Jump to content
Game-Labs Forum

Kirkoroff

Tester
  • Posts

    1,460
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Everything posted by Kirkoroff

  1. блин, видимо у меня чтото со стимом случилось. много раз нажимаю на авторизацию в игре (через стим) и всё равно пишет коннекшн эррор. пробовал раз 20. 10 раз подряд, потом покурил, выпил чаю, посмотрел темы в форуме, и опять 10 раз подряд. результат отрицательный.
  2. команде вроде и сейчас наносится повышенный урон через корму. а в остальном - ждём пожаров, взрывов погребов. они смогут выправить ситуацию, если шанс возникновения пожара или подрыва будет выше через корму.
  3. чтото не могу авторизироватся через стим. прямо сейчас. эррор при попытки авторизации в игре.
  4. а я сразу говорил - нужно ввести крит попадание) пусть с малым шансом, но всё же. причём не просто крит - а крит крит) или даже крит крит крит) короче - взрыв погребов нада) очень) вот и получится - большой калибр+много орудий дают больший шанс на крит чем малый калибр + мало орудий. что и требовалось доказать)
  5. да ладно тебе. что жалко что ли? пусть человек пишет, вреда никакого, а польза может и будет. например пока новички веник не поставят или тимспик. кроме того - популяризирует проект среди пока ещё не приобщившихся. а конкретно сейчас - может ктото раздумывает - брать предзаказ или нет. а тут такие глубокие рассуждения, которые, кстате показывают что игра не плоская, а очень даже глубокая. я считаю пусть будет.
  6. можно. но сбрасывать технологии зачем? интереснее и проще давать доступ к технологиям лично каждому игроку. то есть базис кораблей для всех одинаков. но игрок проведя определённое время и совершив определённые достижения в определённой стране-нации получает доступ к технологическим улучшениям своего(своих) кораблей. с учётом того что можно из нации в нацию переходить - можно собрать при должном терпении все технологические преимущества всех наций. причём прогресс достижений присуждать только за ПвП. исключительно за ПвП. а может даже ещё строже - за некие глобальные ПвП эвенты по типу ПБ. вот вам и стимул на ПБ ходить. ну или что там планируется. Причём для каждого корабля игрока вводить свой собственный прогресс. Ходишь на фрегате - улучшишь фрегат, а рейт не сможешь. для улучшения рейта - ходи на рейте. П.С. хотя я, как все наверное помнят, против улучшений. ну или улучшения на грани плацебо. а ещё лучше такие улучшения которые не влияют на морской бой вовсе. Но так как товарищество меня в большинстве не поддерживает в этом вопросе - то смерюсь и с улучшениями) коллективный разум чаще мощнее индивидуального.
  7. так для прояснения ситуации - если бы твой противник на Тринке был на твоём месте, а ты на Консте на месте противника - ситуация была бы такой же? я реально или не догоняю, или это чтото такое фантастическое и не поддающееся логическому обьяснению. П.С. качка не килевая, а бортовая. разные вещи.
  8. важно то что они равны. назовём угол Х градусов. это на самом деле совершенно не важно. то есть мах угол подьёма орудий для обоих кораблей Х. существует так же и угол наклона палубы при кренах. в один момент времени зафиксируем его как Y. (естественно он меняется динамически, но мы выхватим один момент и примем его за статический показатель) тогда для одного корабля (под ветром) мах угол подьёма орудий будет равен X+Y градусов. в то время как для второго корабля (на ветре) X-Y. а числа тут дело десятое.
  9. у той которая находится выше. встречный вопрос - поставте две пушки напротив друг друга. одна пушка выше но может поднять ствол орудия на 3 градуса. вторая ниже, но может поднять ствол на 7 градусов. вопрос - какая пушка стрельнёт дальше?
  10. ну так то оно так. посмотрим что ответит Klava. он боец опытный и скорее всего знает про крены и дальность. в таком случае он должен пояснить понятнее что он имел в виду и уточнить обстоятельства, с учётом наших разьяснений. тенденция такова что уже как минимум 2 пользователя поняли так как я изложил в своём пояснении.
  11. видимо имеется в виду что стояли то вы параллельно друг другу, но при этом ветер дул обоим с одного борта. этот ветер откренивал один корабль в сторону противника, а второй корабль ОТ противника. так вот тот корабль что был откренён ОТ противника имеет более высокий угол наводки орудий, ибо к обычному углу добавляется ещё и угол наклона палубы. соответсвенно для другого корабля ситуация диаметрально противоположная - от максимально возможного угла подьёма орудий ОТНИМАЕТСЯ угол наклона палубы.
  12. я тоже сомневался про применение на флоте, но комрад Ink убедительнейшим образом доказал что применяли, при этом был приведён источник, в котором невозможно усомнится.
  13. неплохо. Разовью идею 3. предлагаю в ПвП скидывать в качестве лута "кормовой барельеф", ну или что ты там предлагаешь как обязательную запчасть для крафта корабля, в 100 случаях из 100. а в ПвЕ лишь с небольшим шансом. думаю справедливо. 4. продавать "кормовой барельеф" или его аналоги ТОЛЬКО на опасных рынках. без альтернатив. 5. не нужно по причине моего пункта 4.
  14. не могу согласиться. страницу печатного текста может усвоить даже ребёнок 10 лет. что собственно и нужно. а интерес нужно возбуждать не шкалами, а реальной ценностью информации и возможностью применить полученные исторические знания в игре. а играть просто ради игры - это порочный путь потребительского общества. дай только шкалу - и половине вдруг станет насрать на сведения и исторические справки, они будут следить только за прогрессом наполнения. нет. я против.
  15. можно конечно и так) но смысл ТС был не в том чтобы заполнить шкалу. смысл был в приобретении реальных знаний. исторических. а шкала - ну зачем она нужна? какой в ней смысл? да и давать реальную информацию частями - зачем?) человек захотел чтото узнать - он узнает. выйдет из игры, наберёт в гугле и вуаля. смысл в том чтобы не нужно было выходить в гугл. чтобы в самой игре, одним кликом можно было получить подробную и исчерпывающую реальную историческую информацию.
  16. да вы не обижайтесь. в вашей позиции есть слабые моменты. мы их пытаемся решить путём наводящих вопросов. лично мне абсолютно фиолетово как будет организован сбор лута. меня больше интересуют ПвП битвы. поэтому лично я поддержу абсолютно любую концепцию, с условием что в ней не будет логических нестыковок и грубого противоречия реальности.
  17. всё) я окончательно запутался) вы же предлагали совершенно другие вещи) ваша позиция то какая?) что делать то?) отказываемся от денежного эквивалента приза или нет? если нет, то как тогда обьяснить перегрузку товара в трюм с захваченного корабля? это же несовместимые вещи.
  18. так в чём суть то?) реализма мало?) а вот многие как раз сетуют что много) что же делать?) я думаю, что если вы оформите претензии в качестве предложений по улучшению и углублению, а не в качестве осуждения и отрицалова - то эффект будет подобен разорвавшейся бомбе) а. вот ещё - мы тут упорно спорили - и пришли к выводу что средний бой не должен длится дольше часа) или даже получаса) видимо разработчики прислушались) а вот если бы вы не обиделись, не хлопнули дверцей и спокойно спорили и приводили доводы - может тогда все бы решили что лучше всего один бой играть 4 часа) тогда и скорости и ускорения можно было бы существенно снизить) я волнуюсь - вы сейчас не в том же состоянии, как и тогда?) ну когда хлопнули дверью? это ведь вредно и для нервов и для проекта, понимаете? имхо конечно)
  19. ну хорошо. а что в таком случае мешает загрузиться под завязку материалами для ремонта? ведь зависимость "ремонты - вс - свободное место в трюме" теряет свою актуальность. да и теряется огромный пласт - к примеру поиск и отбор у игроков редких видов товаров. получается что незаконным путём товары добыть будет невозможно.
  20. если переводить приз в деньги и получать процент - тогда конечно можно и не с пустым. но встаёт вопрос - а что делать с тем грузом который перегрузили на свой шип? его тоже переводить в деньги и давать процент? веть это как не крути часть приза.
  21. слушайте а ведь неплохая идея! дополним - два цвета - первый цвет индикатора прогресс зарядки первой отстрелявшейся пушки, а второй цвет индикатора прогресс зарядки ПОСЛЕДНЕЙ отстрелявшейся пушки. это ооочень перспектино. я серьёзно.
  22. хорошо-хорошо, только не нервничайте пожалуйста) я понял - вы хотите каюту капитана) потому что считаете игру РПГ. я не считаю игру РПГ) даже сейчас) и каюта капитана для меня на 100500 месте) сразу после попугая на плече)
  23. ну что вам ответить?) планы меняются и меня не всегда держат в курсе изменений) я ведь всётаки всего лишь тестер. в тестах никаких скилов и перков нет. вот по этому и судил. моё мнение остаётся прежним) а как будет в релизе - покажет релиз)
  24. я вообщето абсолютно против возможности таскать за собой на верёвочке караваны захваченных кораблей. фигня какаято получается. захватили - высадили призовую команду - приз ушел на базу. с пустым трюмом. а то получится как раз то что вы предлагали избежать - весь лут в трюме приза никуда не девается, а достаётся игроку. нужно быть последовательным.
×
×
  • Create New...