Jump to content
Game-Labs Forum

Malcolm3

Members2
  • Posts

    750
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Malcolm3

  1. Плюсую. Собственно там все иконки и прокрутка довольно прилично тормозят и все приходится делать медленно. Это не есть хорошо, потому что в открытом мире мы как правило мало что делаем в большом количестве, а вот в порту часто идет бурная активность по строительству, торговле и перекладыванию вещей.
  2. Да, все работает вроде. Спасибо за оперативность
  3. Не помогло. Проверка кэша показала, что все на месте. Отправил connection test report З.Ы. А ведь до читки реестра и временных файлов все запускалось.
  4. Попробовал несколько раз (да и раньше пробовал) - не помогло
  5. Это про какой баг? И да, я все рекомендованное проделал и теперь у меня уже с полчаса висит надпись "Loading" после выбора игрока...
  6. А каково время перезагрузки миссии? Потому что я вчера взял Kill миссию в Каналете на 5 ранг, все сделал, а сегодня после перезагрузки сервера ее все еще нет.
  7. Имя игрока - Malcolm3, Россия, мебели было 1 шт. Продавал нынче утром незадолго до того как сделал пост. До продажи, в магазе мебели не было, как продал ее, то в продаже в магазине появилась проданная мебель ценой около 6+ тыс что ли. З.Ы. Вообще с пересчетом странно вышло. У меня было в Сомерсете 140 шт. табака и он до патча был легкий и дешевый. Патч вышел, так стал весить 100 тонн и стоить стал почти вдвое дороже. Но при этом его и осталось 140 шт.
  8. Да, увидел, спасибо. Но крафт все равно сделан очень неочевидно. Еще пара замечаний 1. Картинки в иконках постов не слишком соответствуют реально виду портов 2. В магазине не работает нормально сортировка по товарами. При нажатии на owned сверху все равно лежат иногда те товары, которых у тебя нет, а свои товары разбросаны по списку вразнобой. З.Ы. Про странный пересчет цен отписал в замечаниях про экономику.
  9. Не знаю баг это или фича, но в открытом море полученные с бутылки дублоны я спокойно переложил из трюма в сундук
  10. Первые впечатления от интерфейса и соответственно замечания 1. Очень неочевидная схема пути к производству через Blueprints и еще менее очевидная схема доступа к телепортам в другие свои посты (через крафт и постройки) 2. Небольшие иконки это хорошо, но проблема в том, что иконки не всегда отражают то, что они отображают (например на большинстве ресурсов для модулей иконка одинаковая и такая же как на соли). Если уж делать именно так, то нужно чтобы каждому виду ресурса/модуля и т.д. соответствовала своя иконка, или же имела пометку, позволяющую понять что это такое. 3. Очень не нравится то, что при отправки вещи на склад или в трюм через Alt+click она не присоединяется к уже лежащей там такой же вещи. Раздражает. 4. Самое главное, пожалуй, пока замечание. Интерфейс очень тяжелый стал даже по сравнению с открытым миром. Может быть действительно нужно было сделать статичную картинку города со зданиями 5. Нельзя посмотреть текущее время игровых суток. Кроме того, раз уж сделали вид корабля, находящегося в море и мы видим б/м время по степени освещенности, то надо сделать , чтобы отображалась и погода снаружи. Либо, как сказал выше, сделать статичную картинку. Потому что в итоге получилось ни рыба, ни мясо
  11. Собственно по итогам первых впечатлений. Так как они в основном касаются экономики, то пишу сюда. 1. Цены в Trader Tool и цены в магазине не совпадают от слова совсем - это на данный момент делает торговлю невозможной 2. Цены в магазине отображаются очень странно - я продал такой радостный во Флатсе Parisian Furniture, так как магазин мне показывал аж 209 тыс, а получил внезапно только 6 тыс. с небольшим. Как то мне это не понравилось и хочется деньги назад. 3. Цены на товары поменялись очень странно - Trading Goods некоторые стали жутко дешевые (как уже упомянутая парижская мебель),а некоторые, как французские золотые ливры стоят почти также как и раньше. И это даже с учетом изменения веса. 4. Топить непись гораздо выгоднее, чем торговать пока. За Беллону мне дали столько же, сколько я выручил за все ту же парижскую мебель 5. Большой, очень большой косяк в том, что нельзя посмотреть сколько ресурсов накопилось в постройках, находящихся в других портах (раньше было можно) - видишь здание, а данные по нему при нажатии не высвечиваются нормально. 6. Цены на производство, а точнее затраты Labor Hours сильно завышены. Этих часов тупо не хватает 7. Мелкий но неприятный косяк - при нажатии при производстве кнопки Max, число производимых ресурсов не максимально, а где-то 50% от максимума.
  12. Хотелось бы понять как работает Determined Defender. Потому что вот только что рядом с Бермудами на миссии мой Индефатигейбл с 299 человеками команды был взят на абордаж NPC Конститьюшн с 399

    Разница была всего 25%, а должна быть больше 30%

    В итоге я потерял хороший корабль с 4 дырками

    Багрепорт по F11 я отправил, но хотелось бы, чтобы этот корабль мне компенсировали

×
×
  • Create New...