его же стихии уделал =) По-моему он читер
  4. Ну по вашей логике , сейчас идеальный ивент =) Прибежал на бытсром трейдере , схватил сундук , убежал. Никаких боев , за то правдоподобно , если опустить маленькие нюансы : почему-то сундук с врека грузится мгновенно и на ходу , врек почему то плавает и не тонет в открытом море , и корабли всех наций возят совершенно секретные письма об этом самом караване ))))
  5. 1) по 1 пункту приношу извинения , пролабанил =) 2) я тебя понял. 3) Подразумеваются не будущие походы РУСов , а ДАНИИ.
  6. 1) Если это так , чтож вы тут столько соплей накидали , из-за нашего с ними инцидента. 2) Вот именно , единственное , чего вы добиваетесь такими действиями , это усложняете жизнь остальным пиратам. 3)см пункт 2. 4) см пункт 2. 5) НАШ приход в ваши воды ? Назови хоть 1 приход РУСов в ваши воды ... Сделай , сколько портов захвачено ДАНИЕЙ ? И , если вдруг такие найдешь , то сколько из них захвачено РУСами ?
  7. Есть у меня такое подозрение , что благодаря действиям величайших героев и нагибаторов никому не известной и не интересной игры, скоро датчане забьют на войну с бритами/венериками и пойдут вместе со шведами и франками таскать флаги на пиратов... А великие и могучие нагибаторы , все будут визжать , да РУСы с РУБЛЯМИ порамсили , пошли за это потопим очередного без кланового бурга...
  8. Как по мне , главная проблема этого ивента в том , что изначально стоит задача первым спереть сундук и убежать. Что бы было пвп , надо , что бы тебе изначально ставили задачу разбить нос противнику.
  9. Вы Вы только представьте , сколько боли в этих строках !
  10. Вы блин серьезно ? Метр оставил заказ на 1 датчанина , даже не от лица РУСов. У вас кто-то поехал его выполнять , его там схватил 1 провавлифшийся РУС , который не смог прочесть надпись во вкладке клан , где написано "ПИРАТСКИЙ КЛАН РУБЛИ НАШИ СОЮЗНИКИ" , в результате он сам же там и отхватил. Вараборн уже сказал , что это было недоразумение 1 лосося , а не преднамеренные действия РУСов. Что вы блин хотите ? Если вы хотите разорвать союз , так и напишите , что вы тут разыгрываете убийство эрцгерцога Фердинанда. Если нет , то хорош уже мусолить это...
  11. Я не про колонки "В-П-Н" спросил , это я понимаю. Там есть 8 колонок. В предпоследний под названием "Выигрыши/ничьи" у команд то появляются 1 , то исчезают . Вот мы не можем вкурить , что это такое , или хотя бы понять - это хорошо или плохо =)))
  12. Кто-нить вкурсе , что означает колонка "Выигрыши/ничьи" в турнирной таблице ?)
  13. I said . that PVP players in the PVP zones looking for group PVP , because duel 1 vs 1 they can find without leaving port. The result is the PVP zone will be empty. Sry for my English. =))
×
×
  • Create New...