Jump to content
Game-Labs Forum

Barberouge

Moderators
  • Posts

    2,271
  • Joined

  • Days Won

    11

Everything posted by Barberouge

  1. Il faudra farmer pour la débloquer avant les autres (tout les testeurs y auront accès après un certain temps). Une fois au Bellona, ça se farm plus vite. Sinon la première implémentation de la navigation aux étoiles sera assez simple, visuelle uniquement.
  2. Actuellement les modérateurs font un pré-test. L'Open World sera ensuite accessible successivement aux: anciens testeurs (d'avant novembre 2014 environ) nouveaux testeurs ayant débloqué le dernier navire (Santisima Trinidad) autres nouveaux testeurs
  3. Il faut distinguer la visualisation des dégâts directement sur le navire, leur représentation à l'aide de barres ou autres, et le modèle de dégâts qui est l'organisation des différents systèmes de dommages. Le 4.0 doit apporter des améliorations à la pénétration, les effets d'angle de tir, une précision accrue des trajectoires et des positions de l'équipage et des modules, une amélioration de la balistique des caronades. Il y a eu un sondage sur la visualisation des dégâts: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/1800-enemies-visible-damage-yes-or-no-health-bars/ . Le problème c'est qu'en fonction de la qualité des graphiques, on a une différente qualité de visualisation. En plus, de meilleures animations prennent plus d'images par seconde. Enfin, la priorité est de construire et de tester les systèmes de base avant de passer aux éventuelles améliorations visuelles. Donc il n'y a pas encore de regret à avoir, même si on ne sait pas si la visualisation passera un jour en direct uniquement.
  4. Bienvenue Fricotin C'est quoi ton regret par rapport à la modélisation des dégâts ?
  5. Il y a aussi un sujet le forum anglophone, mis à jour régulièrement: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/4225-open-world-beautiful-places/ Il tourne sur ma config d'il y a 5 ans.
  6. Purchases will be re-opened at the time of the Steam Early Access (no ETA yet). Those days some combat features are being added, and the Open World is beginning to be tested. You can join the forum discussions while waiting for the re-opening.
  7. Trading system hasn't been tested yet. But buy - haul - sell higher should be one of the basics. The trading system will be put to testing and expanded.
  8. Fires and explosions are coming. Explosions will be created by fire spreading - see this dedicated topic: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/2885-fires-explosions-branders-and-fireships/
  9. Mon souvenir de Ouessant c'est penché à 20° sur la digue, vent devant. Et les galettes craquantes. Il faut y aller quand il y a tempête.
  10. C'est juste une possibilité par laquelle les coûts de l'équipage, de radoub ou autre rendraient l'exploration plus viable avec certains navires. Le cotre ou autres seraient moins adaptés à endurer la haute mer.
  11. La première zone sera les Caraïbes, donc il n'y aura pas d'exploration au long cours (historiquement parlant). Pour la suite, peut-être que les coûts de maintenance par exemple pourraient dissuader l'exploration en premier rang.
  12. No ETA yet. There will be a Steam Early Access before the final release.
  13. Raising shipwrecks is planned: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/1534-exploration-gameplay/
  14. For approximations I had noted from various sources: block coeff 0.6-0.7 for merchants and 0.5-0.6 for warships displacement/tonnage 1.3 to 1.5 for warships hull weight/loaded displacement 0.5 for warships, 0.35 to 0.45 for merchants Which seem to fit the values. Also the resistance curves look like this: Wave-making resistance (which determine the hull speed) is part of the residual resistance. If for example the sails would provide 10 tons, the max speed would be 20 knots instead of the 25 knots hull speed. BTW just for the fun, there was a university student project about the maneuverability of Trafalgar ships, using a 1:40 model and a wind tunnel: article and figures. The Victory could move at up to 9.5 knots, but couldn't sail closer than 110° with squares set.
  15. Multiplayer is developed first, then some single player content will be added. A lot of it has been implemented already, some points are still being developped.
  16. Instances functioning isn't fully worked out in design yet, and will be finalized depending on the testing. The instance spawn times could depend on the type of battle and admiral skill. Here is the topic about ports, with a map: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/1647-open-world-prototype-ports-suggestions/ (the map will be close to this one) Crafting isn't fully designed yet, and will be improved during the testing. Some items will be crafted from multiple products. Here is a topic about possible materials: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/585-the-economy-and-raw-materials/ Don't expect a full crafting system from the get go, it will be very basic at the beginning. Buildings are a possibility of course.
  17. Patch notes 25 février 2 nouvelles commandes de chat: /ignore Nom_Joueur /unignore Nom_Joueur Améliorations du brick: possibilité d'équiper des caronades de 24 augmentation de la vitesse pour les deux versions changement de la ligne de flottaison du brick militaire bordé augmenté pour les deux versions giration améliorée pour les deux durée du tir de la bordée diminuée pour les deux (afin de réduire la désynchronisation du son - à l'avenir la désynchronisation sera éliminée) Ils ne seront toujours pas les plus agiles, mais auront une bonne vitesse et un avantage d'armement. Autres modifications les batailles PvP sont de nouveau accessibles à tous les types de navires ajout de la figure de proue de la Santisima Trinidad correction d'un bug rare de lancement du jeu
  18. Pour le moment ils peaufinent les systèmes et ajoutent les dernières données qui permettront de lancer le test de l'open world. Pour la navigation, ce sera basique. Le premier objectif est de tester les distances et les durées. En plus de la navigation, les éléments que tu as décrit pourraient aussi ajouter une profondeur stratégique (logistique des bases de ravitaillement).
  19. Pas de sextant à l'ordre du jour, mais les devs ont dit que la configuration de l'open world rendait les changements de temps possibles.
  20. Manual skipper is started when using one of the four yard controls (RheaControl). Then you can switch back to auto-skipper with AutoSkipperSwitch. All those controls are customisable from the first starting menu.
  21. Starting a new port on an uninhabited island may become possible in the future. There will be protected areas for neutral players. There will be only one open world for testing. Initially yes. Yes, but warships have much less space than trade ships due to hull, gun batteries, and other armament. Time is faster in the OW. Don't know yet about locking/spawning.
  22. Name change isn't so needed yet, but of course it will be possible in the future.
  23. Ranging is basically shooting single tracking shots and adjusting the height correction. You can also use the spyglass for long ranging.
  24. Yes there will be guilds and clans, and it will be possible to settle in ports.
  25. Here is the procedure to activate and download: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/2036-how-to-activate-download-the-game-on-steam/
×
×
  • Create New...