Jump to content
Game-Labs Forum

Malcolm3

Members2
  • Posts

    750
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Malcolm3

  1. Кстати, еще вопрос - а что будет с текущими контрактами? Например, поставил контракт закупать по большой цене много товара, потратил реалы, а после вайпа отменил и реалы тебе вернулись за вычетом комиссии. Или то же самое, но продав что-нибудь за реалы и забрав деньги с контракта уже после вайпа. Так ведь можно выкрутиться или это пофиксят?
  2. ПМСМ, если отбирать прочитанные книги у игроков, то это надо совмещать с кардинальным пересмотром их ассортимента, названий и эффектов. Чтобы не было потом тупого повторения процесса, а было что-то свеженькое. Собственно, КМК, вайп вообще легче переносится, если после него появляется много нового, этакое обновление и перерождение происходит. З.Ы. Я там выше спрашивал про судьбу Labor Contracts и Ship Notes в текущем вайпе, но ответа так и не получил.
  3. Да уж у буржуев там бугурт от известия, что производственный и боевой опыт потом перед итоговым релизом вайпнут (а тут, кстати, про это нет), офигенский, прямо на попкорн потянуло. И еще вопрос сразу в дополнение к дублонам: а Labor Contracts и Ship Notes будут затронуты в текущем вайпе? З.Ы. Если что там еще инфа, что в казне клана 100 тыс. реалов оставят
  4. Но ведь этот "не баг" исправят потом? Ибо, когда видишь бой, то сразу его выделяешь и уже ориентируясь на выделенное рулишь куда надо без какого-то нажатия на мечи несколько раз. Тем более про необходимость многажды кликать нигде не прописано.
  5. Как бы Port side это и есть левый борт, просто там уточнение, т.к. это чисто морской термин. В русском переводе можно использовать старые слова: штирборт (правый) и бакборт (левый)
  6. Это то я изначально понял. Претензия была в том, что виден бой, в который ты заведомо не можешь зайти, но игра тебе этого не говорит до самого последнего момента, а мурыжит временными текущими условиями и только потом открывает истину. Тут просто эталонный случай получился, сие несколько выбешивает. По хорошему в описании боя кроме указания сторон и величины БР должны быть указивки, сколько времени он еще открыт и для кого. Либо цветовую индикацию сделать. Собственно много кто это просит
  7. Датчанин. Собственно я об этом исходно и написал:
  8. Да, сохранился, но инфы там мало. Собственно я ее всю и написал. А должно было пустить?
  9. "Беллона". Собственно недоумевающая претензия не столько по времени, сколько по информации и методу ее подачи.
  10. Проверил - отключить абордаж при абордаже нельзя. А жаль 😁 Тем не менее, ситуация, когда 2/3 команды на пушках и топят противника, а 1/3 без каких-то штрафов дерется на абордаже, теоретически может привести к ситуации, когда какая-нибудь карронадная сволочь будет лезть в абордаж, там держаться за счет каких-то модулей (тех же баррикад), а пушками топить оппонента.
  11. Мачты при стрельбе по корпусу от сильных повреждений падать перестали все же - сколько непись не топил, такого уже не случается. Стрельбу чисто по мачтам толком не проверял. Я так понимаю, что Karl_de_Cori имеет в виду не степень полезности, а степень редкости (Common, Uncommon, Rare). В данном случае его предложение имеет смысл, а так нет. Да, ограничение есть, где то на форуме про это написано. Предел по скорости, например, это 15.5 узлов, хотя там хитрости есть. Но то ,что необходимость внутриигрового справочника назрела и перезрела, с этим трудно спорить. Другое дело, что пока разработчики заняты другими более насущными вещами. Теперь собственно про тестирование. Погонял, поутоплял непись, с игроками к сожалению встретиться не получается (что неудивительно). Пришел к некоторым выводам: 1-пудовые единороги действительно имба, дают очень большие повреждения, особенно на ближней дистанции (а что вы хотели - это по весу почти 34 фунта, а по калибру еще больше). Вообще стрельба на ближней дистанции это полное убийство, а вот на дальней и средней дистанции масштаб повреждений примерно соответствует прежним раскладам, так что теперь 1-2 залпа Беллоны (даже на единорогах) средний/тяжелый фрегат переносит относительно нормально, хотя в целом это не слишком спасает. 32 и 42-фунтовки дают весьма значительные повреждения, а вот 24-фунтовки по линкорам довольно слабо действуют (в бою на Агамемноне против Агамемнона же и Ингерманланда последний своими 32-фунтовками бил меня существенно больнее). Структура после снятия борта выбивается довольно быстро, но первоначальной схемы, когда она снималась пропорционально борту пока он еще есть, вроде как уже нет. Т.е. можно выбить борт, а у тебя еще 2/3 структуры есть, как и со старой системой повреждений. Было так, что при залпе ХП снималось равномерно с обоих бортов (подбойного и противоположного). Что бы там не говорили, но носом танковать вполне можно, из-за его сложной формы там хватает рикошетов. Сосновая Беллона с картахенским конопачением против 4-5 рангов более чем играбельна, 18-фунтовки ей почти не страшны, а 24-фунтовки она переносит б/м нормально - главное держать дистанцию, не лезть в ближний бой и не подставлять корму. Впрочем, боты в нормальный продольный залп по корме, сколько я ее не подставлял, не сумели (только одиночными). Стрельба при абордаже это очень даже круто, но тут есть, КМК, косяк. Абордирую я на "Тринкомали" (единороги+карронады) Вентру в положении "Crossing T" напротив ее носа. Перед абордажем дал залп, убил 13 человек, затем отключил паруса и включил пушки, перезарядился где то за 1.5-2 минуты и снова дал залп (5 попаданий и 19 трупов), затем еще раз перезарядился и убил 31 человека. К моменту окончания абордажа (всего он занял 12-16 раундов) почти перезарядился для третьего залпа. Каждый залп здорово снижал мораль (а второй даже сделал шок), но при этом готовность оставалась той же. Кроме того, у меня на пушках сидело 220 человек, а на абордаже около 80-90, но на сам ход процесса это никак не влияло (интересно, а отключить абордаж при абордаже можно?). В общем это меня как-то напрягло - возможно стоит увязать накопление готовности с количеством людей, которые участвуют в абордаже, раз уж нам разрешили управлять командой и стрелять во время него.
  12. Картинки и надписи вообще никак не вяжутся и, судя по всему, подставляются случайным образом. А сами надписи это отсылки к Звездным война (это не те НПС, которых вы ищете, ну и про ветер), Пиратам Карибского моря (прямые цитаты) , к современности (про половинный 49.9999% порох), ну и просто хохмочки с двойным смыслом, которые на русский язык хрен переведешь.
  13. Не годится, т.к. взвешивание это будет weighing, да и потом игра слов с "повешением" потеряется.
  14. Вижу в шведской зоне подкрепа бой 800 БР датчан (1 корабль) против 535 БР шведов (2 корабля), пытаюсь туда зайти за датчан (ибо я там датчанин). Сначала мне говорят, что бой слишком далеко, потом говорят, что еще сколько-то времени я не могу туда зайти, потом, что я слишком близко к центру, а потом просто кнопка "присоединиться" не активируется и никакого объяснения этому нет. При этом бой все еще продолжается, его видно, но попасть туда нельзя (очевидно, ибо зона подкрепа и 2 минуты уже прошли). Может все таки сделать цветовую индикацию того ,что в бой вообще можно зайти, либо, чтобы условия захода в бой показывались сразу на этом бою, начиная с самых важных. Много кто это просит в конце-концов. И в связи с этим вопрос - будет ли введена (или уже ее ввели) на тестовом сервере упоминавшаяся уже на форуме система с открытым боем для более слабой стороны? З.Ы. Как я понял подкрутили БР, ХП и мачты - фрегаты стали более живучи, мачты падают не так быстро. Но при этом стало уж очень похоже на то, что было раньше.
  15. Hanging = "повешение", или "вешая" или "вешаем" (как в официальном переводе сделано). Treasure - соответственно "сокровище". Итого: "Повешение сокровища", или "Вешая сокровище"
  16. Кстати, вопрос админу - а обещанное повышение ХП и снижение вероятности сбития мачты ввели? Пока из замеченных изменений: Во-первых, купив базовый куттер, обратил внимание, что он вооружен теперь 3-фунтовыми пушками и карронады (да и вообще любые иные пушки) ставить на него нельзя. Кажется базовый куттер все больше превращается в маршрутку. Во-вторых, вчера, когда я заходил на тестовый сервер, то там в верхнем правом углу была кожаная папка с надписью "Что делать?", а внутри были базовые подсказки. Сегодня такого уже не наблюдается. Это в общем что такое было? Ну и мелкие недочеты - когда берешь миссию на доставку писем или пассажиров, то, если ты не находишься на корабле, тебе не дают ее взять (т.к. письмо и пассажир добавляются в трюм), даже при наличии в порту аванпоста (при этом идет надпись, что нужен склад или флагман, но ведь при аванпосте склад у тебя в порту есть). З.Ы. Также отметил, что у моего "Тринкомали" (Teak/WO) внезапно показан отрицательный бонус к скорости, хотя вроде как он должен быть положительный. Это вес пушек учтен?
  17. Shock все же проще перевести по смыслу и здесь приведенный выше вариант с тире самый простой. Все равно дальше подсказка идет Еще потенциальные варианты: "потрясение" или "оцепенение", "оторопеть" также б/м подходит. Например - "Канониры оцепенели" (Reload Shock) или "Марсовые потрясены" (Rigging Shock) Еще есть хорошее русское слово "контузия", но оно здесь не очень подходит.
  18. Ну, вчера у меня вылетало при загрузке порта. Потом я зашел на основной сервер, после него опять на тестовый и все работало норм. Видимо связано с тем, что в портовый интерфейс добавили папку с подсказками.
  19. Собственно запустил сегодня буквально 5 минут назад тестовый сервер, посмотреть что там и как, но не вышло. То есть сам вход на сервер прошел успешно, выбор игрового персонажа тоже, а вот после этого при загрузке "Входим в порт" игра взяла и упала. Два раза. Созданные ей репорты прилагаю в архиве. Naval Action.rar Упд. Запустил основной сервер - там все работает. После этого снова зашел на тестовый и тут вдруг все заработало. Видимо дело было в том, что обновление интерфейса порта не скачалось. Но репорты все равно пригодятся, наверное
  20. Характерная главным образом для полевой артиллерии того времени. В морской войне господство отн.легких скорострельных пушек 120-152 мм калибра имело место быть в 1880х - 1900х гг., т.к. у них ДПС был больше, чем у тяжелых 10-12дм монстров (за счет фугасного действия бризантного ВВ). Ну и в более ранний период (XVI в.), но там все эти пушки были против команды, а не против корабля.
  21. А в чем проблема то? Я высказал замечание и комментарий, мне на него ответили так, что в общем вопрос снялся за прояснением. Что же касается вопросов, то я их задавал прилично, но ответов и комментариев к ним получил, к сожалению, куда меньше. И это уже дополнительный кирпичик в стену отчужденности между игроками/тестерами и разработчиками. Грустно... 34.20 примерно начинается стрельба картечью З.Ы. А чего сегодня добавили кроме реалов и ХР для крафта? Все же полезно знать изменения для тестирования
  22. Это как бы общая практика - перед боем все имущество из кают на орудийных палубах убиралось в трюм, чтобы ничего не мешало действовать пушками. Есть такая команда Clear for Action, она же Beat to the Quarters - собственно по ней все это и делали вместе с подготовкой к бою. Тут уж увольте, влом искать сейчас конкретные инструкции. Берем и смотрим Peter Goodwin The construction and fitting of English Men-of-War, там 4 глава как раз про переборки Нет, не беру. Мое замечание касалось не переборок, а пушек - поскольку в рамках системы урона было неизвестно учитываются ли пушки как препятствие или нет, замечание было вполне дельное. А сейчас это прояснилось. Что касается картечи, то на приведенной картинке как раз и видно, что она разная и соответственно обладает разной пробивной силой (одно дело килограммовая пуля, а совсем другое в 300 гр.). И вряд ли картечь может сместить тяжеленную пушку в отличие от ядра. Собственно, как я понимаю претензия основная была в том, что 4-фунтовой картечью на 3-дечнике за залп выносит по 70 человек причем всего 4 пушками. Это и правда немного многовато. вот если бы это были 68-фунтовые карронады, тогда да...
×
×
  • Create New...