-
Posts
1,460 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
15
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Kirkoroff
-
Реализация сдачи корабля в сражении
Kirkoroff replied to Souvenir's topic in Предложения и идеи по игре
утонет наверно) -
блин, видимо у меня чтото со стимом случилось. много раз нажимаю на авторизацию в игре (через стим) и всё равно пишет коннекшн эррор. пробовал раз 20. 10 раз подряд, потом покурил, выпил чаю, посмотрел темы в форуме, и опять 10 раз подряд. результат отрицательный.
-
чтото не могу авторизироватся через стим. прямо сейчас. эррор при попытки авторизации в игре.
-
Стрельба, урон, повреждения, ремонты - замечания и предложения
Kirkoroff replied to admin's topic in Морские тесты
а я сразу говорил - нужно ввести крит попадание) пусть с малым шансом, но всё же. причём не просто крит - а крит крит) или даже крит крит крит) короче - взрыв погребов нада) очень) вот и получится - большой калибр+много орудий дают больший шанс на крит чем малый калибр + мало орудий. что и требовалось доказать) -
да ладно тебе. что жалко что ли? пусть человек пишет, вреда никакого, а польза может и будет. например пока новички веник не поставят или тимспик. кроме того - популяризирует проект среди пока ещё не приобщившихся. а конкретно сейчас - может ктото раздумывает - брать предзаказ или нет. а тут такие глубокие рассуждения, которые, кстате показывают что игра не плоская, а очень даже глубокая. я считаю пусть будет.
-
можно. но сбрасывать технологии зачем? интереснее и проще давать доступ к технологиям лично каждому игроку. то есть базис кораблей для всех одинаков. но игрок проведя определённое время и совершив определённые достижения в определённой стране-нации получает доступ к технологическим улучшениям своего(своих) кораблей. с учётом того что можно из нации в нацию переходить - можно собрать при должном терпении все технологические преимущества всех наций. причём прогресс достижений присуждать только за ПвП. исключительно за ПвП. а может даже ещё строже - за некие глобальные ПвП эвенты по типу ПБ. вот вам и стимул на ПБ ходить. ну или что там планируется. Причём для каждого корабля игрока вводить свой собственный прогресс. Ходишь на фрегате - улучшишь фрегат, а рейт не сможешь. для улучшения рейта - ходи на рейте. П.С. хотя я, как все наверное помнят, против улучшений. ну или улучшения на грани плацебо. а ещё лучше такие улучшения которые не влияют на морской бой вовсе. Но так как товарищество меня в большинстве не поддерживает в этом вопросе - то смерюсь и с улучшениями) коллективный разум чаще мощнее индивидуального.
-
Стрельба, урон, повреждения, ремонты - замечания и предложения
Kirkoroff replied to admin's topic in Морские тесты
так для прояснения ситуации - если бы твой противник на Тринке был на твоём месте, а ты на Консте на месте противника - ситуация была бы такой же? я реально или не догоняю, или это чтото такое фантастическое и не поддающееся логическому обьяснению. П.С. качка не килевая, а бортовая. разные вещи. -
Стрельба, урон, повреждения, ремонты - замечания и предложения
Kirkoroff replied to admin's topic in Морские тесты
важно то что они равны. назовём угол Х градусов. это на самом деле совершенно не важно. то есть мах угол подьёма орудий для обоих кораблей Х. существует так же и угол наклона палубы при кренах. в один момент времени зафиксируем его как Y. (естественно он меняется динамически, но мы выхватим один момент и примем его за статический показатель) тогда для одного корабля (под ветром) мах угол подьёма орудий будет равен X+Y градусов. в то время как для второго корабля (на ветре) X-Y. а числа тут дело десятое. -
Стрельба, урон, повреждения, ремонты - замечания и предложения
Kirkoroff replied to admin's topic in Морские тесты
у той которая находится выше. встречный вопрос - поставте две пушки напротив друг друга. одна пушка выше но может поднять ствол орудия на 3 градуса. вторая ниже, но может поднять ствол на 7 градусов. вопрос - какая пушка стрельнёт дальше? -
Стрельба, урон, повреждения, ремонты - замечания и предложения
Kirkoroff replied to admin's topic in Морские тесты
ну так то оно так. посмотрим что ответит Klava. он боец опытный и скорее всего знает про крены и дальность. в таком случае он должен пояснить понятнее что он имел в виду и уточнить обстоятельства, с учётом наших разьяснений. тенденция такова что уже как минимум 2 пользователя поняли так как я изложил в своём пояснении. -
Стрельба, урон, повреждения, ремонты - замечания и предложения
Kirkoroff replied to admin's topic in Морские тесты
видимо имеется в виду что стояли то вы параллельно друг другу, но при этом ветер дул обоим с одного борта. этот ветер откренивал один корабль в сторону противника, а второй корабль ОТ противника. так вот тот корабль что был откренён ОТ противника имеет более высокий угол наводки орудий, ибо к обычному углу добавляется ещё и угол наклона палубы. соответсвенно для другого корабля ситуация диаметрально противоположная - от максимально возможного угла подьёма орудий ОТНИМАЕТСЯ угол наклона палубы. -
Баллистика и модель повреждений 4,0
Kirkoroff replied to Klava Pupkina's topic in Обсуждение проекта
я тоже сомневался про применение на флоте, но комрад Ink убедительнейшим образом доказал что применяли, при этом был приведён источник, в котором невозможно усомнится. -
Лут, его кол-во и нужен ли вообще.
Kirkoroff replied to Souvenir's topic in Предложения и идеи по игре
неплохо. Разовью идею 3. предлагаю в ПвП скидывать в качестве лута "кормовой барельеф", ну или что ты там предлагаешь как обязательную запчасть для крафта корабля, в 100 случаях из 100. а в ПвЕ лишь с небольшим шансом. думаю справедливо. 4. продавать "кормовой барельеф" или его аналоги ТОЛЬКО на опасных рынках. без альтернатив. 5. не нужно по причине моего пункта 4. -
Познавательная и развивающая сторона Игры
Kirkoroff replied to Kirkoroff's topic in Предложения и идеи по игре
не могу согласиться. страницу печатного текста может усвоить даже ребёнок 10 лет. что собственно и нужно. а интерес нужно возбуждать не шкалами, а реальной ценностью информации и возможностью применить полученные исторические знания в игре. а играть просто ради игры - это порочный путь потребительского общества. дай только шкалу - и половине вдруг станет насрать на сведения и исторические справки, они будут следить только за прогрессом наполнения. нет. я против. -
Познавательная и развивающая сторона Игры
Kirkoroff replied to Kirkoroff's topic in Предложения и идеи по игре
можно конечно и так) но смысл ТС был не в том чтобы заполнить шкалу. смысл был в приобретении реальных знаний. исторических. а шкала - ну зачем она нужна? какой в ней смысл? да и давать реальную информацию частями - зачем?) человек захотел чтото узнать - он узнает. выйдет из игры, наберёт в гугле и вуаля. смысл в том чтобы не нужно было выходить в гугл. чтобы в самой игре, одним кликом можно было получить подробную и исчерпывающую реальную историческую информацию. -
Лут, его кол-во и нужен ли вообще.
Kirkoroff replied to Souvenir's topic in Предложения и идеи по игре
да вы не обижайтесь. в вашей позиции есть слабые моменты. мы их пытаемся решить путём наводящих вопросов. лично мне абсолютно фиолетово как будет организован сбор лута. меня больше интересуют ПвП битвы. поэтому лично я поддержу абсолютно любую концепцию, с условием что в ней не будет логических нестыковок и грубого противоречия реальности. -
Лут, его кол-во и нужен ли вообще.
Kirkoroff replied to Souvenir's topic in Предложения и идеи по игре
всё) я окончательно запутался) вы же предлагали совершенно другие вещи) ваша позиция то какая?) что делать то?) отказываемся от денежного эквивалента приза или нет? если нет, то как тогда обьяснить перегрузку товара в трюм с захваченного корабля? это же несовместимые вещи. -
так в чём суть то?) реализма мало?) а вот многие как раз сетуют что много) что же делать?) я думаю, что если вы оформите претензии в качестве предложений по улучшению и углублению, а не в качестве осуждения и отрицалова - то эффект будет подобен разорвавшейся бомбе) а. вот ещё - мы тут упорно спорили - и пришли к выводу что средний бой не должен длится дольше часа) или даже получаса) видимо разработчики прислушались) а вот если бы вы не обиделись, не хлопнули дверцей и спокойно спорили и приводили доводы - может тогда все бы решили что лучше всего один бой играть 4 часа) тогда и скорости и ускорения можно было бы существенно снизить) я волнуюсь - вы сейчас не в том же состоянии, как и тогда?) ну когда хлопнули дверью? это ведь вредно и для нервов и для проекта, понимаете? имхо конечно)
-
Лут, его кол-во и нужен ли вообще.
Kirkoroff replied to Souvenir's topic in Предложения и идеи по игре
ну хорошо. а что в таком случае мешает загрузиться под завязку материалами для ремонта? ведь зависимость "ремонты - вс - свободное место в трюме" теряет свою актуальность. да и теряется огромный пласт - к примеру поиск и отбор у игроков редких видов товаров. получается что незаконным путём товары добыть будет невозможно. -
Лут, его кол-во и нужен ли вообще.
Kirkoroff replied to Souvenir's topic in Предложения и идеи по игре
если переводить приз в деньги и получать процент - тогда конечно можно и не с пустым. но встаёт вопрос - а что делать с тем грузом который перегрузили на свой шип? его тоже переводить в деньги и давать процент? веть это как не крути часть приза. -
Стрельба, урон, повреждения, ремонты - замечания и предложения
Kirkoroff replied to admin's topic in Морские тесты
слушайте а ведь неплохая идея! дополним - два цвета - первый цвет индикатора прогресс зарядки первой отстрелявшейся пушки, а второй цвет индикатора прогресс зарядки ПОСЛЕДНЕЙ отстрелявшейся пушки. это ооочень перспектино. я серьёзно. -
Внутри корабля. Каюта капитана.
Kirkoroff replied to Madison Wilson's topic in Предложения и идеи по игре
хорошо-хорошо, только не нервничайте пожалуйста) я понял - вы хотите каюту капитана) потому что считаете игру РПГ. я не считаю игру РПГ) даже сейчас) и каюта капитана для меня на 100500 месте) сразу после попугая на плече) -
Внутри корабля. Каюта капитана.
Kirkoroff replied to Madison Wilson's topic in Предложения и идеи по игре
ну что вам ответить?) планы меняются и меня не всегда держат в курсе изменений) я ведь всётаки всего лишь тестер. в тестах никаких скилов и перков нет. вот по этому и судил. моё мнение остаётся прежним) а как будет в релизе - покажет релиз) -
Лут, его кол-во и нужен ли вообще.
Kirkoroff replied to Souvenir's topic in Предложения и идеи по игре
я вообщето абсолютно против возможности таскать за собой на верёвочке караваны захваченных кораблей. фигня какаято получается. захватили - высадили призовую команду - приз ушел на базу. с пустым трюмом. а то получится как раз то что вы предлагали избежать - весь лут в трюме приза никуда не девается, а достаётся игроку. нужно быть последовательным.