Jump to content
Game-Labs Forum

Kirkoroff

Tester
  • Posts

    1,460
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Everything posted by Kirkoroff

  1. кстате а на приведённой схеме не верпование случайно показывают? не зря там шлюпки спущенные показали.
  2. золотые слова. вобще сброс якоря на ходу может привести только к повреждению клюзов. да и в целом - якорный канат закреплялся после того как якорь лёг на грунт, а до этого момента якорный канат СВОБОДНО лежал себе в якорном ящике ничем не закреплённый. спуск и подьём якоря это вообще очень неспешная операция) а эффектная отдача якоря стала возможно только на современных судах)
  3. ну а так то я полон энтузиазма и восторга) короче джва года ждал)
  4. я не уверен что в сетевой игре важно КАК платить команде. я не уверен что в сетевой игре вообще нужно команде платить. я не уверен что в сетевой игре нужно водить за собой толпу призовых коров, денежного приза будет вполне достаточно. я не уверен что будет правильно позволять пересаживатся на призовой корабль. в тем более если захватил непись. иначе появятся умельцы которые будут на мелких корах отжимать рейты. вы представляете какой вайн поднимится если наш Ваня отожмёт у мистера Смита Рейт на бриге?))) вы даже не представляете) а если Ваня ещё этот призовой рейт назовёт "ЛохоСмит" это будет удар)))
  5. вопрос к разработчикам - планируется ПвП орентированный проект? если да то очень многие вопросы (по типу обрастания дна, дележа добычи с командой поиск сокровищь, ограбление корованов и т.д.) можно либо опустить либо упростить до совсем простого) или ещё проще) не ну если ПвЕ то тогда нужно прикрутить конечно Моргана, Флинта и Испанский Золотой Флот) без этого никуда)
  6. вообще ситуация сложная. с одной стороны - если бы корабли в морских сражениях тонули от пушечных залпов хотябы в 50 процентах случаев морских сражений, то делать подобные исследования никому и в голову бы не пришло. так что это скорее были исключительные случаи. с другой стороны - в ИГРЕ тонуть всётаки должны. иначе гемплей будет попросту скучным. теперь переходим непосредственно к вопросу ТС. пока не будет рассекречена модель повреждений в вашей игре - сказать чтото толковое очень трудно. у вас будет хелфбар на каждый борт? или отказались и приняли безбарную систему? теоретически фрегат может потопить рейт (или любой другой крафт) с ОДНОГО залпа. при условии что все ядра попали ниже ватерлинии, ПРОБИЛИ обшивку и обьём фильтрации забортной воды привышает обьём откачиваемой помпами. при разрушении модуля "помпы" соответсвенно может хватить и одного попадания) а вот скорость потопления зависит от водоизмещения кора. у рейта это может быть заполнение на одну треть водоизмещения, у фрегата тоже самое, но времени при одинаковых повреждениях на это нужно меньше, смекаете?) насколько это реализуемо в игре судить не берусь. а при хелф барах всё и так понятно) сняли борт и тю-тю) соотношение борта фрегата и рейта думаю один к трём. соотношение массы залпа фрегата и борта фрегата (в приведённых еденицах) думаю один к 5. но тут нужно смотреть сколько максимально крафтов будет в команде. чтобы с одного фокуса было отправить на дно сложно.
  7. молодцы, ребята! верной дорогой идёте, товарищи! альфа нужна, хотябы для того чтобы показать что игра существует не только на просторах сайта и форума. ггг представляю как Порталусы зашевелятся) прибегут к вам, наверно, будут лепетать что типо нас моряков мало, давайте работать вместе, а вы этих халтурщиков ссаными тряпками гоните!!!!)))
  8. Беня плять ты и сюда добрался?))) а есле по теме - мне кажется, нужно на первой стадии проекта пилить сессионку. за модель принять улиточную или картошечную схему. лучше улиток. это поможет отладить боёвку, статы крафтов и взаимодействие. также это покажет общую заинтересованность проектом. а глобальную карту, ограбление корованов и т.д. пилить вторым заходом. если сможете запилить два режима (аркаду и историзм) то вообще будет суперайс. в историзме хардкорный ветер и прицеливание на глазок и НИКАКОГО хода в левентик. это важно) решать чтото с борьбой за живучесть крафта. на кораблях это был очень важный момент, поважнее чем стрелять из пушеГ пожалуй. а вот ремонт скилом это пожалуй нужно наплевать и забыть. навсегда. П.С. хотя старые корсары настолько измучены нарзаном и ФЛС-Порталусами что просто дайте на корабликах походить-пострелять)
×
×
  • Create New...