Jump to content
Game-Labs Forum

Kirkoroff

Tester
  • Posts

    1,460
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Everything posted by Kirkoroff

  1. я думаю динамически менять течения - это перебор. течения должны быть как дороги. и на этих дорогах должны сидеть разбойники. в реале были устоявшиеся морские пути сообщений, на самом деле океан не бороздили где угодно. но заставить игроков постоянно ходить торенными путями невозможно. а постоянные течения решат эту проблему. я даже соглашусь с тем что течения не должны быть реальными. пусть будут придуманные узкие течения, которые будут соединять все крупные города карты. это было бы круто.
  2. а мне очень понравилась возможность оглядеться не сбивая прицел при помощи альта. постоянно пользуюсь и аварии резко сократились. поэтому и миникарта мне не нужна. а планировать атаку, разрабатывать тактику и следить за выполнением манёвров должен адмирал. а то, сам понимаешь - рано или поздно возникнит ситуация когда адмиралов будет столько же сколько и капитанов. ну уж нет) жёсткое гемплейное разделение функций адмирала и капитанов поставят точку в хаосе. я так думаю)
  3. в двойном заряде ядер должна быть усиленная навеска пороха. так что, даже теоретически, просто добавить ядро - не катит. ядро с картечью заряжать - прямой путь к разрыву орудия. ну а книппели таки должны вращаться, тут в точку.
  4. хехехе))) это вам подарок на Новый Год, салаги) смотрите и ищите ошибки. подозреваю что есть. и там ещё одну фразу не смог понять и перевести. найдёте.
  5. а зачем сравнивать скорости в бою со скоростями на глобальной карте? скорость на глобальной карте может быть хоть 500 км/ч. Я против ускорения на течениях в 5 раз. то есть один корабль на глобальной карте (обратите внимание - на ГЛОБАЛЬНОЙ КАРТЕ) идёт со скорость N, а второй корабль сев на течение со скоростью 5N. и как в таким случае произойдёт схватывание? я просто не успею среагировать, заранее оседлать то же течение, разогнатся и догнать корабль который идёт УЖЕ на течении. вот и всё. а скорость в бою тут совершенно не причём.
  6. блин нафлудили. админы трите нещадно) или перенесите плиз) а то к сдаче корабля наша писанина вообще не имеет отношения.
  7. именно заявленные BtP. я не специалист - но почему то уверен что монетизировать проект данной схемой невозможно. поддержка, обслуживание требуют ресурса постоянно и продолжительно. соответственно и монетизация должна быть более ли менее постоянной и продолжительной. а иначе можно столкнутся (и я боюсь это неизбежно) с ситуацией когда вся ниша игры по игрокам выбрана, новых поступлений практически нет, а обслуживание и поддержка продолжается и вытягивает ресурс. эта проблема снимается автоматически если разработчики найдут способ не тратить ресурсы на поддержку и обслуживание. но они вряд ли смогут это сделать.
  8. споры по глобальной карте не утихают до сих пор. возможно разработчики уже определились, но нам пока не говорят. дискуссия по глобальной карте в соответсвующих темах.
  9. мы верим в наших разработчиков! они нам как родные! и пока всё что обещали - выполняли. но вот именно этот пункт, то бишь BtP, у меня пока вызывает обоснованные сомнения. поживём - увидим.
  10. в игре кажется планируется сессионный режим - кнопка "в бой" и погнали. там корабли не будут теряться. но там и не будет глобальной карты. только боёвка. то есть вообще идеальная картина - вам не придётся даже между островами терять время! сразу в бой. чем вас не устраивает такой вариант?
  11. не причина. у одного донат, у другого накопленный игровой ресурс. они равнозначны. перекос может возникнуть если за донат можно купить эксклюзивный, не доступный за игровую валюту, контент, при условии что этот контент даёт игровые преимущества. если же любой контент можно купить за игровую валюту, а донат является лишь средством для покупки этой валюты - перекоса не будет. и напоследок - будем откровенны - игрок нужен игровому проекту не за чистую и большую любовь к теме, а для монетизации. если игроки не будут платить - игры не будет. так вот получается - или донат, или подписка. что вам больше нравится?
  12. предлагаю вообще убрать миникарту. она бесполезная. да и не нужна вовсе. я за то чтобы подробную карту имел адмирал. ставил на ней маркеры и они проявлялись в море. ну то есть допустим адмирал на карте отмечает две точки А и Б. они появляются в бою. он командует "эскадра Чёрных мегамстителей" идёт к точке А, а эскадра "Супернагибателей" к точке Б. на стилизованной карте адмирала в реальном времени перемещаются маленькие корабли эскадр. и врагов. а кораблём управлять адмиралу вообще без надобности. пусть над картой чахнет. а не хочет - пусть обычным капитаном мотается, а адмиралить тому кто хочет уступит.
  13. то есть идея доната для того чтобы не задротствовать неделю вами даже не рассматривается? а почему? это сразу решит кучу проблем. причём донат не на корабли непосредственно, а только на игровые деньги. внесли 500р - получили некое количество игровых денег - купили на них корабль - пошли в пвп. вся операция занимает 10 минут с перекурами. и альтернатива - не платить реал - вармить пока глаза не повылазят от натуги - купить такой же как в 1 варианте корабль - пойти в пвп.
  14. вот видите пасаны. а я ведь предупреждал. я ведь обращал внимание на сии феномены ещё полтора года назад. что будут игроки которые не захотят терять корабли ни под каким соусом. и что таких игроков в пвп не вытащишь даже за шкирку. и таких игроков будет большинство. припоминаете?)
  15. ну нужно признать и принять как неоспоримый факт - если не будет потери корабля - не будет крафта на продажу.
  16. всётаки интересно играть) очень даже) щас я на Снежке плюс Тринка и Конститушн против Виктори и Тринки. сел Виктори на корму и насыпал 12к урона. жаль не доразбирал, кормовыми меня всё таки булькнули. что характерно - в разбитую корму стрелять смысла вроде и нет. размазывал дамаг вдоль бортов. без кормы и 3\4 обоих бортов Виктория даже по нижние порты не села. хотя мотал я её минут 10 наверно. П.С. музыка! очень не хватает музыки! такой шоб душа аж... эх
  17. ну чтото вырисовывается. этот редкий ресурс возможно производить только в серых гаванях. "серые гавани" это гавани не принадлежащие ни одной фракции. на территории "серых гаваней" работает только чёрный рынок. фактически это будут пиратские базы, с постоянным ПвП вркруг. возможность нанимать провожатых и военных и среди пиратов даст торговцам шанс в такие гавани ходить. причём если провожатый (конвой) из пиратов -то на него можно нападать. тут нужно продумать штрафы пиратам которые на такой пиратский конвой нападут.
  18. у меня аж глаза на лоб полезли Оо!!!! ну где же вы были раньше, дорогой вы наш человечище!!!! особенно поразило: - если сдался, то теряешь часть денег и чинишь корабль. - если взяли абордажем то теряешь часть денег и чинишь корабль - а если утонул, то теряешь часть денег и чинишь корабль!!!! это нужно обмозговать, амигос. от такого обилия вариантов голова просто кругом) П.С. хотя я предлагаю вообще инновационную идею - а что если ни денег не терять, ни корабль не чинить? смело? возможно) П.П.С. не обращайте на старого ворчуна внимания) вообще если серьёзно, идея имеет право хотя бы на обсуждение.
  19. Поддержу Павлика. это самое оптимальное. разница между 20 и 110 надеюсь дана в качестве примера? я могу понять ускорение в 2, ну в 3 раза, но в 5? это перебор.
  20. тролль это образно. на самом деле это будет один из основных моментов игры. потому как завязка на морские сражения. соответсвенно должен быть проработан основной механизм завязки этих самых сражений. поэтому абсолютно неизбежно - на пути перемещения гиперскоростных - будет цепочка тех кто хочет этих гиперскоростных вытянуть в бой. а если давать управлять кораблём на гиперскорости - это вообще бардак получится. полный и невообразимый. даже не думайте над этим - это тупик получится.
  21. теоретически прокатит - в том случае если давать прыгать из одного порта в другой. но не телепортом, а просто с огромной скоростью. даже показывать кораблик тогда не надо. вот и получится что игрок летит по прямой (или по заранее определённой и обозначенной игрой траектории, одинаковой для всех кто решает перемещаться подобным образом). а если пролетает мимо какого либо корабля то замедляется, переходит в скорости глобальной карты и появляется на глобальной карте. дальше уже по механизмам обычной глобальной карты. но опять таки - предметно преследовать и сторожить конкретный корабль так не получится. да и приведёт к ситуации когда один особо умный тролль встанет на самый оживлённый путь и будет так тормозить уйму народу. представляю какой тогда начнётся баттхерт))) вайн будет до небес)
  22. в таком случае это исключает целенаправленную охоту. всё отдаётся на откуп случаю. максимум что может охотник это встать в месте предполагаемого маршрута жертвы и ждать. ибо догнать нужный корабль, если тот на "гиперскорости" возможности не будет. пожалуй это самое слабое место. да - и кстате, а управлять кораблём в состоянии "гиперскорость" по вашему можно? влево-вправо?
  23. не улавливаю насчёт 10Х-15Х-20Х. могут быть только 2 условные скорости - скорость на глобальной карте (для всех на глобальной карте одинаковая) и скорость в бою (для всех во всех боях одинаковая). если будет ещё и третья относительная скорость то нужно придумывать и вводить третье агрегатное состояние, в котором скорость будет одинаковая для всех в нём находящихся. по другому никак, от слова совсем. если вы хотите плыть медленнее на глобальной карте - то вы просто плывёте медленнее, то же касается и боевой карты, паруса не все подняли и идёте себе в полскорости. лично вы. но при этом относительная максимальная скорость не меняется, и ваш противник-союзник-просто прохожий может на полных парусах вас догнать. давать игроку самому регулировать относительные скорости - невозможно. потому что мир в таком случае не будет синхронизирован. течение времени разное - соответсвенно и миры разные. ну или измерения, как угодно. П.С. я надеюь мы говорим о онлайн игре? а то закрадываются сомнения)
  24. почему троллинга? вопрос был для того чтобы услышать, как вы решили не решаемую проблему. а то что относительная скорость на глобальной карте будет отличатся от относительной скорости в бою - это аксиома. других вариантов вроде бы и нет.
×
×
  • Create New...