Jump to content
Game-Labs Forum

Kirkoroff

Tester
  • Posts

    1,460
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Everything posted by Kirkoroff

  1. а время ускоряется в 10 раз только для одного игрока или для всех на сервере?)
  2. хехехе сразу видно - человек читает форум) с самых первых страниц) и не подкопаешся) так держать, комрад)
  3. онлайн не однороден, и имеет тенденцию к уменьшению с течением времени после пика популярности. и есть риск после создания огромной карты, рассчитанной на 10 тысяч одномоментного онлайна столкнутся с ситуацией когда одновременный онлайн будет тысяча человек. несколько серверов с относительно небольшими картами могут решить эту проблему. по мере уменьшения онлайна сервера сливаются. и наоборот - по мере увеличения открываются новые. это позволит держать плотность одномоментного онлайна в пределах расчётного, и уменьшает вероятность пустоты игрового мира. другого решения проблемы наполнения мира лично я не вижу.
  4. кстате - насчёт "Св. Павла" - есть веские основания сомневаться в достоверности реконструкции чертежей, даже на беглый взгляд - корма в 1797 году врят ли была транцевой (сиреч плоской), практически 100 процентов что корма была круглой. для доказательства "транцевой кормы" в 1797 году нужны веские основания. а так - я за "Св. Павла" - это корабль легендарного человека. между прочим есть сведения, что Нельсон тщательно изучал тактику Ушакова, отсюда и совпадение тактик наиболее известных побед Нельсона с тактикой побед Ушакова. Напомню - Ушаков адмиралил РАНЬШЕ Нельсона)
  5. Ваша ирония понятна) - но я бы предпочёл ачивку с формулировкой - победа новичка над старичком) ну в таком вот духе)
  6. мне тоже режет слух "планшет") ну назовём это не "планшет", а "штаб и тактическая карта сражения" или чтото в этом духе)
  7. а может адмирала вообще с корабля убрать? назначать адмирала на какойто корабль, и пусть этим кораблём рулит себе капитан, а адмирал - адмиралит планшетом. а если потопят - то нет ни адмирала, ни планшента. полный реализм)
  8. дада конечно) сорри за мой французский) ну исправлять в тексте уже не буду, чтобы все видели мой позор, а я от стыда перестал бы совершать такие детские ошибки)
  9. шлюп "Мирный" с вами не согласен) между прочим вполне себе военный трёхмачтовый корабль. по ТТХ больше под французский корвет подходит) просто в штатах РИ того времени не было корветов емнип.
  10. ребятки, а какой смысл осуждать людей со старыми видеокартами?) вы считаете что это мотивирует на немедленную обновку?) смогут и захотят - купят и поставят. это же касается и остального "железа". ктото покупает топ компьютер с охлаждением жидким азотом и потом абгрейдирует его раз в месяц, а ктото покупает раз в 3 года. так что наезды на древнее железо не обоснованы ни разу) другой вопрос - системные требования игры - они чётко прописаны, и поэтому наезжать на разработчиков - неадекватно) хотите играть - добирайте комп до кондиции системных требований, по какимто причинам не можете или не хотите - ваше право) молча копим бабосы или идём бухать с друзьями в кабак) (алкоголь вреден для вашего здоровья и вызывает привыкание) дискуссию у кого комп длиннее считаю нужно прекратить)
  11. то что у вас есть мысли и идеи как сделать игру лучше и интереснее, привнести чтото новое и инновационное - заслуживает похвалы и уважения. Но. вместе с тем было бы не плохо прочитать сто тысяч страниц флуда который мы по этой теме накропали более чем за полтора года существования форума) будет интересно, честно) Ваша, или очень похожая на вашу, идея там уже была. а так же были и более интересные и инновационные идеи) которые переплюнули даже ла2 с сиреневым цветом) в любом случае спасибо за то что активизировали наши мозговые центры! сейчас начнётся)))
  12. отлично!!! это суперкруто! мне кажется это уже будет финальная система повреждений! тьфу-тьфу-тьфу чтоб не сглазить!) П.С. модули! много модулей! это то оч чём я ныл постоянно) а ещё я ныл насчёт пожаров) ну эт так на всякий случай напоминаю)
  13. Студию с наступающим! попутного ветра, стабильного курса, смелости и возможности покорять новые горизонты! Капитанов с наступающим! и помните, моряки - каким бы ни было трудным плавание, дома, на берегу, вас ждут ваши близкие! никогда не забывайте о них!
  14. год назад я был молод и глуп) и не рассмотрел потенциала этой идеи) а теперь я мудрый старец) и оценил) и поддерживаю) но будем серьёзны: задумаемся, амигос, над так называемым "отсроченным открытием". вам скорее всего не знаком этот известнейший термин - ничего удивительного, я его придумал только что. так вот, концепция этого "отсроченного открытия" состоит в том что игрок получает сведения и события не в начале игры (месяц поиграл и фактически ничего нового с тобой не случится), а по мере прохождения. ну вот пока качаешься и развиваешся, меняешь на вырост корабли - ты даже и не узнаешь что есть такая фича как "обростание дна" и "кренингование". Но вырос, прокачался, у тебя появились любимые корабли, ты вроде всё прохавал в механике, хотя и не достиг пока вершин "лондонского дна", а тут бац и чтото новое! Дно то обросло! гони деньгу на кренингование! а то и время теряй. Событие? событие. а потом новичкам будешь росказывать - "вы, салаги ещё зелёные, ни одного кренингования не сделали! Сперва, щенки, дном обрастите, а потом будете тявкать!" вот как будут солёные морские волки говорить нубасам) так вот - а давайте подумаем - может чтото ещё типа такого можно придумать? ну в рамках концепции "отложенного открытия"?) П.С. а, ну и моя как известно, навязчивая идея - никаких НПС) Кренингование должны делать игроки) и получать за эту работу игровые деньги)
  15. ну можно не временной, а скажем зависимость от пройденного расстояния. прошёл 10 тысяч миль - делай кренингование, или получай штраф к скорости) ну как вариант. я ж не настаиваю)
  16. поддержу наших знатоков - медью обшивали чтобы замедлить обрастание днища. максимальную скорость сей девайс повысить ну никак не мог. он мог замедлить ПОТЕРЮ СКОРОСТИ во времени между кренингованиями. вот вам дикая идея - а что если ввести обязательную операцию - кренингование?) а медная обшивка время между этими процедурами увеличивает) всё вроде логично) и история нам рукоплещет) П.С. кстате поумничаю - некоторое время было модно бороться с обрастанием днища методом покраски свинцовыми белилами. жуткая процедура, учитывая что свинцовые белила довольно сильный яд.
  17. так может это не "штурвал", а "кальдершток"?) по шняве - проверьте чертежи и специфиации вооружения - меня смущают карронады на носу и корме и смещение носового пушечного порта по вертикали (пояснение - носовым я называю первый порт от носа на ОРУДИЙНОЙ палубе, то есть строго говоря он не "носовой", а "первый бортовой", извиняюсь за многословность, но подумалось что я написал неоднозначно и оставил слишком много пространства для непонимания).
  18. он в тебя врезался?) других вариантов не могу придумать)
  19. Kirkoroff

    Юмор

    а вы заметили что корабли буксирят только каноэ с аборигенами? в то время как многовесельные шлюпки, которые подходят для этого гораздо лучше, спокойненько налегке идут себе рядышком. интересно - почему? силы берегут? устали за время долгого перехода? всё равно - както не честно выглядит, по отношению к аборигенам. П.С. поправка - не "каноэ", а байдарки. судя по всему мы видим приход торговых кораблей на побережье аляски, или нашего Дальнего Востока. вроде бы именно там территориально были распространены такие плавсредства.
  20. заканчивай с неписью) тестируй ПвП) там тебя уже ждут) наверно)
  21. ролик не плохой, но не идеальный. нет драматизма сражений, не показаны главные достоинства - дрейф в левентик, дифференты и крены. музыкальная тема хороша, но не идеальна - по моему мнению основную тему музыкального сопровождения должны играть скрипки и виолончель, фортепиано не очень подходит. а так да, ролик клёвый. если что без обид - душой желаю чтобы всё получилось идеально) как родные прям)
  22. Согласен с Флибустьером. даже разовью - никаких сопротивлений к урону. никаких поблажек. более того возможность убивать команду извне вовремя абордажа. пойду ещё дальше - если вдруг будет возможность сражатся на обоих палубах - то при потоплении одного из кораблей, при условии что солдаты потопленного корабля успели переместится на палубу противника, продолжать бой пока не будет убит последний воин, ну или пока одна из сторон не признает поражение (сдастся).
  23. само собой нужно подождать и протестировать изменения. но это не отменяет теоретический базис под эти самые изменения. чем мы тут и занимаемся. причём пытаемся увязать две теории - игровую и реальную. это нормально. точку поставит играбельность в тестах. всё логично)
×
×
  • Create New...